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1 初版作成者
2015/02/08(日) 20:58:25 ID: OcVtmgGwgM
このページを作成した意図は、音ゲー曲のBPMをまとめたページがネットに無かったので作りました
単なる個人的な好奇心です
正直なことを言うと、BEMANI以外の全ての音ゲー(太鼓の達人など)をまとめたかったのですが、枷を外してしまうといったいどこまでの音ゲー曲を入れていいのか分からなかったのです
具体的にはBMS曲ですね
ちなみに、ページ中のグラデーションはBPM300-307が#ff0000、BPM308-315が#fe0000といったように
BPM8ごとに色を1段階ずつ変えています
おそらく面倒だと思うので俺が勝手にやります
できれば、BPM250-299までもやりたいですね
#ff3200くらいから始める感じで
2 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 22:10:05 ID: ypPgRHKQhN
おお、面白い記事が。
作成お疲れ様です。いろいろあるもんだなぁ・・・。
ちょっと気になるのが、ポップンはジャンル名も付随してるので、そっちで覚えている人は曲名だと分からないこともあるかも。備考にジャンル名を書いてみるべきか、ただ最近はジャンル名表記を省く動きがあるので書く必要もないか・・・?ううむ。
3 ななしのよっしん
2015/05/27(水) 14:24:21 ID: fBJeAQkjws
200~249も欲しいですね。200以上でも充分高速曲だと思う
4 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 02:02:13 ID: OcVtmgGwgM
>>3
200-249を入れるとなると、情報が少ない削除曲の一部が対象となりそうです
要望に応えて入れてみます
ただ、私は全ての音ゲーを知っているわけではないので、協力をしてもらえると助かります
ネックになりそうなのは、pop'nの削除曲とCS曲・海外版DDR・シリーズ展開していない音ゲーなどです
あと、最近の傾向として音ゲーがスマホにも進出しているので、アーケード限定にするのは少々時代遅れな気がするので基準を「商業的に進出しているもの」あたりに変更したほうが良さそうです
5 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 06:56:07 ID: aF4Y43gUiO
これとか参考にできそう
>>sm5962108
6 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 13:21:11 ID: KmyHv7UYhh
DDRのBPMの倍取り率が凄い
太鼓は一時的なソフランが多いけどDDRは基本スピードが倍取りなのが多い
7 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 23:37:52 ID: yba93x/Rzy
maimaiGCDIVA楽曲中漏れてたものを追加しておきました
maimaiもそこそこ倍取りが有りますね
あとDIVAを版権に含めていいかが気になるところ
一部ミスや漏れが有るかもしれませんが気がついたときに直しておきます
8 ななしのよっしん
2015/07/03(金) 22:10:53 ID: WREcFt9nWA
>BPMとHSが独立している太鼓の達人はHSによる変化も含める
それ含めなくてもいいんじゃ?と一瞬思ったけどあくまで記事タイトルは「~高速曲一覧」だったな
「~高BPM曲一覧」ではない
…でも、果たして音楽ゲームに限定する必要はあるのだろうか?
