ファミコンウォーズとは、任天堂から発売されたウォー・シミュレーションゲームである。
製作はファイアーエムブレムシリーズでお馴染みのインテリジェントシステムズ。
概要
現代兵器による戦争を扱ったウォー・シミュレーションゲームは「大戦略」などがあったが、ユニットのデータが細かすぎるなどの理由でシミュレーションゲームの経験のないゲーマーには敬遠されがちだった。
これらウォー・シミュレーションゲームの複雑な要素を出来るかぎり簡略化し初心者でも遊べるようにしたものがファミコンウォーズであり、極端な簡略化の結果リアリティは皆無であるが、遊びやすさとゲーム性は随一である。
今までのウォー・シミュレーションゲームに無かった取っつきやすさが評価され、ゲームボーイやスーパーファミコン(ロッピーの書き換え専用)などをはじめ、GBAやDSでも発売されている。また、つい最近バーチャルコンソールでの配信が始まった。
こっちはどえらいシミュレーション
ちなみに、このファミコンウォーズで得た技術によって、手ごわいシミュレーションことファイアーエムブレムシリーズが製作され、シミュレーションRPGというジャンルの礎を築くこととなった。
ファイアーエムブレムシリーズと比較すると、向こうがストーリーをそれぞれに持つキャラを成長させながら進む一種のキャラゲーであるのに対し、こちらはキャラやストーリーといったものの比重は極めて小さく「ユニットは敵味方同一、量産可能で使い捨て」「敵に有利な兵器を量産し、集中砲火で敵を破る」「戦略を練らねば勝てず、無双不可」というような何とも近代戦なゲームになっている。
ゲームボーイウォーズアドバンス以降、指揮をとるキャラクター(「ショーグン」という)ごとに、特定ユニットの移動力が上がったり、間接攻撃の射程が伸びたりするなど、個性付けがなされている。
余談
- 尚、ゲームボーイ版のターボ、2、3はハドソンからの発売となっている。こちらは「マス目が正方形でも周囲が6マスになっている(いわゆるヘックス)」「占領している兵が離れても都市の占領耐久度が元に戻らない(後続兵で続けて占領させることができる)」など仕様が少し異なっている。
- ゲームボーイウォーズアドバンス(advancewars)以降は海外でも発売されているが、海外でadvancewarsが発売された直後に某事件が発生したためか、海外ではバカ売れした一方、国内では発売が無期限延期となった。それ以降も、海外の方が遥かに売れている上、モノがモノだけに国内情勢にも影響を受けるため、最新作であるDS2は海外ではとっくに発売済みであるが、国内では発売日中止が決定している。
- ゲーム画面を一切出さず、本物のアメリカの海兵隊員が訓練しながら「ファミコンウォーズが出るぞ~」で始まる歌(映画「フルメタルジャケット」で訓練中に歌う歌のパロディ)を歌うファミコン版のテレビCMは、当時では今までに無かったCMで話題となった。
- 近年では「突撃!!ファミコンウォーズ」の名でゲームキューブやWiiで発売されているが元々の海外名は「BattalionWars」であり、シミュレーションゲームではなく戦略アクションゲーム(又はTPS)であるので基本的に別物である。が、こちらもなかなか面白い。
- FC・GB→GBA・DSの間で大幅なゲームバランス及びデザインの変更があり、
SFC版はその中間となっている。そして、DS2でバランスの再編が行われた。
しかし基本は変わらないため、あまり「新作・旧作」という括りはされないようだ。
主な兵種
シリーズによって種類や性質が違うため、主要なものだけ簡単に表記する。
簡略化によって種類が絞られ、役割が非常に分かりやすい性能となっているため、
攻撃時はじゃんけん状態になる。(性能解説は、原則としてGBA・DS1準拠)
無傷のユニットが同種のユニットに直接攻撃を仕掛けた場合、大体55%ぐらいのダメージになる。
地上ユニット
安価で最も種類が多い地上戦の基本、近距離兵器と遠距離兵器、対空兵器がある。
地形効果を受けられるため、海や空のユニットと異なり1戦闘で全滅するような極端な組み合わせは少なく
歩兵でもある程度なら壁として使用できる。
- 歩兵
