大剣とは、大人の身の丈か、それ以上のサイズを持った、両手で扱う大型の剣の事である。
ここでは主にモンスターハンター(以下MH)シリーズに登場する大剣について記述する。
| 剣士 |
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
穿龍棍
|
|---|---|
| ガンナー |
ライトボウガン
ヘビィボウガン
ボウガン
|
第一作より登場する武器系統。大の大人の身の丈以上のサイズを誇る巨大な剣であり、両手で扱う。巨大な骨や石塊から削りだしたようなデザインの武器も多くあり、初期からMHを象徴する武器の一つである。
その重量故に、破壊力は抜群。その反面、攻撃中の機動力は犠牲になっているが、長い刀身がそのままリーチとなるため、高い位置にある大型モンスターの尻尾の切断や、翼爪などの部位破壊に大活躍できる。
また、悪いと思われがちな機動力については、実際は抜刀中に走れないというだけであり、抜刀、納刀のモーションが素早い為、後述のような一撃離脱がしやすく、ガードや側転回避等の基本的なアクションも一通り備えている為、意外とバランスが取れた位置にある。この為初心者にもいくつかの点を抑えれば、比較的扱いやすい武器である。
長大なリーチを生かした振り回し攻撃を組み合わせると、自分の位置を動かずに攻撃をし続ける事が可能(攻撃の軌道などからデンプシーと言われる)だが、振り回しが味方に命中してしまうと、面白い程味方が吹き飛んでしまうという難点を抱えている。これを辺り構わず乱用するのは控えたい所。
必殺技と言えるのが、所謂タメ斬り。溜め時間に比例して攻撃力が増加し、全ての力を乗せて振り下ろされる刃は一撃で敵のダウンを奪うことも。
溜めている最中は風圧も効かないため、空中から降りてくる飛竜を迎撃することも可能。
(初期のモンスターハンターにはこの動作は存在しないので注意)
基本的な立ち回りは武器出し攻撃→(振り回す)→回避動作→武器をしまう→逃げるの繰り返しになる。
武器をしまわないとほとんど動けないので、攻撃のヤメ時が肝心である。逃げ遅れると危険。
一応剣でガードすることもできるのだが、斬れ味が犠牲になってしまうので、斬れ味の回復の為に時間を取られ、攻撃回数が減ってしまう事に繋がる。
大剣は攻撃モーションが大振りで、前述の振り回しの欠点などから連続攻撃には向かない為、攻撃を1チャンス逃しただけで大きく与ダメージが減少してしまう。また、総攻撃回数が少ない為、状態異常を引き起こす事も難しい事から味方のサポートもし辛い。
こうした欠点から、鬼人化する事でスーパーアーマー状態を維持できる双剣や、連続攻撃が可能な片手剣などに熟達した場合と比べ、総ダメージで劣る事も少なくない。
リーチを生かした部位破壊や弱点等を狙いながら、数少ない攻撃チャンスをいかにして掴んで行くかが鍵になる。特に部位破壊で尻尾を切り落とすと攻撃範囲が狭まる大型モンスターは多いため、まずは尻尾切りから狙っていこう。
パーティプレイの場合は仲間の状態異常や気絶攻撃、味方に注意が逸れた瞬間など、安全に最大溜め斬りを狙うチャンスも増えるので、状況が許せば積極的に狙いたい。
なお、斬れ味が足りず攻撃が弾かれてしまうと「おっとっと」と大きくよろめいてしまい、回避に移る事ができなくなる。弾かれにくい武器に比べて大変危険な弱点の一つなので、斬れ味には注意したい。
……が、このよろめきモーションは攻撃でキャンセルすることが可能、かつ、この弾かれキャンセル連続攻撃は実は大剣の中でも最速の攻撃だったりする。この為、斬れ味最大でも攻撃を弾かれてしまうモンスターに対し弾かれながら打ち込みまくると言う荒業も存在する。(バサルモスの尻尾切り等で有効) 無論、回避は大きく遅れるので、実行する際は自己責任で。
ベースはMH2。
初心者にも使い易く最前線でも常に上から数えたほうが早い位置と、
サービス開始から現在に至るまで安定した性能を誇っている。
大きく分けるとシーズン10、G1で追加されたアクションと、
シーズン8.0と10で実装された秘伝書によるアクションの差し替えの二種類がある。
前者は全てのHR帯で無条件に使用することができ、
後者は一定HR(かつては500、現在は300)以上で条件を満たすと手に入る秘伝書を装備しスタイルを変更することで既存のアクションの一部が差し替えられる。
・抜刀斬り上げ、抜刀横斬り
抜刀攻撃に斬り上げ・横斬りが追加された。
携帯機操作の場合、普通に走りながら縦斬りのボタンを押すと抜刀横斬り、
ダッシュ状態で縦斬りボタンを押すことで抜刀縦斬りという風に出し方が変わっている。
・フィニッシュ攻撃
縦斬り・斬り上げ・横斬り、それぞれに追加入力でフィニッシュ攻撃へ派生するようになった。
縦斬り…前方へ大剣を突き出し、そのまま斬り上げる2連撃。打ち上げ効果が実は無い。
斬り上げ…縦斬りのようなモーションで斬り伏せる。
横斬り…返す刃で逆方向へ薙ぎ払う。
何れもフィニッシュ攻撃というだけあって、回避以外の動作へ派生させることができない。
