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リニアモーションバトルシステム

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リニアモーションバトルシステム (Linear Motion Battle System) とは、ゲーム『テイルズ オブ』シリーズの戦闘システムの総称である。略称はLMBS(リムス)。

概要

格闘ゲームに似た、アクション性を重視したリアルタイムな戦闘システム。

主な特徴

  • ランダムエンカウントまたはシンボルエンカウントにより戦闘に突入。
  • 基本的な行動は「移動」「通常攻撃」「術技」「防御」。
  • ターゲットと操作キャラを直線で結んだラインを移動する。
  • 通常攻撃や術技は十字キーまたは左スティックの操作により変化する。
  • 「通常攻撃×3→特技→奥義」のような連携が可能。
  • 最大4人同時プレイが可能。

代表的なシステム要素

秘奥義

強力な必殺技。

詳細は「秘奥義(テイルズオブシリーズ)」を参照。

オーバーリミッツ

『デスティニー2』の「スピリッツブラスター」、『レジェンディア』の「クライマックスモード」、『テンペスト』の「獣人化」、『イノセンス』の「覚醒」、『グレイセス』の「エレスライズ」もこれに相当する。

一定時間の間、キャラクターの能力が高くなり、敵の攻撃に仰け反らなくなったり、秘奥義を使用できたりする。発動の仕方や発動時の効果は作品により異なる。

『デスティニー2』以降のほとんどの作品で使用されている。

フリーラン

特定のボタンを押しながら移動すると、3Dのフィールドを自由に移動することができる。

使用作品は『アビス』『イノセンス』『シンフォニア ラタトスクの騎士』『ヴェスペリア』など。

CC(チェイン・キャパ)

『ハーツ』の「EG(エモーショナルゲージ)」もこれと同種のシステムである。

従来使われていた「TP」の代わりに導入された。攻撃を繋げる能力を数値化し、その数値がある限りコンボを繋げることが可能。CCは時間が経過すると回復する。

使用作品は『デスティニー(PS2版)』『ハーツ』『グレイセス』。

LMBSの一覧

  • リニアモーションバトルシステム (LMBS)
     ファンタジア(SFC)
     LMBSの元祖。通常攻撃の連携が出来ず、特技も近距離と遠距離に設定するものだった。
  • エンハンスト・リニアモーションバトルシステム (E-LMBS)
     デスティニー(PS)
     術技を十字キーと×ボタンの組み合わせで4つまで登録できるようになった。
  • プログレッシブ・リニアモーションバトルシステム (P-LMBS)
     ファンタジア(PS)
     通常攻撃が2回まで連携できるようになった。秘奥義が初めて採用された。
  • アグレッシブ リニアモーションバトルシステム (A-LMBS)
     エターニア
     通常攻撃が3回まで繋げられる様になり、中級以上の術を使っても戦闘が止まらなくなった。
  • トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム (TT-LMBS)
     デスティニー2
     システムが一新されスピリッツポイント(SP)を要とした戦闘に。また、TPの最大値が100に固定され
     時間経過や通常攻撃を当てることによってTPが回復するようになった。
     戦闘評価であるGRADEが使われたのもこの作品から。
  • マルチライン・リニアモーションバトルシステム (ML-LMBS)
     シンフォニア
     シリーズで初めて3Dによるバトルフィールドが採用されたが、プレイヤーは敵との間の見えないライン上を
     移動するため完全に3Dを生かしたシステムではなかった。また、秘技もこの作品から追加された。
  • 3ライン リニアモーションバトルシステム (3L-LMBS)
     リバース
     名前のとおり上中下段の3つのラインが存在し、前後の移動に加え手前奥と擬似3D的な移動が可能になった。
     また、TPが無い代わりにフォルスゲージとラッシュゲージの二つのゲージを使用した戦闘になっている。
  • クロスオーバー リニアモーションバトルシステム (X-LMBS)
     レジェンディア
     A-LMBSを基本として、パッシングスルーや敵のHP表示、クライマックスモードといったシステムが追加された。
     全体的にゆったりとした感じで初心者向けのシステムになっている。
  • フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム (FR-LMBS)
     アビス
     3Dフィールド上を自由に移動できるフリーランが初めて採用された。
     これ以降の3D作品のほとんどはこのFR-LMBSを基本に作られている。
  • 3オン3 リニアモーションバトルシステム (3on3-LMBS)
     テンペスト
     リバースの3L-LMBSを完全3D化したもの。リバースでは出来なかった通常攻撃による他ラインへの攻撃が可能。
  • エアーリアル リニアモーションバトルシステム (AR-LMBS)
     デスティニー(PS2)
     エアーリアルの名のとおり空中でのコンボが重要となっていて大半の技は空中発動が可能。
     また、TPを廃しCC(チェイン・キャパ)が初めて採用された。
  • ディメンションストライド リニアモーションバトルシステム (DS-LMBS)
     イノセンス
     FR-LMBSをベースにデスティニー(PS2)のような空中コンボやレジェンディアのパッシングスルー
     シンフォニアのユニゾンアタック(のようなもの)を追加したごちゃ混ぜ豪華なシステムになっている。
  • フレックスレンジ:エレメンタルエンハンスト リニアモーションバトルシステム (FR:EE-LMBS)
     シンフォニア -ラタトスクの騎士-
     FR-LMBSを基にキャラやフィールドの属性といった要素を加えたシステム。
  • エヴォルドフレックスレンジ リニアモーションバトルシステム (EFR-LMBS)
     ヴェスペリア
     名前が示すとおりFR-LMBSを進化させたもの。
     オーバーリミッツの強化やスキル技、バーストアーツなどが追加されている。
  • コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム (CNAR-LMBS)
     ハーツ
     AR-LMBSをベースにしたシステム。戦闘に出ないキャラクターを援護として戦闘に参加させることができる。
  • スタイルシフト リニアモーションバトルシステム (SS-LMBS)
     グレイセス
     CCを使ったシステムで、今までのような通常攻撃が存在せず、すべての攻撃が術技となっている。
     キャラクター毎に戦闘スタイルが2つあり、戦闘中に切り替えながら戦う。敵の攻撃を横にかわすアラウンドステップが採用されている。

LMBSの系図

2Dテイルズは、3Dテイルズはオレンジで表示。

LMBS
(P:SFC)
――――→ E-LMBS
(D)
――――→ P-LMBS
(P:PS)
A-LMBS
(E)
TT-LMBS
(D2)
3L-LMBS
(R)
AR-LMBS
(D:PS2)
X-LMBS
(L)
ML-LMBS
(S)
|
|
|
|
3on3-LMBS
(T)
CNAR-LMBS
(H)
SS-LMBS
(G)
FR-LMBS
(A)
DS-LMBS
(I)
FR:EE-LMBS
(S-R)
EFR-LMBS
(V)

関連商品

『テイルズ オブ』シリーズ以外で使われた作品。

ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

関連コミュニティ

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

関連項目

  • テイルズオブシリーズ
  • テイルズオブシリーズの関連項目一覧

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