RPGツクールとは、エンターブレインが開発、発売しているRPG制作ソフトである。
名前の由来は「作る」と「ツール」を合わせた造語。
概要
様々な命令、画像、音楽を組み合わせてオリジナルのRPGを制作することができる。画像、音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としない(あれば解析が出来る)ため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりする事ができる。
ちなみにSFC版などが発売された当時にはエンターブレイン主催の「RPGツクールコンテスト」が行われていた。(最優秀者には賞金100万円が贈呈された)
シリーズの推移
ここでは、現在最もうp数の多いPC版の推移を解説する
- 1992年 RPGツクール Dante98
同年二月にMSX2で発売していたDanteをPC9800シリーズに移植したもの
- 1996年 RPGツクール Dante98 II
Dante98の続編。
階層のついたマップ、変数などが追加された。
ゲームエンジンの再構築による発売延期のせいで下記の95と発売時期が近くなってしまい、あまり売れなかった不遇のソフト。
- 1997年 RPGツクール95
ここでPC9800シリーズからWindowsにプラットフォームが変更された。
マウスでも操作できるのが特徴。数多くの名作が多く出た。有名な作品にムーンホイッスルなど。
- 2000年 RPGツクール2000
現在多く使われていると思われるソフト。
デフォ戦闘が人気。このキャラのサイズがXPまで続く。
変数の概念が始めて登場(フラグ自体は以前より搭載されていた)、これにより複雑なイベントを作る事が可能になった。唯一、仕様を少し強化した廉価版が発売されている。
- 2002年 RPGツクール2003
機能は2000以上(職業の概念、ダンジョンの自動生産、各種イベントの強化など)。ただしデフォルト戦闘が面倒になった(DQ式からFF式に)。自作戦闘、戦闘なしRPGを作るならオススメ。2000の作品をコンバートすることが可能。
- 2004年 RPGツクールXP
スクリプト(RGSS、Rubyをベースにゲーム向けクラスライブラリを加えたもの)が登場。イベントコマンドの多くが削除され、スクリプトを多少知っていないと作成すら困難なったため、初心者には敷居が高すぎた作品。アイデア次第で様々な作品(RPG以外)も作る事が出来た。
この作品から外国で発売することを意識したデザインに。アクティベーション(定期的なネット認証)が必要になったため。
複数のパソコンにインストールすることが不可能になった(2003以前は可能だった)。
- 2007年 RPGツクールVX
現在発売されているもので最新作。XPのスクリプトを残した上で、イベントコマンドが復活したため、XPよりは敷居は下がっている(しかしイベントコマンドが2003よりも少ないのでやはりスクリプトに頼らざるをえなくなる)。
キャラのサイズが95のようなサイズに。
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