最安値のユニット。走攻守ともに貧弱で歩兵系以外との直接戦闘は無茶だが、
山に登ったり渡河したりでき、何より各種施設を占領可能という重要ユニット。
歩兵で壁を築いて戦線を維持するのはこのゲームの基本戦略。まさに肉の壁。
- 戦闘工兵
強い歩兵。防御力は歩兵とほぼ一緒と貧弱。
そして装備したロケット砲の威力は軽戦車並みと非常に強く、車両に対して対価格効果が大きい。
逆に言えば、こちらが軽車両で攻める時にはかなり厄介な敵となるユニットである。
- 戦車A
戦場の主力戦車。車両を撃破するための大砲と敵の機関砲に耐える装甲を持つ。
攻撃・防御・移動と全てにおいて戦車Bを上回っている。生産コストがたかい。
- 戦車B
小型の戦車。戦車を粉砕する大型の大砲と敵の砲弾に耐える重装甲を持つ。
戦車A以外の車両を攻撃するのに向いている。序盤で敵車両を牽制するときに使用。
- 装甲車
機銃を装備した装輪車両、対歩兵用。歩兵・戦闘工兵を輸送できる。
攻撃力は歩兵に毛の生えた程度であるため対車両ではダメージが少ない。
- 自走砲A
敵陣に乗り込み制圧する戦車に対し、こちらは支援兵器である「大砲」に軽装甲と自走機能を付けたもの。
射程3~5の遠距離攻撃ができるが、1ターン内に「移動」と「攻撃」の片方しかできない。
歩兵で壁をつくって自走砲で撃破するのが基本戦術。
- 自走砲B
自走砲Aに比べ、2~3という射程がネックだが、移動速度がやや速い。
使いづらく、あまり活躍の場がない。
- 対空ミサイル
あらゆる航空兵器を一撃で撃ち落とす対空ミサイルを放つ対空遠距離兵器。
射程は3~5だが、航空機の移動力が6から10と凄まじいため運用はちと難しい。
射程内に餌をまいて撃墜する戦術が基本。
- 高射砲
飛行ユニットを撃ち落とすための対空機関砲を装備した戦車。飛行ユニットに強い。対地攻撃能力はない。
爆撃機相手でも十分に撃ち勝つことができる。
- 補給車
周囲の味方に弾と燃料を補充する。戦闘能力はない。
海上ユニット
海戦及び陸上の支援を行うユニット、強いのは強いのだがやっぱり高価。
- 戦艦
射程3~5で全地上海上航空ユニットを粉砕する万能の戦艦砲と
随一の防御力を持つゲーム中最高値のユニット。爆撃機による近接攻撃が弱点。
遠距離ユニットの性質上、海戦で使うというよりは上陸支援で使う方が多い。
- 揚陸艦
陸上ユニットを何でも2つまで積載し、遠方へ運ぶためのユニット。
攻撃能力があるが対地対艦能力は低い。対空攻撃は優秀なため戦艦の護衛などにも使える。
航空ユニット
空を自由自在に飛び回るユニット、高価な飛行機と安価なヘリがある。
地上、海上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「空にいる」ということに頼っているため
相性が極端に出やすく、対応兵器に狙われると一発で落ちる脆さもある。
移動しなくてもターン進行により燃料が消費され、ゼロになると墜落してしまうので残量に注意。
- 戦闘機A
高空を超高速で飛翔し、全ての航空ユニットを粉砕する空対空兵器。
地上や海上への攻撃はできるが、威力は歩兵並。
- 戦闘機B
戦闘機Aの小型版。序盤のヘリの撃墜には向いている。あまり活躍の機会がない。
- 爆撃機
高空を高速で飛び、全ての地上海上ユニットに瀕死の致命傷を与える最強の対地対艦兵器。
あまり攻撃力が凄まじいため先制さえできれば対空兵器を含む全ユニットに有利
移動力も十分なため戦闘機や対空兵器で速いとこ倒さないとエライことに・・・
- 輸送ヘリ
歩兵・戦闘工兵を1ユニットだけ積み、山海を越えて運べる。
攻撃力能力はあるが対歩兵などでは有効。また航空ユニットであることを利用して車両に対する壁として使用したりもする。
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関連項目
- 任天堂
- インテリジェントシステムズ
- ファイアーエムブレム
シリーズ一覧
シリーズのうち記事のあるものの一覧
- ファミコンウォーズ
- ゲームボーイウォーズアドバンス
- スーパーファミコンウォーズ
- ファミコンウォーズDS
- ファミコンウォーズDS2
- 突撃!!ファミコンウォーズ