スーパーロボット大戦シリーズの一覧 単語

スーパーロボットタイセンシリーズノイチラン

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スーパーロボット大戦シリーズの一覧とは、スーパーロボット大戦のタイトルの一覧である。

  • タイトル(略称)

という形で表記する。略称は公式な物もファン内や掲示板での通称も含めている。また、ここに表記されているものが全てではない。

初期シリーズ(ウィンキー時代)

ウィンキーソフトが開発していた時代。旧シリーズ、第○次シリーズ、とも。現在のスーパーロボット大戦の基盤を築いたシリーズ。

おおまかな話の流れとしてはLOE第一部→第2次(G)→第3次→EX→第4次(S)もしくはF/F完結編→LOE第二部となる。しかし、当時は各作品に現在よりも細かいルート分岐があり、さらに続編で各ルートごとの設定を組み合わせて使っているため、特に正史と呼べるルートや作品の流れはないとも言える。ただし、第2次Gに関しては、第2次Gの追加要素が第4次Sの取扱説明書のあらすじに書かれていたり、Gガンダムが参戦している関係からFとは繋がらないなど、明確な作品の流れが見える。

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALは、その名の通りバンプレストオリジナル(魔装機神)のキャラクター・ロボットしか登場しない。後述のOGの先駆けのような内容である。リアル頭身で描かれた美麗なグラフィックや複雑なストーリー分岐の他、BGMなど、様々な点でファンから高い評価を得ている。向きの概念やZOC・高低差等、本家では採用されなかったシステムが数多くある。

初代はパイロットが存在せず、ロボットが意思を持っているコンパチヒーローシリーズのような世界観で、初期シリーズとはストーリー上の繋がりもない、完全に独立した作品である。が、ラスボスとして登場したギルギルガン(「グレートマジンガー対ゲッターロボ」に登場した敵キャラ)が、初期シリーズでも過去に倒した敵として登場している。

新に関しては初期シリーズとは別の新シリーズとして制作された。そのためか「リアル頭身(非SD・原作通りの頭身)」であったり、カットインが多用されたりと、初期シリーズとの差別化と思われる内容も含まれていた。しかし、セガから「サターンで初期シリーズの続編出せよ」と言われてしまったので続編は魔装機神2と共にお蔵入りとなってしまったらしい。

特にF完あたりが「スーパーロボット不遇の時代」などと言われるが、MAP兵器もファンネルもないリアル系機体や、NTや聖戦士でないパイロットの方がよっぽど不遇である。「ガンダムナタク」とか「ごひ」とか、というか不遇なやつを挙げだしたらきりが無い

  • スーパーロボット大戦(第1作)(初代・第1次)
  • 第2次スーパーロボット大戦(第2次)
    • 第2次スーパーロボット大戦G(第2次G)
    • ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦(ファミコンミニ版第2次)
  • 第3次スーパーロボット大戦(第3次)
  • スーパーロボット大戦EX(EX)
  • 第4次スーパーロボット大戦(第4次)
    • 第4次スーパーロボット大戦S(第4次S)
  • スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(魔装・LOE)
  • スーパーロボット大戦F/F完結編(F/F完)
  • 全スーパーロボット大戦 電視大百科
  • スーパーロボット大戦 コンプリートボックス(コンプリ)
  • 新スーパーロボット大戦(新・新スパ)
    • 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク

このリストでは省略しているが、第2次・第3次・EXにはPS移植版があり、コンプリに収録されたものと、一部調整を加えバラ売りされたものの2種類がある。それぞれのセーブデータに互換性はないので注意。また、PLAYSTATION Store(ゲームアーカイブス)でバラ売り版のダウンロード販売が行われている。

αシリーズ

ウィンキー時代はコンパチヒーローシリーズっぽさを若干残していたが、このシリーズでは原作の再現やストーリー性を高めてコンパチのノリと完全に決別した。開発はバンプレストの子会社のバンプレソフト。実はストーリーが新スパのリメイクっぽかったりする。

αシリーズの最大の特徴はバンプレストオリジナルキャラクターが非常に目立つようになったことである。主人公達にドラマがあったり、見せ場があったり、声のOFF機能がなかったり、それも私だったり、BGMがボスキャラより優先されたり、声が他作品のついで録りでなかったりと以前よりもだいぶ優遇されている。また、オリジナルキャラクターが人気になったためバンプレストオリジナルしか出てこないOGシリーズも発売された(OGシリーズについては後述)。

