不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!(以下風来のシレン2)とは、
チュンソフト開発・任天堂発売の、風来のシレンシリーズのタイトルのひとつである。
2000年9月27日に発売されたNINTENDO64ソフト。
グラフィックもさることながら、新システム・新キャラクターの登場、
やりこみ要素の多さから、比較的人気の高いタイトルである。
むかし むかし そのむかし……
それは シレンが まだこどもだったころの おはなし……
風来人シレンが語りイタチのコッパとの旅の途中で立ち寄ったナタネ村。
どうやら村人は、度々起こる鬼の襲撃に頭を悩まされているらしい。
ひょんなことから村を守る城を造ることになってしまったシレン。
城の材料を得る為、怪物が多くいるシュテン山道へと登る。
そして、村人の協力を得て城を完成させたシレンたち。
城ができたので、鬼を退治する為に仲間と共に鬼ヶ島へと乗り込んだ。
モンスターが徘徊する鬼ヶ島を進み、その頂上で待ち構える鬼の親分との最終決戦。
激闘の末、鬼の親分に勝利したシレン。ナタネ村に平和がおとずれたのでした…
「そのもの くさきイタチをひきいて さらなるダンジョンへとむかう」
ナタネ村に戻ったシレンに明かされる予言。
新たなダンジョンが登場。シレンの冒険はまだまだ続く…
シュテン山道上級・鬼ヶ島・中腹の井戸・あかずの間・最果てへの道に出現する隠しダンジョン。
隠しダンジョンとはいうもののダンジョンの中にあり、寄り道或いはボーナスフロアとでもいうべきものとなっている。
各ダンジョンの指定階層の壁の中に、一定確率で黄金の間への階段が埋まっている。
黄金の間は3〜5階のシャッフルダンジョンで構成されており、装備強化や今後の冒険にに役に立つアイテム、
その黄金の間でしか手に入らないレアアイテムが落ちているため、立ち寄れれば一気に戦力を強化できる。
その性質上、装備品、巻物、壷、高額ギタンが多く落ちている反面、草や食料が出ないため餓死しやすい。
そして、黄金の間の最後の階には宝箱が置いてあり、中にはレアアイテムが一つ入っている。
宝箱に入っているものは黄金の間によって決まっており、その後の冒険に役立つ便利なものが幅広く出る所と、
その黄金の間のその宝箱にしか入っていない激レアアイテム、即ち事実上のクリア記念品が出る所がある。
黄金の間をクリアすると、元いたダンジョンの指定された階層に戻り冒険が続く。
今作では、初代風来のシレンでローグライクからの進化を遂げたシステムをさらに進化させ、後の「風来のシレン」シリーズのシステムの礎を築いた作品であり、その後のほぼすべての作品で採用されたシステムが多数登場している。内容が多少異なるものも存在するが、以後の作品に影響するような要素が特に多いことである。それまで大味且つ、痒い所に手が届かないバランスだった不思議のダンジョンシリーズの悪い面を大きく払拭。結果としてこの作品で不思議のダンジョンシリーズの大枠が定まったと言っても過言ではない、大きな意味を持つ作品となった。
これまでは専ら床と壁で構成されていたダンジョンに、新たな地形がいくつか追加された。
ダンジョン内での追加もいくつかあり、水地形はプレイヤーは侵入できないが、ころび石で転んだりするとアイテムが入ってしまう場合があり、飛行系モンスターは水上も移動でき、水棲系モンスターは水中に入ることができ、HPを回復したり、水中から一方的に攻撃を仕掛けた来たりする。また、水に囲まれた中にアイテムがぎっしりある「中州」も登場している。
その他、つるはしやオヤジ戦車の大砲で壊れない壁が登場し、店がこれで囲まれていると泥棒しづらい。
従来のランダムダンジョンに加え、あらかじめ決められた何種類かの地形から地形が選ばれる「シャッフルダンジョン」が追加されており、ストーリー中のダンジョンや黄金の間でみられる。
ランダムダンジョンより見た目が凝っており、ダンジョンの多様化に一役買っている。
今回から、ヤリやアイアンヘッドの頭など装備すると盾が持てない武器が登場している。
これらは2マス貫通や3マス先への攻撃などの強力な特徴を有している(この能力は他へは合成できない)が、武器や盾の片方がかけるのはやはりつらく、以降の作品でもたまに登場してはいるが有効だった例は少ない。
「モンスターの壺」が登場し、モンスターを捕まえて仲間として使用できるようになった。
仲間といっても味方NPCと違い、勝手に動く、地雷で即死するなど挙動自体は基本的にモンスターと変わらない。
これに関してはポケットモンスターが着想の元とされており、これ以降の作品でもさまざまな形でモンスターを利用できるシステムが導入されている。
風来のシレンの革新的なシステムであった合成が、この作品で整理された。
初代シレンでは、単純に武器に他の武器の性質を付与する程度のもので、どんどん能力を合成していけばよかったのだが、この作品以降は構成を考えて合成する必要が生じ、それと同時に冒険しながら強い装備を作る戦略や最強装備を作る楽しみができた楽しみができた。
初代シレンでも、特殊能力がある装備を合成すると「印」が付き能力を付与できるシステムがあったが
この作品以降、武器や盾に「印数」という能力をつけられる数の制限がかけられるようになった。
また、印の重ね掛けも可能となり、重要な印を複数つけることも可能である。
これによって、武器や盾にどの能力をつけるかという選別の重要性が高まった。
本作から、投げた装備を飲み込んで合成するモンスター「マゼルン」が登場するようになった。
このマゼルン系はこれまでの武器や盾同士の合成だけでなく、武器や盾とそれ以外のアイテムを飲ませるとそのアイテムにちなんだ印をつけらる「異種合成」という能力を持っており、様々なアイテムを武器や盾の能力にできる。
また、マゼルンはモンスターであり特定の階層でほぼ確実に湧くため、「合成の壺」が出るかどうかというランダム性の影響が小さくなり、合成を明確に戦略に組み込めるようになった。
インターフェースについて、初代ではまだまだ不便な部分もあったが2からはかなり改良され、同時にシステムの穴や理不尽な仕様がいくつか改良されている。その他、いろいろな仕様が追加変更されている。
発売から10年も経った今日、ニコニコ動画での風来のシレン2実況プレイ動画や、
ニコニコ生放送での風来のシレン2実況プレイ放送が増えてきている。
ストーリーを進める実況プレイや、発展系ダンジョンへの挑戦、
一部アイテムの使用や行動を制限する「縛りプレイ」、
クリア時間を競う「タイムアタック」が主な内容である。
詳細は下記関連動画、及び関連コミュニティを参照されたい。
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最終更新:2025/12/08(月) 12:00
最終更新:2025/12/08(月) 11:00
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