9 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 16:59:40 ID: yba93x/Rzy
シンクロニカにカガリビト(206-226)を確認したのでメモ
さて、シンクロニカの略称どうしよう
10 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 17:32:00 ID: dMm5/6zpcq
Shiny Kung-fu Revivalは166.665~888.88(HS変化)
それと2180にドンカマ2000(2.5~2180)
560にマジで…!?(140~560)
11 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 17:37:45 ID: dMm5/6zpcq
12 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 02:21:14 ID: OcVtmgGwgM
いろんな人が加筆してくれて嬉しい
他の人が入りやすいようにBPMのグラデーションの計算式をおいておく
【基礎値】
BPM 300-307 なら#ff0000
【BPM 200-299】
BPM300と比較してBPM値が1減るごとにRGBの内G成分を1増やす 要するに#ffxx00
10進数xを16進数に変換する関数を"DEC2HEX(x)"とおくと
G=DEC2HEX(300-bpm)
具体的にはBPM299が#ff0100、BPM298が#ff0200、BPM284が#ff1000、BPM200が#ff6400
【BPM 308-】
BPM300と比較してBPM値が8増えるごとにRGBの内R成分を1減らす 要するに#xx0000
任意の実数xの小数点以下を切り捨てる関数を"INT(x)"とおくと
R=DEC2HEX[255-INT{(bpm-300)/8}]
具体的にはBPM308-315が#fe0000、BPM316-323が#fd0000、BPM1060-1067が#a00000
最終的にはBPM2340で#000000になる
話が変わりますが、ここまで来ると別にBMS曲も入れていい気がしたのですが、
ソフランを導入した差分が割とあるため難しい問題
個人的にはMAXBEAT曲が表に並ぶのはアリな気がするのですが
それよりも現実的なのはcytus・CROSS×BEATS・スクフェスなどですかね・・・
13 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 22:46:19 ID: aF4Y43gUiO
14 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 00:20:18 ID: yba93x/Rzy
太鼓以外の非BEMANI勢(天下一はついで)
順番はBPMと機種別
最終鬼畜妹・一部声 maimai(200)CH(200)
怒槌 CH(200)
イカサマライフゲイム CH(200)
サドマミホリック GC(200)
Solar Storm GC(200)
ALONE CB(200)
PIG-O CB(200)
大殺界がらくたシンパシー CB(204)
Aiolos maimai(205)
ViViD CB(205)
カノン maimai(208)
ストリーミングハート maimai(210)
D+D→T+p GC(210)
掌 -show- CB(210)
カノン(シンクロニカRemix) シンク(124-224)
ココロオドル maimai(226)
デッドレッドガールズ maimai(230)
二次元ドリームフィーバー GC(180-240)DIVA(180)
Got more raves? シンク(266)SDVX(266)
ドーナツホール CB(252)
マトリョシカ maimai(205)※他機種296
Garakuta Doll Play シンク(256)SDVX(256)※他機種768
きたさいたま2000 シンク(222)SDVX(222)※他機種1776
ドーナツホール本当にリフレクに入ってた事実ある?
動画もなければwikiにも記載ないんだけど
15 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 00:45:46 ID: yba93x/Rzy
SDVXⅢ勢だけのつもりが2レスに
ちょっと見た感じⅠとⅡも200-249はガバガバ
ドーパミン SDVX(200)
Lucky*Clover SDVX(200)
滅亡天使 † にこきゅっぴん SDVX(200)
瞬間ドリップ♪秘蜜のケーキセット SDVX(200)
Monkey Business -Satire mix- SDVX(200)
好きトキメキとキス SDVX(200)
ホメ猫☆センセーション SDVX(200)jubeat(200)RB(200)
Poison Blood SDVX(200)
KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX- SDVX(200)
crêpe suzette SDVX(202)
きらきらタイム☆ SDVX(202)
2 MINUTES FIGHTERS SDVX(203)
Crazy ∞ nighT SDVX(204)
ちくわパフェだよ☆CKP SDVX(205)
LegenD. SDVX(205-206)
ΑΩ SDVX(208)
Shiawase Transmission SDVX(210)
Monkey Business(Band Edit.) SDVX(80-210)
HAVOX SDVX(210)
Preserved Valkyria SDVX(115-220)
Le Fruit Défendu SDVX(220)
XyHATTE SDVX(222)
Sayonara Planet Wars SDVX(224)
16 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 00:53:25 ID: yba93x/Rzy