ガンダムの目から瞳がなくなった。新スパ以来であり、以降もシリーズで(UXのSDガンダム三国伝を除き)復活していない。なお、開発段階では存在していた模様(その名残でOPムービーでは瞳がある)。

第2次α辺りからは、特にバトルアニメーションに大きく注力され始め、派手な戦闘グラフィックやカットインが大々的に押し出される事になった。

第2次αより小隊システムが導入され、多数のユニットを出撃させることができるようになった。

欠点は、シリーズで重要な役割を果たすはずの某作品が参戦できなくなってしまったことと、その作品を含めて次の作品でいなくなった一部参戦作品へのフォローがないということである。おかしいですよ、タカノブさん!(一応、DCαが単体で完結するストーリーになったり、宇宙海賊がどうとか第2次αでお休みしていたメンバーは「別の所で戦っていた」と言うエピソードが第3次αにあったりはするのだが……)

  • スーパーロボット大戦α(アルファ・α)
    • スーパーロボット大戦α for DreamCast(DCα)
  • スーパーロボット大戦α外伝(α外伝)
  • 第2次スーパーロボット大戦α(ニルファ・第2次α)
  • 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ(サルファ・第3次α)

Zシリーズ

PS2「スーパーロボット大戦Z」から始まった新シリーズ。当初は単発作品と思われていたが、寺田Pの「売れたらシリーズ化する」の宣言通り、ある程度のセールスを記録したため、ファンディスクが発売、その後正式な続編が発表された。

Zでは小隊制を改良したトライバトルシステムや熟練度のようなSRポイントなどの新システムを搭載した。
第2次Zでは単機制に戻るものの、 新たに未出撃キャラ育成システムである「サブオーダー」を搭載。

続編の第2次ZはPSP専用ソフトとして発売される。据え置き機用ソフトとして発売されたシリーズの続編が携帯機用ソフトとして発売されるのは初(リメイクをのぞく)。

最終章となる第3次ZはPlayStation3とPlayStation Vitaで発売。

携帯機シリーズなどでたびたび見られた「平行世界」の要素を主軸に置いたストーリーであり、実際第1次Zと第2次Zでは舞台となる世界が異なっている。

  • スーパーロボット大戦Z(Z)
  • スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク(Z SPD)
  • 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(第2次Z、破界篇)
  • 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇(第2次Z、再世篇)
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇(第3次Z、時獄篇)
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇(第3次Z、天獄篇)
  • 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇(第3次Z、連獄篇)

COMPACTシリーズ

ワンダースワンで発売されていたシリーズ(IMPACTのみPS2での発売)。シリーズと言ってもCOMPACT2の三部作以外はストーリー上の繋がりはない。

他のシリーズより個性的なシステムが多数搭載されており、αシリーズ等に逆輸入されたシステムもある(援護、乳揺れなど)。

IMPACTはCOMPACT2三部作をまとめたリメイク作であるが、公式ではリメイク作と明言していない。しかし、実際はリメイクかつ、3部作を全てまとめたものであるため全101話と非常に長い。

  • スーパーロボット大戦COMPACT(コンパクト1・魂魄・C1)
    • スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
  • スーパーロボット大戦COMPACT2(コンパクト2・魂魄2・C2)
    • スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動編
    • スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震編
    • スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦編
  • スーパーロボット大戦IMPACT(インパクト)
  • スーパーロボット大戦COMPACT3(コンパクト3・魂魄3・C3)

携帯機シリーズ

主にゲームボーイアドバンス・ニンテンドーDS・ニンテンドー3DSで発売されたシリーズ(iはiアプリ、A PORTABLEはPSP)。開発はA PORTABLE以外を全て株式会社エーアイが担当し、通称エーアイスパロボとも言われている。これもシナリオ的な繋がりは全くない。

タイトルに何らかの意味を持ったアルファベットがつき、略称はそれぞれのアルファベットが使われる。Lまではタイトルのアルファベットは一文字だったが、3DSスパロボ第一弾のUXでその法則性が崩された。第二弾のBXも同じくアルファベット二文字になっている。

低容量の携帯機でありボイスが無い為か、据え置きシリーズでは登場していない比較的新しい作品やマイナーな作品などが実験的に参戦する傾向がある。
3DSスパロボ第一作目のUXでは任天堂携帯機作品で初めてキャラクターボイスが実装された。そしてそれにもかかわらず今まで以上に参戦作品がぶっ飛んでいた。

