マインスイーパ単語

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マインスイーパ
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マインスイーパとは、コンピューター用のパズルゲームの一種である。爆弾の場所を予想し爆弾以外のマスクリックする遊び。

概要

マインスイーパの画面

マインスイーパの画面

マインスイーパは、地雷が隠れているマスを開かずに、できるだけ短い時間で地雷マス全てを開く(=全ての地雷を見つける)ゲームである。

地雷のある所を開いてしまうと失敗になる。 (右図参照)

名前の由来は、マイン地雷スイパー=除去、掃除

Windows 3.1 の時代から Windows に標準搭載されており、パソコンに触った事の有る人であれば一度はプレイした事が有るであろう有名なゲームである。不朽の名作として紹介される事も多く、恐らく Windows 標準搭載ゲームの中で最も人気のあるゲームだと思われる。 Windows 標準搭載のものが最も有名ではあるが、単純なゲーム故に作成も容易であるためか多数の実装が存在しており、Linux などの Windows 以外の OS においても標準で類似のゲームが搭載されている。 ニコニコ動画では高速クリアー動画が多く投稿されており、その人気の程がうかがえる。

ルール

マスクリックすると数字が表示され、その数字は何個の地雷が周囲に隠れているかのヒントとなっている。表示された数字を頼りに、すべての地を見つける事ができればゲームクリア。途中で誤って地の有るマスクリックしてしまうとゲームオーバー

プレイヤーが地があると判断したマスには印として旗を立てることができる。旗を立てたマスは、万が一クリックしてしまっても開かないようになる。

左上に表示されている数字は隠された地の数で、旗を立てた数だけ減っていく。 (もし隠された地の数以上の旗を立てるとマイナス表示になる=どこか間違えている) クリアする為に旗を立てる事は必須ではなく、地以外のマスを全て開く事ができれば自動的に地マスに旗が立てられクリアしたと見なされる。にマインスイーパを極めると旗を立てる時間すら惜しいようだ。

マスには旗だけでなく?マーク印を付ける事が出来る。通常は地マスかどうか分からないマスにとりあえずの印として用いる。

数字が表示されているマスで、その数字の数だけ既に旗が立てられている場合にはマウスの左右のボタンを同時に押す事で、まだ開かれていないマスを全て開く事ができる。便利な機ではあるが、もし旗を立てる場所が間違っていると地雷マスが開かれる事になり、ゲーム終了である。

因みに、最初のマスが地マスであるのはあまりにも理不尽過ぎるので、最初のマスは地マスではないようになっている。しかし、全ての盤面が必ず理詰めで解ける訳ではなく、しばしば運任せで解かなければならない究極の選択を迫られる事が有る。

盤面の種類と世界記録

盤面 弾の個数 記録
初級 9×9 10 1
中級 16×16 40 9
上級 30×16 99 37

定石

マインスイーパの画面

マインスイーパの定石

マインスイーパには特定の盤面の時に地の有る場所を特定できる。 覚えていなくとも理詰めで解けない事はいがより速く解く為には覚えておいて損はい。 その簡単な例が幾つか図で示されている。 何故そのように地マスの位置を特定できるか考えてみよう。そして覚えて使ってみよう。

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168 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 19:47:30 ID: gjg7gBA4RC
運ゲー部分しかやらせてくれないマインスイーパーというのが出来たらしいw
https://news.nicovideo.jp/watch/nw12659303exit_niconews
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169 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 19:55:04 ID: uPSbKXDdte
>>168
「楽しい単純作業はAIに奪われて、人間仕事責任をとることだけです」の闇の深さよ
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170 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 19:57:39 ID: LJvjMqFsoC
>>168


逆に問題設定時点で運ゲーを排するというマインスイーパーもあるな
https://dnek.net/ja/unambi/exit
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171 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 23:40:58 ID: hj0vJnNnym
>>168
動画で見たが少しでも運ゲーになったら解いてくれないみたいだな
爆弾確率が一番低いマスはどれかとか、正解した時に確定マスがより増える所はどれかとかは自分で考えないといけない
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172 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 00:52:35 ID: hj0vJnNnym
>>168
何ヵ所かAI全でない部分も残ってるみたいだ

地で@部分を開いてくれない
01?
12?
??@

・推測に2ヵ所以上関わるような所は開いてくれないっぽい?
xに2個爆弾があるので@が開ける場面
1????
1?x@@
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173 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 09:04:57 ID: hj0vJnNnym
FAQに仕様があったわ

This AI only handles where it can infer locally from two close number cells. So, it will not infer the following cases:

>・Where it can infer from three or more number cells.
>・Where it can infer globally from the remaining number of mines


このAIは近くの2個のマスの数値のみを参照して動きます。そのため以下の場面では使えません
・3ヵ所以上のマス数字から推測できる時
・全体の残り地雷数から推測できる時

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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174 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 10:46:49 ID: gjg7gBA4RC
>>173
どういうアルゴリズムかわからないけど、>>167のやつならOverlayで定すれば確率の計算までしてくれる。
AutoPlayにすれば>>168が開けてくれないところまで開けてくれる。
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175 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 10:51:16 ID: B9CXJjs+em
AIではなくない?
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176 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 17:33:45 ID: hj0vJnNnym
>>174
すぐ前にあったとは…ありがとう
マスに表示される確率は単純にそこに地雷があるかどうかのようだ(先の展開は示唆しない)
数字が見えると少し離れた数字がわかって面い部分と、かえってその後の展開予想せず惰性になってしまう部分があるな

オプションが多くて使いこなせないがヘルプを見るに単マス地雷存在率はロジックで厳密に計算していて、少なくとも
地雷存在率と周辺の数字から暫定的な進行期待値を予想して安全スコアを計算するモード
・全ての地雷配置パターンと全ての開放パターンから最大安全手順を計算するモード(当然大量の計算が発生する)
があるようなので概ね望んでた物は存在するということか
話題の差は宣伝文句の差か…
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177 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 14:43:22 ID: R8ylbst9B9
>>168

作者氏は勤務先をクビになってしまった(退職勧告)が、コイツを作った所為ではない、はず。
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