容易に高いダメージとは、弱体化の目安である。
PSO2のエリュシオンと流星棍という武器の弱体化修正の理由にある「容易に高いダメージを出すことができてしまう」という一文から抜粋したもの。そもそもこの武器の特性を活かすためにはいろいろな準備が必要なため、「容易」という文章に一部のユーザーから反感をかった。
国産オンラインRPG"ファンタシースターオンライン2"(以下PSO2)内における、戦闘バランスの修正が事の発端である。
2014年9月16日、戦闘バランスについて、以下の様な書き出しで修正が発表された。
開発チームで引き続き戦闘バランスについて検討した結果、以下の問題により、強さに偏りが発生していることを確認しております。
潜在能力「戦技昂魂」を解放し、かつファイターのクラススキル「ダブルセイバーギア」を習得している場合、大量のかまいたちを発生させることができてしまい、容易に高いダメージを出すことができてしまう。>また、大量にかまいたちを発生させることにより、表示がおかしくなるなどの不具合を誘発させてしまう
潜在能力「無心の形」において、容易に高いダメージを出すことができてしまう
誠に申し訳ございませんが、上記の問題は今後のアップデートへの影響が大きいものとなりますため、下方修正が必要であると判断いたしました。
つきましては、以下の下方修正を2014年10月中に行う予定です。
この中で、容易に高いダメージという言葉がユーザの逆鱗に触れ、今回のような騒動が起こっているのである。
具体的な基準は一切発表されていない。
求められるアクション操作は、シンプルである。しかし、様々な条件を整えることが必須である。
などが求められいる。
ゲームマネー・リアルマネー・プレイ時間ともに莫大な費用が必要とされていて、誰もが気軽に、容易な高いダメージを出せるような環境ではない。
それって容易じゃないじゃん
オンオフ問わず、ゲームバランスの修正は頻繁に行われるものである。
しかし、PSO2が始まった当初、ディレクターは「下方修正は容易に行わない(要出典)」と言っていた。
また度重なるアップデートと修正にたいして、ディレクターは「長い年月を見て慎重なバランス調整を行っていく」などとブログにて名言。(要出典)
また、 PSO2の2周年を記念したオフラインイベント PSO2放送局♯22 –感謝祭2014スペシャルin札幌- にて、エピソード3という新章に突入するに際し
などと発表していたため、上げて落とされた形となったユーザが激怒しているのである。
今までよりもひどくなってるじゃねーか!!
テクニックカスタマイズや装備の強化については、上述した通り膨大なゲームマネーやリアルマネーが必要とされる。
今回の修正発表のタイミングが、
新章突入+様々なテクニックやスキルツリーの改変+新職実装+強化合成キャンペーン
の後である。
様々な要素を楽しみ、プレイを確立し、意気揚々と装備を揃えた後の下方修正となるため、ユーザの怒りはさらに高まってしまった。
新章突入後、下方修正が行われた・予定されている項目は約6項目である。
半年前から「慎重なバランス調整と、開発チームの連携を行っていく」(要出典)はずであったのに対し、プロデューサは
今回の問題については、バランス調整の最終段階における、各パートの連携や確認がまだまだ不足していたことが問題点だったと考えております。
と述べている。
いつまでたっても改善されないバランス。TGSの話題とともにサラっと書かれている内容。年中続いているラグ。
度重なる下方修正にユーザの怒りは有頂天でマッハであった。
やる気が無いならやめちまえ
修正予定は10月中である。今後の動向が注目される。
容易に高いダメージに関するニコニコミュニティを紹介してください。
PSO2
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最終更新:2025/12/13(土) 00:00
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