最多参戦は機動戦記ガンダムW(EW版)、続いて機動戦艦ナデシコとなっており、この2作品をよくスパロボで見るなぁ、と言う人はエーアイファンかもしれない。スパロボ御三家の陣容がアナザーだったりOVAだったりリメイクだったりとコロコロ変わったり、ストーリーもかなりバリエーション豊かである。ゲッターはいなかったこともある。

「ボタンの左集中配置」「どこでもセーブ」など、携帯機であることを意識したシステムも多く登場している。
最後に発売されたBXは2015年発売であり、携帯機の主流が3DSからNintendo Switchへ移行した後は据え置き機と携帯機の壁がなくなってしまった為、現在は独立したシリーズとしては休止状態。

  • スーパーロボット大戦A
    • スーパーロボット大戦i(配信終了)
    • スーパーロボット大戦A PORTABLE(Aポ・AP)
  • スーパーロボット大戦R
    • スーパーロボット大戦i(配信終了)
  • スーパーロボット大戦D
  • スーパーロボット大戦J
  • スーパーロボット大戦W
  • スーパーロボット大戦K
  • スーパーロボット大戦L
  • スーパーロボット大戦UX
  • スーパーロボット大戦BX

3Dシリーズ(さざなみ系)

主としてスパロボGCから続く、戦闘デモを3Dポリゴン化した作品群。
エーアイ系と同じく、すべて単発作品かそのリメイクとなる。

XO以降の開発会社の有限会社さざなみから「さざなみ系」と呼ばれることもあるが、リメイク前のGCには関わっていないのでちょっと分類に困る

また、対応ハードがコロコロ変わるのも困ったところである。対応ハードの関係からか「資金力のある大人のゲーマー」を対象に、少し懐かしい参戦作品が多いのも特徴。その上で、参戦作品のチョイスはエーアイ系並みかそれ以上に冒険することがある。

戦闘システム自体もスパロボのスタンダードからはかなり外れた実験作的なシステムを多く投入している。

  • スーパーロボット大戦GC(GC)
     戦闘デモは3D。マップは2D。オリジナルメカやBGMがサンライズ英雄譚と似ている。ゲームキューブで発売。
    • スーパーロボット大戦XO(XO)
       GCのリメイク作。戦闘アニメの3Dのクオリティが大幅アップ。ネットワーク対戦モード「スーパーロボット対戦」が追加された。Xbox360で発売。
  • スーパーロボット大戦NEO(NEO)
     フル3D。それに伴いシステムもほぼリファイン。剣と魔法と小学生が中心の世界観も異色。Wiiで発売。
  • スーパーロボット大戦Operation Extend(OE)
     NEOのシステムを継承した3D作品。PSPのダウンロード専売で(PS Vita対応)、八章仕立てで章ごとに分割販売。2015年12月24日をもって配信を終了している。

Scramble Commanderシリーズ

スクランブルコマンダーと読む。ジャンルはリアルタイムストラテジー。登場するロボットは3DCGで表示され、リアル頭身という異色作。

  • スーパーロボット大戦Scramble Commander(SC・スクコマ)
  • スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(SC2・SC2nd・スクコマ2)

OGシリーズ

バンプレストオリジナル(主にスパロボのオリジナルキャラクターやロボット)のみで構成されたスーパーロボット大戦。それまでに発売されたスパロボから、各作品のオリジナルキャラが「参戦」しており、OGシリーズで初登場したキャラも多数。スパロボのキャラクターだけでなく、コンパチヒーローシリーズのロアとコンパチカイザーや、ヒーロー戦記のギリアムとゲシュペンストなど、往年のバンプレストオリジナルキャラ・ロボも参戦している。乗り換えの幅が非常に広く、ゲシュペンストキックを始めとした各キャラクターの専用台詞が多数用意されているのも特徴的。

また、オリジナルキャラクターしか登場しないため、いろいろやりたい放題である。主に女性キャラの乳揺れとか。キャラクターデザイナーの河野さち子が原画を描いた抱き枕カバーも発売された。OGはどこへ向かってゆくんだ……。

無限のフロンティアシリーズはOGの設定を利用したスピンオフ作品である。開発がモノリスソフトなので、同社開発のゼノサーガからKOS-MOSが、NAMCOxCAPCOMから零児と小牟が、それぞれ登場している。ニンテンドーDS用ソフトということで屋外や電車内でのプレイも可能だが、美麗な乳尻フトモモカットインが入りまくるので恥ずかしくてできない。

