ゲームボーイウォーズアドバンス 単語

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ゲームボーイウォーズアドバンス

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ゲームボーイウォーズアドバンスとは、任天堂から発売されたどえらいウォー・シミュレーションゲームである。

概要

2004年11月25日発売。ゲームボーイアドバンス初のファミコンウォーズシリーズ日本ではアメリカ同時多発テロ事件期限発売延期となった。が、ニンテンドーDS発売を前に1・2をまとめた『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』として発売。

メインモードコスモランド(2ではマクロランド)の領土奪還のために戦うキャンペーンモードと、用意されたマップクリアーするトライアルの2つ。評価点はウォーズショップで使えるポイントとなる。

『ゲームボーイウォーズアドバンス』から海外でのウォーズシリーズの発売が始まったのだが、2作(『Advance Wars』『Advance Wars 2: Black Hole Rising』)の海外評価は非常に高く、のちのシリーズ日本の売れ行きとは逆でよく売れているゲームとなっている。

2014年4月3日からWiiUバーチャルコンソールで配信開始。2021年6月ニンテンドーダイレクトAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp』が発表され、同年12月に発売予定だったがクオリティーアップのために2022年4月に延期した。

その後2022年2月ニンダイ4月8日と決定し発売されるかと思われたが、2月24日ロシアによるウクライナ侵攻によって3月9日期限の延期を発表した。長らく一喜一憂だったが、2023年2月ニンダイ4月21日リリースが発表され発売に至る。ちゃんいっしょに遊びましょ。

ウォーズショップ

追加要素を買える店。に買えるものは以下の通り。

ショーグンシステム

スーパーファミコンウォーズ』にもCPUの思考パターンとして官が登場したが、今作では得意ユニットの強化・苦手ユニット弱体化がされるショーグンが登場。さらに必殺技に当たるブレイクが存在し、ユニットダメージを敵にダメージを与える・受けた場合にゲージが貯まり、最大まで貯まるとブレイクが発動できる。2ではさらに強力なスペシャルブレイク(Sブレイク)が追加された。

ショーグンにはそれぞれ所属するがあり、ショーグンを使用した際のデフォルトカラーや、首都(本部)やユニットデザインなども別に違うものが用意されている(性は同じ)。

ショーグン

レッドスター軍

最初に使う軍ということから扱いやすいショーグンがそろっている。
現代のアメリカ軍モデル。ウォーズシリーズ法則として色+体の組み合わせが使われているが、レッドスター共産主義を思わせる名前のため、北米版では表記は「Orangestar」となっている。

リョウ
メカ大好き少年少年漫画的の主人公的な性格なのだが、近代戦であるゆえに「戦争好きな危険思想を持ってる」などとネタで言われる始末である。ユニットの得意苦手はない。
ブレイクユニットHPを2回復するハイパーリペア、スペシャルブレイクHP5を回復し攻撃と移動を一時的にあげる「ハイアップグレード」。
回復は便利だが通常力なしでハイパーリペアの回復量が大したことがないため、やや決定力不足である。
マックス
頼れるガチムチ兄貴歩兵以外の直接攻撃ユニットの攻撃力が高くなるが、間接ユニットの射程が-1され攻撃力も低い。
ブレイクは近接攻撃力が上がり移動力が+1される「マキシムロウ」、スペシャルブレイクはさらに攻撃力上昇と移動+2の「ストレートブラスト」。
1の時はその過剰な攻撃力(+50%)故に適当に直接攻撃ユニットを生産していれば大半のトライアルクリアだったが、2以降は攻撃力増加は(+20%)となり、ほどほどの強さとなった。
ブレイクで移動力が上がることから本来移動範囲内に入っていなかったユニットを攻撃できるダッシュアタックと言える戦術で前線を崩しに行けるが、『DS』以降では間接攻撃ユニットの攻撃力補正なしと引き換えに移動力増加がなくなり、魅力が「キャンペーンで出番が多い」ぐらいしかなくなってしまった。尚、1での物語の展開次第では一時的にブルームーン軍の揮を執る。
ドミノ
特殊部隊出身の強気な女の子歩兵系と占領が得意で攻撃力増加・占領速度1.5倍・輸送ユニット移動力+1だが、歩兵系以外の直接攻撃ユニットが苦手。
ブレイク歩兵系攻撃力・移動力増加・歩兵地形コスト1の「ウイニングマーチ」。スペシャルブレイクはさらに歩兵系の攻撃力と移動力が上がり、歩兵HPにかかわらず拠点一発占領できる「ビクトリアスパレード」。
ビクトリアスパレードは本部ですら対にとれるため非常に強力だが、そのためのブレイクゲージの確保、攻撃力低下補正が入らないユニットは大抵打たれ弱いものため攻撃力と前線維持の両立が難しい。尚、1での物語の展開次第では一時的にグリーンアース軍の揮を執る。

