リニアモーションバトルシステム 単語

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リニアモーションバトルシステム

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リニアモーションバトルシステム (Linear Motion Battle System) とは、
ゲームテイルズ オブシリーズ戦闘システムの総称である。略称はLMBS(リムス)。

概要

適当日本語に訳すと「直線上に運行する」戦闘システムといったところか。

格闘ゲームに近い横視点での、リアルタイム戦闘システム
コマンドは難しくないが、間の判断が要されるため、アクション性は高い。
シリーズ3D化してからも基本は「敵と自分を結ぶ直線上」でのバトルである。

主な特徴

代表的なシステム要素

秘奥義

必殺技

詳細は「秘奥義(テイルズオブシリーズ)」を参照。

オーバーリミッツ

デスティニー2』の「スピリッツブラスター」、
レジェンディア』の「クライマックスモード」、
テンペスト』の「獣人化」、『イノセンス』の「覚醒」、
グレイセス』の「エレスライズ」もこれに相当する。

定時間の間、キャラクターが高くなり、敵の攻撃に仰け反らなくなったり、
秘奥義を使用できたりする。発動の仕方や発動時の効果は作品により異なる。

デスティニー2』以降のほとんどの作品で使用されている。

フリーラン

特定ボタンを押しながら移動すると、3Dフィールド自由に移動することができる。

使用作品は『アビス』『イノセンス』『シンフォニア ラタトスクの騎士』『ヴェスペリア』など。

CC(チェイン・キャパ)

従来使われていた「TP」の代わりに導入された。
攻撃を繋げるを数値化し、その数値がある限り自由コンボを繋げることが可
CCは時間が経過すると回復する。つまり技が使い放題である。

ハーツ』の「EG(エモーショナルゲージ)」もこれと同種のシステムである。

使用作品は『デスティニーPS2版)』『ハーツ』『グレイセス』。

LMBSの一覧

LMBSの系図

2Dテイルズ3Dテイルズオレンジで表示。

LMBS
(P:SFC)
――――→ E-LMBS
(D)
――――→ P-LMBS
(P:PS)
A-LMBS
(E)
TT-LMBS
(D2)
3L-LMBS
(R)
AR-LMBS
(D:PS2)
X-LMBS
(L)
ML-LMBS
(S)
|
|
|
|
3on3-LMBS
(T)
CNAR-LMBS
(H)
SS-LMBS
(G)
FR-LMBS
(A)
DS-LMBS
(I)
FR:EE-LMBS
(S-R)
EFR-LMBS
(V)

関連商品

テイルズ オブシリーズ以外で使われた作品。

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