魔装機神シリーズに関しては2014年発売の魔装機神Fで完結した。

一方、OGシリーズ本筋の作品は2016年発売のムーン・デュエラーズまでは定期的に新作が発売されていたが、以後ぷつりと新作発表が途切れ、現在はそこから5年以上の空白状態となっている。寺田プロデューサーが2021年に語ったところによれば、ムーン・デュエラーズの次の作品で完結させる構想が既にできているが着手には至っていないとのこと。OGシリーズのメインキャラクターであるエクセレン・ブロウニング役の水谷優子氏が2016年に逝去されてしまった事との関連は不明である。

  • スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(OG1)
  • スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(OG2)
    • スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(OGS)
       GBAで発売されたOG1とOG2をPS2に移植・加筆した作品。
  • スーパーロボット大戦OG外伝(OG外伝)
  • 第2次スーパーロボット大戦OG(第2次OG)
     2011年2012年11月29日にPS3にて発売。
  • スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
  • スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
     リメイク版LOE。一部設定がOGに合わせて修正されている。
  • スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION EVIL GOD
  • スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
  • スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
     上記の「第2次スーパーロボット大戦OG」のサイドストーリー。2014年にDLソフトとして発売予定だが、「スーパーロボット大戦OG INFINITY BATTLE」初回限定版に、本作を先行して遊べるプロダクトコードが封入。
  • スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
  • 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(OGサーガ・ムゲフロ)
  • 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(ムゲフロEX)

アニメシリーズ

スーパーロボット大戦OGを原作としたアニメ。各作品に付いてはスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONの記事に詳細な解説が記述されているので、そちらを参照していただきたい。

  • スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION
  • スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ
  • スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター

ソーシャルゲーム/アプリ作品

携帯電話やスマートフォン、タブレット向けに配信される作品群。アップデートで参戦作品が追加されたり、ガシャで機体を手に入れたりと、コンシューマー作品とはシステムを始め大きく異なる点が多い。

  • スーパーロボット大戦モバイル(モバイル)
     システムを携帯電話用に特化した作品。スパロボiと入れ替わる形で配信を開始。ストーリーは無いに等しい。
  • スーパーロボット大戦Card Chronicle(CC)
     モバゲーより配信。登場作品はJと第2次Zを足して2で割った感じ・・・のはずだったが2013年2月に参戦作品がさらに追加され計35作品と本家に引けを取らない参戦数に。9月にはさらに参戦作品が追加され計49作品に。ストーリーも一応あり、クロスオーバーもしている。オリジナル敵は出るがオリジナルの味方は現時点では限定配信のサイバスター、エグザートのみ。ひそかにシリーズで初めて「別作品同士のゲッターロボの共演」、「別作品同士のマジンガーZ、マジンカイザーの共演」が実現した。2015年12月21日にサービス終了。
  • スーパーロボット大戦X-Ω(X-Ω)
     新作スマホアプリとして登場した作品。2015年10月5日サービス開始。配信先はApp Store及びGoogle Play。ダウンロードは無料で、一部アイテムが課金制になっている。戦闘システムはラインオペレーションバトルと呼ばれる本作独自のもの。スマホアプリ特有のコラボイベントで、『アイドルマスターXENOGLOSSIA』や『クレヨンしんちゃん』などシリーズファンも驚く作品の参戦も実現している。2021年3月30日サービス終了。
  • スーパーロボット大戦DD(DD)
     新作スマホアプリとして2019年に配信予定。配信先はApp Store及びGoogle Play。ダウンロード無料、一部アイテム課金制。ジャンルはシミュレーションRPGで、X-Ωと比べてコンシューマー作品に近い雰囲気となっている。『デビルマン(原作漫画版)』、『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』、『ゼーガペインADP』、『革命機ヴァルヴレイヴ』が新規参戦し、特にメカ・ロボットっぽさが皆無のデビルマンの参戦は衝撃をもって迎えられた。

VTX三部作

Zシリーズ完結後に制作された、PS4を基本ハードとした作品群。

参戦作品や技術面において強い関連が見られ、最終作のTが発売後に公式から実質的なシリーズであると明言されている。(ストーリーは続き物ではないため、どの作品をプレイしても問題ない)
シリーズ名はTに登場した組織名から取られているが、発売順から言えばVXTのためちょっとこんがらかる。

各種システムが練り込まれた上、ツインユニットや小隊のような手間のかかるシステムもないので、初心者にも素直におすすめ出来るシリーズ。また、ハードがコロコロ変わらないのもユーザーとしてはありがたいところ。