ブルームーン軍

レッドスター同様扱いやすいが力は防御に寄っている。
ホイップ力から解るように、兵器デザインソビエトいはロシアモデルとなっている。色が逆じゃないかともが思うが、デフォルトカラーだとくすんだなので寒冷地迷彩に近い見たになる。

ホイップ
サンタリョウ同様ユニットの得意苦手はないが、降を受けないがで移動力が下がる。
ブレイクを降らせて通過地形の移動力消費を増大させる「スノウホワイト」だが、攻め込む側が使ってもほとんど意味がない上、効果は次の自分のターンまで。2のスペシャルブレイクで全敵ユニットHP2ダメージの「ブリザードロウ」が追加されたが、相変わらず降時間は変わらない。
1でのキャンペーン序盤の対戦相手で導入のため弱めにしておく必要もあったこと、言動のおバカぶりもあり1では最弱ショーグン。2でもキャラクター性は改善されたがショーグンとしては強いとは言えず、『DS』で降時攻撃力アップと降時は燃料消費倍増に変更の仕様変更でようやく使い勝手が改善された。
ビリー
マックス旧友で、マックスとは逆にクールで冷静かつやる気がない銃使いマックスとは逆に間接攻撃が得意で射程が1長く、攻撃力も高くなるが、直接攻撃ユニットの攻撃力が低下。
ブレイクは間接ユニットの射程と攻撃力がさらに伸びる(1では+2、2では+1)「テクニカルスナイプ」スペシャルブレイクワールドワイドスナイプ」で射程+2となる。
自走砲ロケットがあれば睨み合ってるだけで射程から逃れるために、相手を後退させられる強力なショーグンである。その反面、直接攻撃が弱く、1では歩兵系もを受けてバズーカ兵による安価な迎撃も困難。間接攻撃ユニットは1ターンに移動か攻撃しかできない都合、スピードクリアには向いていない。
イワン
2から登場した大財閥の跡取り。ユニットを20%引きで購入できるが攻撃力が多少低い。『スーパーファミコンウォーズ』のビリーゲーツとは関係いはずである。
ブレイクは軍資金が1.5倍になる「ゴールドラッシュ」、スペシャルブレイクは軍資金に応じて攻撃力上昇する「パワーオブマネー」。
防御力は変わらないので初期拠点が少ないマップで守り中心の戦いにうってつけ。逆に、相手より上位のユニットを素く生産して押し切ることも可。また、輸送系や歩兵など攻撃を的としないユニットに関しては単純にお買い得。

イエローコメット軍

力の長所短所のが強いため使い方が重要となる。
ショーグン名前通りどう見てもモデル日本兵器的には旧日本軍モデルであるが、防御や反撃に向いているという長所、不運や高コスト体質という弱点など自衛隊の特徴も持っている。『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』では名がゴールドコメットとなった、有色人種一列強に参加したでそのゲームなのだが。