忘れてた第一弾勢と前レス以上の高速曲
イグジスタンス SDVX(200)
Rubeus SDVX(200)
ナイフ SDVX(210)
Everlasting Message SDVX(230)
Invitation from Mr.C SDVX(230)
初音ミクの消失 SDVX(240)※筐体では「消失」のみ
月見夜ラビット SDVX(240)
Blastix Riotz SDVX(256)
eternita SDVX(269)
World's end SDVX(270)
Vampire's Territory SDVX(140-280)
6弦とピアノのためのエチュード op.4 SDVX(110-280)
量子の海のリントヴルム SDVX(280)
暴走 SDVX(310)※「初音ミクの暴走」のこと
17 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 21:02:38 ID: OcVtmgGwgM
>>14
ドーナツホールはREFLEC BEAT plusに入っています
指プラ・リフプラは一応家庭用という位置づけです
200-249は1人だと厳しいかも。結構な頻度で追加されるし
誰かが編集してくれるとありがたい
更新が厳しいのなら消してしまってもいいかも
あと、ノーツが置いてあるところを対象とするというルールを消しました
判断が微妙なものがいくつかあるし、何曲かきえてしまう
なので、888が本当に888までスクロールするのなら移動させておいてください
.357 Mugnumってボルテとかに移植されないかな
18 ななしのよっしん
2016/05/10(火) 00:01:48 ID: yba93x/Rzy
19 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 23:15:29 ID: qafQe8yZd2
crossbeats REV.からです。
ALONE (200) 版権
PIG-O (100~200)
Memoria ~終焉を司る荊姫の静粛なる宴~ (200)
大殺界がらくたシンパシー (204)
WE GO (205) 版権
さよなら最終列車 (210)
Minerva (212)
電脳少女と機械仕掛けの神 (220)
Orbital velocity (225)
İstanbul (120~240)
Got hive of Ra (268)
の追加をお願いします。
Got hive of Ra はグルーヴコースター3との相互移植で、グルーヴコースター側のBPMも268です。
20 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 04:53:04 ID: K5N23XWmMz
21 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 19:47:45 ID: y56KizlVc2
Gate of Atlantis(8~888)
ボルテだと歴代3位になります
22 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 02:47:47 ID: Q9db5th0iH
23 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 03:54:48 ID: M7lYNHpCUX
ストロングスタイル(ソフラン無し)の最速って666(BEMANI)で良いのだろうか
24 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 20:39:21 ID: dAjyX//C5C
25 ななしのよっしん
2020/04/28(火) 14:59:48 ID: aAPHge72PQ
倍取りしときゃこういう所で話題になるんだからチョロいコンテンツだよな
26 ななしのよっしん
2020/08/30(日) 00:49:11 ID: 30n4lXnVzr
27 ななしのよっしん
2021/01/05(火) 00:30:09 ID: Fbf2bUtZ/c
9thKACの書き下ろしであるMAYHEMがBPM998(ソフラン無しでSDVX最高速)を叩き出したね
28 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 15:32:35 ID: o9LKOSy7oh
>>25
ホントそれ。どんだけデカい数字出したところで実際の譜面が流れる速度が遅いならBPM表記の意味無いじゃん…って話よ。
DDRの東北みたいに数小節だけでも良いからちゃんとBPMに合った速度で譜面表示される曲だけ (単なる連打や長押しではなく、ちゃんと手や足を横に動かすような所謂有効譜面) 選考しないとSDVXと太鼓のBPM倍取り曲紹介コーナーになっちまうぞ。
29 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 15:54:28 ID: ajDVAGwaN6
DDRの倍取りとか太鼓やSDVXよりずっと酷いだろ、東北とか曲自体はBPM170一定だし
倍取り曲紹介コーナーにしたくないなら純粋なBPMって所から定義付けしなきゃいけんが
音ゲー的には4つ打ち基準や16分メロディ基準にするのが無難なのかな
30 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 05:53:15 ID: o9LKOSy7oh
BPM150に聞こえる曲に対して譜面がBPM300の速度で流れるなら別にBPM300と言っても良いんじゃねぇの? (これが3倍4倍とかだと流石に盛り過ぎだが) 一部の曲除けばBPM見れば譜面の対策は出来るわけだし。
譜面がBPM150の速度で流れてくるのに曲のBPMが900とかまかり通るならそれこそBPM10,000だろうが1,000,000だろうが言ったもん勝ちのBPM詐欺曲だらけ (曲のBPM表記だけ見せられても対策しようが無い) になっちまうじゃねぇか。
ほめた!
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