突撃!!ファミコンウォーズとは、任天堂から発売されたゲームである。
基本はTPS或いはアクションゲームであるが、リアルタイムストラテジーの要素が付加されている
プレイヤーは味方ユニットのうちの一体を選んで(いつでも自由に変更可)自分で操作しつつ、周囲の仲間にも「追従」「待機」「突撃」などの指示を出して立ち回り「プレイヤーの操作するユニット1名+CPUが操作するユニットの集団」という構成でミッションに挑む。
操作自体は難しくないが、文章で短く説明するのが難しいため関連動画をご覧いただきたい。
GCで発売された初代と、Wiiで発売された突撃!!ファミコンウォーズVSがあり、VSのほうがゲーム性が分かりやすくなっている。
日本名こそファミコンウォーズとなっているが、海外名はBattalion Warsとなっている。
しかし、国家毎にシンボルカラーがあることや、比較的ディフォルメされた兵器や兵士、ユニット同士の相性が分かりやすくハッキリしているため、「いかに有利なユニットをぶつけるか」という点に重点が置かれることなど相性など共通点も多い。
大勢に影響はないが、各国のショーグンの台詞(英語)の発音が元ネタとなった国に準拠して訛っていたり、国毎に兵器の性能が微妙に性能が違ったりと芸が細かい。
的確な指示を出してやれば仲間は良く働く一方、自力操作すれば格上のユニットを無傷で葬ることもできるため、ユニットの自力操作の腕と、仲間への指揮の腕のどちらかがあればある程度何とかなる作りになっている。
高評価を狙う場合は、操作ユニットで囮になったり、味方に違うことを指示しつつ操作ユニット単騎で強襲しにいったりといったことが必要となるため、どちらの技術も必要となる。
ちなみに、仲間へのまともな指示を出さず、或いは的確な指示を出せる腕前がないためにアクション部分だけに頼って一人で多数を薙ぎ倒す行為を「ランボー」などという。
ファミコンウォーズシリーズ同様、簡略化によって種類が絞られ役割が非常に分かりやすいため、CPU同士の交戦時はじゃんけん状態になる。ただし自分で操作すればこの限りではなく、上手に使えば相性が悪いユニットに無傷での勝利も可能。
地上戦の基本であり、敵味方ともどのミッションでも集団で配備されている。
数が多いため、これにいかに指示を出し使うかが勝負の別れ目である。
現実世界のそれよりは頑丈だが、生身の人間であるため防御力は全員同程度。
地上戦で重要な戦力であり、大砲やミサイルを使って闘う。
戦車系は歩兵より数が少なく、プレイヤー操作の方が強くなりやすいので、地上戦では自分は車両を操作しつつ歩兵に指示を出すという人が多いかと思われる。
空を自由自在に飛び回るユニット、地上、海上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「空にいる」ということに頼っているため相性が極端に出やすく、対応兵器に狙われると一発で落ちる脆さがある。
Wiiより参戦した、海戦及び陸上の支援を行うユニット。ユニット間の相性はファミコンウォーズシリーズと同様である。
頑丈で体力抜群であり、相性の悪いユニットが相手でも一瞬で沈没するというようなことはない。
尚、ゲームの縮尺上の都合もあり、戦艦ですら爆撃機の3倍ぐらいの大きさしかない。
歩兵ユニットを入れる事で攻撃できるユニット。対人から対空砲まで多種多様なユニットが存在する。
プレイヤーが操作するよりも味方任せにするほうが多い。
歩兵ユニットを入れることが出来ないユニットは大抵ミッションの防衛目標になっている。
VSより登場したもので、ユニットの補充を受けることが出来る。
歩兵ユニットで旗を上げることで占領できるが、占領中は無防備なので要注意。
補充できるユニットは歩兵ユニットなら兵舎、車両ユニットなら工場とユニットごとに違う。
同じ施設を2つ持っている場合は補充速度が二倍になる。
掲示板
44 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 11:22:25 ID: wg+o7KDRt3
汚れたモニュメントで対空戦車一台だけ生き残ったから突撃したらクリアできたのはいい思い出
45 ななしのよっしん
2021/12/20(月) 01:34:24 ID: EEh4mdVQQd
Wii版は移動指示が廃止されたことがちょくちょく批判されてたけど、正直味方のAIが優秀すぎてフォロー&待機だけでも全く支障なかったから俺は気にならなかったな。逆にGC版の味方がアホすぎてアレ移動指示なかったらほぼ無理ゲーだったと思う...
まあプレイヤーに高い指揮能力と操作精度(特に航空ユニット)が求められた分自由度とやり応えはGC版が上だったかな。けど同時に理不尽要素もめちゃくちゃ多くてストレスも溜まった。
Wii版は全体的に難易度下がった感は否めないけど、敵施設を占領しながら徐々に兵力を増強していく感じが爽快で楽しい。前作の理不尽要素もほとんど解消されててすごく快適に遊べたから、難易度下がった=つまらないってわけじゃないんだな~ってのをしみじみと感じた。結論どっちも神ゲー。
46 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 02:08:22 ID: dFiIKeefsS
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最終更新:2024/04/19(金) 11:00
最終更新:2024/04/19(金) 11:00
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