キクチヨ
イエローコメット国王親バカ、そそっかしい反面仁義に厚い。
ユニットの攻撃と防御力が高いが生産時の価格も20%増し。
ブレイクは攻撃力が上がる「イットーリョーダン」。スペシャルブレイクは攻撃力・防御力が上がり、反撃時の攻撃力が大きく上がるため間接攻撃以外手出ししづらい「ハイスイノジン」。
ダメージ計算式の都合で、攻撃力よりむしろ防御力が強く、都市や山では補正時の半分以下まで受けるダメージが減る。ユニットえづらい欠点があるが生産のない初期配置面では関係なく、当然最強の一となる。
アスカ
キクチヨの天才、冷静で情報戦に強いがに振り回されがちである。尚、彼女母親でキクチヨの妻に当たる人物はすでに亡くなっている。
サクテキ面での視界を1増加するほか、自軍の体力の残量を敵軍に隠すという対人戦向けの力を持ち、2では反撃時の攻撃力が大きくなる補正、DSでは敵の地形効果を1減らす特性が追加。
弱点としては、なぜか運が悪く戦闘時のランダムダメージがわずかに下振れする、1→2→DSでだんだんマシになっているが計算が狂う時がある。
ブレイクは視界をさらに増加させ隣接しないと見えない場所でも見えるようになる「ワンダーサーチ」、スペシャルブレイクはさらに攻撃されると攻撃力補正なしで先制攻撃となる「カウンターブレイク」。DSでは地形効果さらに-1、さらに-2の効果あり。
サクテキマップで不意に敵に襲われたとに有利になるような力を持つが、攻める側である自分で使うとなると大分使いにくい感は否めない。
ヤマモト
2から登場したかつて名将と呼ばれた老兵部隊出身。部隊らしく輸送ユニットの移動力が1増加し、歩兵系攻撃力と戦闘ヘリの攻撃力が異常に上がる強な補正がある。その一方、歩兵系以外の陸ユニットユニットが苦手で攻撃力が少し低い。『スーパーファミコンウォーズ』のミスターヤマモトとの関係は……
ブレイク戦闘ヘリの攻撃力がさらに上昇し、自軍都市に即時行動できるHP9の歩兵を配置する「ヤマトマシイ」、スペシャルブレイクでは歩兵の代わりに即時行動できるバズーカ兵が配置される「サムライダイブ」。
HP9では占領に3ターンかかるが、合流させることで体力の余剰分を軍資金にすることができる。戦闘ヘリ異常な攻撃力は先制すれば本来苦手な護衛艦に壊滅的なダメージを与えることができる。護衛艦ヘリを搭載できる力と共に有効活用していきたい。

グリーンアース軍

ショーグンの得意分野が陸・と分業制。
モデルというかEUであり、ショーグン兵器欧州モデルにされている。時代的にもさまざまで、菱形戦車から現代兵器まで一通りそろっている。

イーグル
漫画人みたいな空軍エースパイロットで、リョウライバルユニットの毎ターン開始時の燃料消費が少なく攻撃・防御力が上昇するが、ユニットの攻撃力が大きく低下。
ブレイク歩兵以外の行動終了ユニットを再行動できる「ライトニングアサルト」。1の頃は攻撃・防御力低下状態で再行動だが、2ではスペシャルブレイクに格上げされゲージも最長になったが攻撃力増加して再行動自重がない。2ではブレイクに攻守が上がるだけの「ライトニングドライブ」が追加されている。
元々強いユニットが強化されること、反則じみた力もあり最強ショーグンに推すも多い。欠点はライトニングアサルト発動までのブレイクゲージを貯めるのに時間がかかること。
モップ
気楽な乗りだが冷静で頭が回る、元は海賊だった。
イーグルとは逆でユニット防御(2では攻撃)・移動力が上昇するが、ユニット攻撃力が(2では移動力も)大きく下がる、また、に強い。
ブレイクは1ではダメージ1の敵軍全体攻撃、2からは1ターンと燃料半減も追加された「ジャイアントウェーブ」、スペシャルブレイクは「ジャイアントストーム」で与えるダメージが2ダメージに強化。
燃料半減がなかなかにうっとおしいため、発動が予想される場合はできる限りユニット回復できる拠点において力を効化するのがよい。広大上戦マップはあまりないのが欠点か。
ハンナ
2から登場した陸ユニットが得意な女性ショーグン
車両系の攻撃力が少し上昇するが、ユニットの攻撃力が少し低くなる。ブレイク歩兵以外の陸ユニットの攻撃力と移動を強化し、全ユニットに燃料・弾薬補給する「スーパーチャージ」、スペシャルブレイクは攻撃力をさらに強化し、移動力+2と全ユニットに燃料・弾薬補給する「ビッグバンチャージ」。
補正は控えめだが陸戦がないということはまずないのでそれを強化できるのは強く、ブレイクの燃料補給は寧ろユニットのほうが恩恵があったりする。

