31 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 01:07:19 ID: wYg/H55XVw
は必中が含まれてるのにの後で必中覚えられても^^
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32 ななしのよっしん
2010/06/21(月) 22:50:21 ID: 82TEFRG3jE
ドモンは最近のなら使いやすいけど
初期だと前線で戦うタイプキャラ回復コマンド覚えても、
なんだかなぁ・・・って感じだった。
いよりはいいか、くらいのw
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33 ななしのよっしん
2010/06/21(月) 23:28:01 ID: LB/fvo88D7
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34 ななしのよっしん
2010/07/05(月) 04:35:01 ID: pE57nKm1YL
初代αマクロスは美佐、クローディアサブだったらなんて思ったユーザーは多いはず
少なくとも美佐はを覚えただろうから
マシだったはず・・・
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35 ななしのよっしん
2010/07/05(月) 05:23:32 ID: ensHxp66bR
まさか精神コマンドが記事になっていようとは
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36 ななしのよっしん
2010/07/12(月) 23:24:14 ID: upAfAvK8Os
バーニィとデュオの奇襲が印的。
なるほどなぁと思った。
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37 ななしのよっしん
2010/07/19(月) 02:33:58 ID: dUBw78UY6v
艦長の人たちって持ってる人多いよね。
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38 ななしのよっしん
2010/07/25(日) 01:39:16 ID: bCKKq0b+xZ
精神コマンドって、おいちゃんとしては
ヤマトが何発喰らっても沈まないのに、最新鋭艦のアンドロメダが簡単に沈んだのは何故だ?」
「根性が足りなかったから。」
って笑い話が元ネタだと思う。まぁ、主人公補正だったわけだが。
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39 ななしのよっしん
2010/10/11(月) 18:45:20 ID: xeGzMURgwy
コンパクトシリーズでは、甲児、パターンによってはを覚える事もあったな
(こいつらは甲児以外は他のスパロボだと覚醒を覚える場合が多だな。甲児もC2でじゃなければ覚醒習得)

新ではドモンを覚えたがどういうわけか一も何故かが使えたな
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40 ななしのよっしん
2010/10/11(月) 23:42:54 ID: ueeuOJ3IQg
>>38
精神コマンドの存在そのものが
主人公補正ゲーム的解釈』みたいなものだしなw
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41 ななしのよっしん
2010/11/11(木) 15:19:49 ID: j6JHYcFhI2
Fの一生遊ぶ本のインタビュー自爆について
Wチーム原作再現
バーニィ特攻イメージ
ボスネタ
ってハッキリ言われてた気がする。
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42 ななしのよっしん
2010/11/15(月) 22:02:43 ID: hjErZkyoij
「気合」は最初、現在の「熱血」の効果(2倍ダメージ)だった気がしますが……(熱血が3倍ダメージ
テレポート」という精神コマンドもあった気がします。
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43 ななしのよっしん
2010/12/09(木) 12:53:02 ID: E3opaa/kbv
↑それはファミコン版第2次の話だね。
それ以降は受け継がれなかったので特に記載する必要はないかと。
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44 ななしのよっしん
2010/12/18(土) 18:37:58 ID: hjErZkyoij
>>43
一応、ファミコン版第2次の精神コマンドについても触れておくべきかなと……

無印(初代)から名前が続いているコマンドは、「熱血」「ひらめき」「根性」「友情」「」の5つですね。
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45 ななしのよっしん
2010/12/21(火) 12:26:19 ID: Vhwe9jdsAw
エースが修得するっていうイメージの直感をサブキャラが覚えるとそのキャラに対する評価が個人的にアップするなぁ。
Z初回プレイ時にキングゲイナーのガウリ隊長が覚えたときは(乗機がサポート系のパンサーってのもあって)「へぇ」って思った。(その当時原作未見)
まぁその後、原作見てナルホド納得と思ったんだけど。
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46 ななしのよっしん
2011/01/04(火) 22:58:04 ID: 9pIBHrpMIi
OGSのツインが結構抜けてるね
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47 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 16:25:54 ID: YXEj4forjJ
これって大本TRPGヒーローポイントなんだけど
TRPG自体知らない人が多いだろうからなぁ
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48 ななしのよっしん
2011/03/13(日) 00:20:25 ID: Q8YlF3jzlg
捨て身があった時代はクリティカル1.5倍だったから(今は1.25倍)
実質4.5倍だったんだよな
バーニィの捨て身アトミックバズーカで敵壊滅とか懐かしい
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49 ななしのよっしん
2011/05/12(木) 03:43:25 ID: dWPbF15SGl
>>43
それ以降受け継がれなかったことが記載しない理由になるなら
捨て身も記載する必要くなっちゃうだろ
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50 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 18:09:23 ID: roe4SIB//D
覚醒の効果説明の二行が何をいいたいのか理解できない
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51 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 22:53:44 ID: E3opaa/kbv
移動するたびにじゃなくて使用するたびにだな多分
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52 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 19:50:40 ID: ANhfCBLv4S
状態異常を解除したり耐性を付加する精神コマンドが欲しい
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53 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 19:51:56 ID: E3opaa/kbv
Gジェネでも導入されるらしいので書いておいて欲しいな
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54 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 20:51:13 ID: LB/fvo88D7
熱血必中だ!
その手でつかめ勝利
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55 ななしのよっしん
2011/12/11(日) 19:43:51 ID: rZh2oBlkef
そろそろの効果を3倍に戻してもいいと思うんだ。
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56 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 12:35:30 ID: KvlVnodRwy
初代のは撃墜された味方の復活だったかな。
FC二次には「かそく」と「はやて」がかったっけ。
両方移動アップだけど増える量忘れた・・・。
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57 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 22:30:46 ID: OulmMJrAVy
Gジェネで使用された事をだれか書いてくれんかな
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58 ななしのよっしん
2012/05/20(日) 12:23:10 ID: C1vg4IOE5h
NEOにあった追いは便利だったな(範囲内の定したユニット一体に加速の効果)

ユニットが持てる精の数が少なかったNEOだからこそ、入れられた精って面もありそうだけど。
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59 dl-リモネン
2012/06/03(日) 16:21:26 ID: o53tinpNKF
>>52
信念&祈り「影が薄いのは自覚があるが、ガン無視はひどいな。」
まあ、この効果での採用作品以前に、この精自体の登場作品がすごく少ないんだけど。
(スパロボ64GBAOG2、ムゲフロぐらいか?)
ちなみに、信念が特殊効果耐性を1ターン付加(ムゲフロでは3ターンらしい)、
祈りが特殊効果を解除する効果ね。
…祈りの初登場時は現在の期待の効果だったっけ。
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60 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 17:49:12 ID: brWYqIaA7R
>>59
全体で見ると薄いけどムゲフロでは戦況を左右するのがなんとも
ああでも全体耐性付加の結界があるから信念は薄いかな
がっつり対策すると祈りもね・・・
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