縦斬りフィニッシュは動作も長いため、迂闊に繰り出すと手痛い反撃を食らうものだったが、
G9の調整で縦斬りフィニッシュと斬り上げフィニッシュの動作が少し早くなり、
縦斬りフィニッシュは突きの時点で回避によるキャンセルが可能となった。
・不動
フィニッシュ攻撃を含む全ての攻撃動作中に追加入力をすることで、
スタミナを消費して吹っ飛ばし無効のハイパーアーマー状態となる。
不動状態ではモンスターからのかち上げや以外はほぼ無効化できるが、
ダメージはそのまま喰らってしまうので連続攻撃などに対して発動すると全てに被弾して乙ということもあるため、
使いどころは選ぶ必要がある。
また、風圧震動咆哮、状態異常は対応スキルが無ければ防げない。
攻撃動作の最中であれば任意のタイミングで発動可能。
攻撃動作が終了するか他の動作や回避でキャンセルするまで有効であり、
G2からその間オーラを纏うようになった。
スタミナの回復は不動状態が切れた瞬間からであり、連続してだすとスタミナが枯渇するが、
格下のモンスター相手であれば吸血スキルを付けてデンプシーするだけで無双できる。
・強ガード
通常のガードから追加入力で派生。
地面に剣を突き立てることでガード性能が強化され、
ガード性能無しであれば+1、ガード性能+1が発動していれば+2状態になる。
解除モーションは隙が大きいが回避キャンセルが可能。
ガードから派生なので嵐ノ型では使用不可能。
余談だが、剣を突き立てるモーションにも攻撃判定があったりする。
MHFにおけるスタイルはシステムではなく一部のアクションが置き換わることで、
狩りの体感や立ち回りが変化するというものであり、
天ノ型で一部アクションが変化、嵐ノ型は天ノ型から更に一部アクションが変化となっている。
・抜刀中のキック→ガード斬り(+溜め斬りが不可に)
通常のガードのような姿勢を取り、そのままくるっと一回転しつつ薙ぎ払う攻防を兼ね備えた攻撃。
ガードが成功してもスタミナは一切消費せずノックバックもしない上に一部削りも無効化できると高性能だが、
とっさに出すには慣れが必要。
MH3のランスのカウンター等とは異なりガード開始~攻撃までの一連の動作時間は固定なので、
攻撃中にガードポイントがあるというものになっている(鉄腕スキルによって有効時間を延長可能)。
ガードに成功すると威力が上がるのだが動作中にガードした回数(0~3回)によって上昇量が変化し、
3回ともなると嵐ノ型の溜め4以上のモーション値となる(補正の関係上実際のダメージは溜め4が上)。
ガード性能スキルも有効なほか、このガードでは通常のものより斬れ味の減少が少なく、
軽い攻撃であれば一切減少しないこともある。
ガード斬りシジルを付けている場合回数が+1されるので2つ付ければ1回のガードで最大威力が出せる。
ちなみに味方の攻撃には反応しないが爆弾には反応する。
縦斬りの溜めが使えなくなるため瞬間火力が大きく下がるが、密着して戦い続けることができる型。
しかしながら、嵐ノ型と比較した場合のアドバンテージは通常ガードが可能であることぐらいであり、
大剣が瞬間火力を売りにする武器種であることも重なってかなり天ノ型は余り使用されていない。
・斬り上げ→溜め斬り上げ(+通常ガード不可に)
天ノ型で使えなくなった溜め斬りが、4段階までで威力が大幅に上昇した溜め斬り上げになって帰ってきた。
但し溜めすぎると溜め2に戻って強制解除されるほか、通常ガードが不可に(ガード斬りは可)。
そのため、狩猟笛や片手剣等と組んで睡眠タメ4といった戦法が一部のモンスター相手に最適解とされたことも。
実際、実装当時でも装備等が整えばその一撃は数千にものぼるので、
数回眠らせて溜め4を浴びせると剛種でもあっさり討伐できたほど。
無論、全ての相手に通用するわけではないが。
また、斬り上げの為味方を打ち上げてしまうので、所構わず溜め斬り上げを使う大剣は4様と呼ばれ地雷扱いされ、
大剣使いはいたわりスキルを付けるか睡眠タメ4以外の時は地ノ型へ変更することが多い。
大剣の秘伝スキル。
という大剣に特化した効果を持つ。
モンスターハンター3から新たに「横殴り」と「強溜め攻撃」が加わった。
「横殴り」は抜刀時のキック若しくは縦斬りの後に使える攻撃で、打撃属性を持っている(そのため頭部や小型モンスターに当てると打撃エフェクトが発生する)。
横殴りからは縦斬り以外の攻撃に派生させることができる(溜め斬りも可能)。
「強溜め斬り」は横殴りからのみ発生する攻撃。横殴りの後溜め斬りの操作を行うと使用できる。
溜め斬りのように力をため、ボタンを離すか溜めきると思いきり斬りつける。
詳しい操作方法は以下の通り。
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最終更新:2025/12/13(土) 06:00
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