ブラックホール軍

ウォーズワールド侵略してきた軍隊。ヘルボウズ以外は2からの登場。

明らか現実国家には当てはまらない外界からの侵略者であり、1ではレッドスターと同じ兵器だったが2では兵器を思わせる異様な見た兵器を用いる。
リブート版では反重力的な描写や海軍ユニットステルス兵器の見た進化した。

コング
もともとはただの兵隊だが、ホークに実力を認められレッドスター侵略を担当することに。攻撃が力任せで与えるダメージに多少ばらつきが出るのが特徴。と言っても、ダメージが予測より低くなることもあるため使いにくい(ホークコングのどこを評価したかは不明)。
ブレイクバーニングロウ」Sブレイクギガントブレイク」でさらに変化幅が大きくなる。
2の序盤の導入のため意図的に弱くしているところがあり、実用的な性とはいいがたい。『DS』ではある程度改善されたが、同様の力を持つジーポが登場している。
キャット
ブルームーン侵略兵器開発担当、軽いノリゲーム感覚で戦争をするマッドエンジニアユニットが受けている地形効果を攻撃力にも追加する。
ブレイク移動コストが1になる「ハイパータクティクス」、スペシャルブレイクではさらに地形効果が2倍になり攻撃力・防御力とも大きくを受ける「ハイグレードコマンド」。
山岳や森林など地の少ない場所での強さがる。『DS』では上昇幅が半減してかなり弱くなってしまった。
スネーク
イエローコメット侵略担当。コングキャットの上官でナルシストユニットの得意苦手はない。
ブレイクは移動力+1の「サイドスルー」、スペシャルブレイクは移動力が+2される「サイドワインダー」。
ブレイクゲージがかなり短いため他のショーグンよりも連発できるが、攻撃力や防御力の補正がないため爆発力に欠ける。『DS』では同様の力を持つチャッカが登場している。
ホーク
グリーンアース侵略担当。寡黙な性格。全ユニットが得意で、攻撃力が少し高い。
ブレイクは全敵ユニットに1ダメージを与え自軍ユニットHPを1回復する「ブラックウェーブ」、スペシャルブレイクは2回復と2ダメージずつに強化する「ブラックストーム」。吸血鬼ではない
効果に対してブレイクゲージは長めなのが欠点。大量の軍を相手にすると効果大だが「合流による資金還元」「ブレイク発動前に補給拠点に置く」「ホーク部隊は確殺する」などのプレイングで対処できる。
ヘルボウズ
ブラックホール軍総帥。見た学ランを着たタコ一1から登場している。
力は地形の移動コストをすべて1にする上、全ユニットに高い攻撃力補正がかかる。
1にはCPU版とプレイヤー版がおり、CPU版は攻撃力が高く防御力が低く、プレイヤー版は補正がその逆。そしてプレイヤー版はブレイクの攻撃力が半分。
なのだが、2では攻撃力と防御力が共にプラス補正になり反則性となっている。弱点はに弱いことだが、その弱点を突くためには大した力を持たないホイップで戦うということとなり、本当に有効かは疑問。
ブレイク隕石を落として落下周囲2マスHP8ダメージを与える「メテオストライク」。2では通常ブレイクを持たずスペシャルブレイクに格上げされ、攻撃力・防御力も高くなるチートぶり。
ブレイクゲージは作中最長だが、ラスボスにふさわしい反則性ショーグンである。2のトライアルではヘルボウズが使用可のため、条件を満たしてウォーズショップで入手したらトライアル300クリアはかなり楽になる。

