菊田裕樹 単語

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菊田裕樹とは、日本ゲーム作曲ゲームクリエイターである。

概要

代表作は『聖剣伝説2・3』など

スクウェア退職後はゲームプロュース、シナリオ執筆の他、携帯コンテンツ会社を立ち上げるなど起業の一面も持つ。

演奏してみたタグの中でも人気一人。

スーパーファミコンソフト聖剣伝説2にて、初のメインBGM担当を行う。

ファミコン限界えたとも言われる表現ファイナルファンタジーIII』、も想像していなかったまさかのゲームボーイRPG魔界塔士Sa・Ga』、スーファミの画像処理をこれでもかと引き出した『ファイナルファンタジーIV・V』といった、庭用ゲーム史にも残る怒涛の作品群を送り出していた90年代のスクウェア(現スクウェア・エニックス。『聖剣伝説2』は、そのスクウェアクオリティを当然のように期待されていた。1993年、前年の末の発表から多くのファンのハートをヒートアップさせ、ついにリリースと相成る。

ROMセットアップ~起動直後、もが息を飲んだ。

底を渦巻くの音か?、はたま魔物のうめきか?、不思議おどろおどろしくて優しいノイズ音で聖剣伝説2は幕を開けた。そして始まるOP画面。ここでも、素晴らしい映像音楽とがユーザーを驚かせた。

本編、特に音楽を心行くまで堪した者たちは、その音をゲームでも聴きたいと望んだ。彼らは、同年にリリースされたサウンドラックCDにて作曲者の名を知ることになる。ライナーノーツには、おおよそゲームを作っている人間像とは思えない創作観と知識とさがうかがえる人間の文章が記載され、単なるサントラみならぬ氏の「表現」への欲求現わした。さらに深いファンになる者、いささか敷居を感じる者もいたことだろう。

氏のコラム・発言等々から、その作曲の要素にプログレッシブ、ミニマル、現代音楽といったものがしていることがうかがえる。そのどれもが音楽メインストリームから若干距離を置いているジャンルであり、それこそが「一筋縄ではいかない」「飽きさせない菊田サウンドの重要なポイントなのだ。

次の作品が楽しみで仕方がない。そんなワクワクをくれる重なクリエーターである。

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最終更新:2024/06/05(水) 03:00

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