ピーター・ザ・キッドは、セガが運営するMOBA型アーケードゲーム『ワンダーランドウォーズ』のキャラクターである。
概要
モチーフは童話ピーターパンより『ピーターパン』、名前の由来は西部開拓時代のアウトロー「ビリー・ザ・キッド」を合わせたもの。
全キャストトップレベルのスピードを持つ高速キャスト。サポーターの中ではHP・MPのバランスが良くスキルもどれも優秀。自軍・敵軍の構成によってアシストやスキルを変えて行く事が出来バリエーションが多彩、ただしLv3まで相手を対象とするスキルが無い為序盤はサポートする味方の力量に左右される事がある。
キャラクターとしてはピーターパンのイタズラ好きな悪童のリーダーとしての要素と、カリスマ溢れるビリー・ザ・キッドの要素を合わせアレンジされたキャラクター。服装がカウボーイ風だったり持っている拳銃はビリーの要素である。
キャラ性能(1.11-C準拠)
サポーターらしく回復・妨害スキルで味方をサポートしていくのが基本戦法、スピードが速いでミリ残りのキャスト撃破や拠点破壊、終盤の城攻撃等々やれる事は多い。回避と各ショット後の硬直が他のキャストに比べやや大きい為下手に回避するよりは移動して回避した方が良い場面がある。
常時浮遊している為戦場の水場を越えれる数少ないキャストの一人、しかし通常MAPである不思議の森Ⅱでは水場が少ない為中々この利点を生かすことは残念ながら少ない。
ストレートショットは拳銃から弾を3連射する、1・2発目は非ダウン3発目にダウン属性がありやや判定が大きい。牽制・追撃・兵士処理に使えるのでピーターの主力だが挙動が特殊なので慣れるまでは大変、外してしまうと大きな隙を晒してしまうのでしっかりと当てよう。
ドローショットは小さな竜巻を放つ、非ダウンで書ける長さはやや短いが使いやすいドロー。出始めの弾速が早く一直線に書くといきなりやや奥に出るような感覚で出現する、またシレネッタほどではないが角度をつけると減速し停滞ドローも可能。ステータス上では威力CとなっているがほぼB程度の威力があり馬鹿には出来ない。
スキル性能(1.11-C準拠)
ドリームウィンド
「いい夢見せてやるぜ!」
Lv2スキル消費MP25、フリック後即時発動、自身を中心とした範囲内の自身と味方キャスト・巨人のHPを回復しスピードを上げる。
ピーターの基本スキル、HPを回復させることが出来るがカテゴリが強化スキルなので回復量はあまり多くは無い。このスキルの真価はスピードアップ、回避面の強化はもちろんの事、美猴や闇吉備津といった距離を詰めて戦うアタッカーの強みをさらに生かせる様になる。
スカイフォール
「さてと...大人しくしてもらおうか!」
Lv3スキル消費MP25、自身から引いた線の先を中心とした範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。このスキルは壁を越えて放つ事が出来る。
スタン(行動不能)の効果時間は約5秒、敵兵士・巨人にも効果があるので足止めとしては非常に優秀なスキル。このゲームの特性上デバフスキルの効果時間は重ねて使うと効果時間がリセットされる、つまり一度スタンさせる事が出来ればピーターのMPが尽きるまで永遠にスタンされ続ける事になる。もちろんスタン中はリンクも発生するので洒落にならないダメージを叩き出せるだろう。
MP回復と非ダウンの攻撃が強力なかぐやと組むとそれはそれは恐ろしい事に...
エアウォーク
「空の彼方へ!」
Lv3スキル消費MP15、自身から引いた直線に向かって高速移動する。このスキルは壁をすり抜けて移動できる。
美猴の置き攻めやアリス・ミクサWSスキルの拒否手段としてはもちろんの事、ミリ残りのキャストを追い詰めたり終盤の城攻めなど用途は幅広い。発動時と到達時に無敵があるが回避では無い為兵士の弾の誘導は切る事が出来ない、到達地点の状況には気をつけよう。
他の直線系スキルと少し違い、線の長さは自分で決める為(スカーレットのハートレスシザーズと同じ)使い慣れていないと少々戸惑う。修練場ピーターのその場エアウォークはある意味名物。
バレットダンス
Lv4スキル消費MP40、フリック後即時発動、効果中範囲内をタッチするとその方向へ小ダメージの連続攻撃を行う。
フックの「蜂の巣になりな!」とほぼ同じ効果のスキル。フックのスキルよりもこちらは射程が少し長く左右の範囲が狭い、効果範囲が扇型な為横に攻撃できないのも同じ。このスキルを使えば飛躍的にレーンを上げる速度が上がるもののその場に留まる為ピーターのスピードが生かせなくなる事と、撃ち終わりに明確な隙があるのが弱点。
ロストボーイパレード
戦闘中1回のみ使えるピーターの切り札、自身と全味方キャストのスピードを上げる、さらに自身の攻撃力を上げる。
一見地味な効果だがこのゲームにおけるスピードは重要なパラメータの一つなのでこのスキルで戦況が変わる事も珍しく無い。使用タイミングは基本的に味方アタッカーに合わせて使うと良いだろう、ミクサやアリスのWSと相性が抜群な為使ってくれると非常に助かる、ただしアリスの場合巨人処理にWSを使う事が多い為戦況を良く見るように。
もう一つの効果の攻撃力上昇は自身の攻撃力が約2倍になる為こちらも地味に強力、ただのストレートがアタッカーのスキル並に化ける為侮ってはいけない。
関連項目
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