その他

キャサリン
レッドスター軍の教官。運が良く、たまに予測よりも大きいダメージを与えられる。似たような力を持つ『スーパーファミコンウォーズ』のキャロラインとの関係は不明。
ブレイクはさらに運が良くなる「ミラクルチャンス」、スペシャルブレイクブレイク以上に運が上がる「レッドスタードリーム」。
運が良ければ歩兵で新戦車に大ダメージを与えることが可。運の上乗せダメージユニットHPが高いほど最大値が高くなるので、HP10のユニットブレイクの恩恵を受けられるようにしたい。
ハチ
ウォーズショップの仕入れルートで10引きでユニットを買える上にイワンのように攻撃力は下がらない。
ブレイク半額ユニットが生産できる「ショーバイスピリット」、スペシャルブレイク半額の上に普通都市でも陸ユニットが生産可になる「ワッショイフェスタ」。
工場が近くになくても都市があればブレイクで増援が送り込める強みをどう生かすかがポイントスペシャルブレイクに向けて軍資金を貯めておくようにしたい。

マップ兵器

2から出てきた兵器。多くはブラックホール軍の兵器で移動はできず、向きもかえられない。マップ兵器の攻撃でユニットの破壊はできず、固定ダメージ攻撃は効でHP回復も行われない。いずれも総戦闘ダメージが99%以上になると破壊される。

ブラックキャノン
キャット開発した大台。射程10マスで攻撃範囲は向いている方向に扇状。ユニットに5ダメージを与える。弱点は下部のの部分。
ミニキャノン
ブラックキャノンの小版。射程3マスで攻撃範囲は向いている方向に扇状。ユニットに3ダメージを与える。1マスしかないため壊すのは容易。
ミサイル基地
歩兵系がたどりつくとマップのどこかに周囲3マスに3ダメージを与えるミサイルを発射する。1発しかないのでどこに撃つかは慎重に。地形扱いなので破壊されず、敵が使うことも可工場都市などの回復拠点にいる高額ユニットダメージを与えれば一時的に収入を削ることができる。
レーザー
十字に5ダメージの貫通レーザーを放つ。キャノン系と違い、ユニットがいなくても発射日になればレーザーを放ってくる。
火山
兵器……ではない。毎ターン定地点に火山弾が落下して5ダメージを与える。敵味方どちらでもダメージを受ける。
ファクトリー
の最終面にあるブラックホール軍の侵略拠点。毎ターンユニットを資金を使わず生産する(最大3ユニット)。ファクトリーそのものは破壊できないが、つながっているパイプの継ぎを攻撃して破壊するとファクトリーは機停止する。
ヘルレーザー
ブラックホール軍の最終兵器。幅3マスレーザーを放ち8ダメージを与える。大なエネルギーが必要なため7日に1度の攻撃ペースとなる。

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

「ゲームボーイウォーズアドバンス1+2」を海外向けにリメイクしたもの、未発売
リマスターリメイクの中間といったものであり、バランスはほぼオリジナルのままで追加要素は少なめな一方、見たは当時のドット絵ゲームの雰囲気に合わせたアニメ調のフル3D全に作り直されている。
モード毎の選択画面でワンボタンで1と2の仕様を切り替えて遊ぶことができる

会話内容の一部変更

キャンペーンの変更

デザインルーム関係

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最終更新:2025/01/14(火) 00:00

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