特徴としては、主人公の登場マシンが戦艦である作品が参戦し、自軍の中心になること。また、主人公は男女選択式となっており、それにマスコット役のサポートキャラクターが1名登場するのが基本になっている。
また、各作品にウィンキーソフト時代のバンプレストオリジナル機がスペシャル参戦する。これらは早期購入特典を使用するとゲーム開始直後から使用できるようになり、それ以外では中盤から使用可能になる。

  • スーパーロボット大戦V(V)
     PS4とPSVitaのマルチプラットフォームで、版権スパロボとして初のPS4作品。タイトルのVは「Voyage」のVとなる。ガンダムΖΖとUCの競演、機体のみで『真マジンガーZERO VS暗黒大将軍』、『閃光のハサウェイ』の参戦など話題は多いが衝撃的なのは何といっても『宇宙戦艦ヤマト2199』の参戦だろう。超強力な性能で本作の中心となった。
    スペシャル参戦はヒュッケバインとグルンガスト(どちらも初期デザイン)。
  • スーパーロボット大戦X(X)
     PS4とPSVitaのマルチプラットフォーム、プレミアムアニメソング&サウンドエディションの発売と、Vとの共通点が多い。異世界"アル・ワース"を主な舞台とし、オリジナル主人公機が魔法を使うなど、ファンタジー色が強めの作品。人型ロボットよりも戦艦がメインの作品である『ふしぎの海のナディア』が新規参戦しており、Vの『ヤマト2199』に続く流れから一部で「戦艦枠」という呼称が広まった。
    作品の中心となるのは、初参戦の『魔神英雄伝ワタル』であり、自軍が「救世主ワタルと仲間たち」のような構図となる。
    スペシャル参戦はサイバスター&マサキ・アンドー。
  • スーパーロボット大戦T(T)
     PS4とNintendo Switchのマルチプラットフォーム。V、Xの流れを汲んでおり、それぞれに参戦した作品が幾つか引き続き参戦している。『わが青春のアルカディア 無限軌道SSX』に『カウボーイビバップ』と、人型ロボットがメインでない作品が二作も新規参戦し、ファンを驚かせた。この他に『楽園追放』、初の少女漫画原作となる『魔法騎士レイアース』が新規参戦している。
    スペシャル参戦はゲシュペンスト。

その他の作品

シリーズ化していない単独作品(いわゆる単発)など。単発作品と言うことで携帯機と似たような傾向があり、据え置き機としては珍しい作品が登場したり、作品特有のシステムが搭載される傾向にある。

  • スーパーロボット大戦64(64)
     戦闘デモの背景のみ3D。ROMカートリッジのため声はないが、ローディング待ちがなく戦闘デモスキップは出来ないものの割と快適にプレイ出来る。
    • スーパーロボット大戦 リンクバトラー(リンクバトラー・リンバト)
       64とリンクさせることで攻略を楽にできる。
  • スーパーロボット大戦MX(MX)
     ダブルアタックや支援攻撃など、シリーズ作品では見られないシステムが登場した。開発時スタッフの間では「インパクト2」のつもりで製作されていたが、製品版ではストーリー上の繋がりは無く、あくまで単独作品として扱われている。
    • スーパーロボット大戦MX ポータブル(MXP)
       スパロボ初のPSP作品。PSPにあわせて一部の演出等が変更されている。
  • スパロボ学園(学園)
     XOの対戦システムをアレンジした対戦ゲーム。駒都えーじ氏のキャラクターデザインなどから、ギャルゲーと呼ばれることも。
  • スーパーロボット大戦30(30)
     スパロボ30周年記念作品。PS4、Nintendo Switch、Steamのマルチプラットフォーム。基本的にVXT三部作の流れを汲んでいるが、スマホ向けタイトルの要素を逆輸入するという新たな試みが行われている。
    円谷プロ関連作品の『SSSS.GRIDMAN』、なろう発作品の『ナイツマ』、非映像化作品ながら原作サイドの全面バックアップを受けている『覇界王』等バリエーションに富んだ新規参戦作品に加え、『コン・バトラーV』を筆頭に据置機向けタイトルに10年以上のブランクを経て復帰した作品も数多く存在し、懐かしさと真新しさが入り混じった顔ぶれとなっている。更にシリーズ初のDLC限定機体も存在。
    スペシャル参戦はサイバスターとSRX。

この他にスクランブルギャザーというトレーディングカードゲームもあった。

関連項目

  • スーパーロボット大戦
  • スーパーロボット大戦シリーズ登場作品の一覧
  • スーパーロボット大戦の関連記事一覧
  • ゲームのタイトル一覧
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