1 ななしのよっしん
2013/08/28(水) 22:37:01 ID: dfoOOwSroz
ポケモンで言う「きゅうしょに あたった!」だな
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2 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 14:26:54 ID: 6clTUgZnFg
通常ダメージが1なのにクリティカルが50以上なんていうゲームがあるらしい
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3 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 14:38:26 ID: SLUSqFI+b3
>>2
クリティカルヒットの効果が「ダメージ計算に関わる数値を増減」だとそういう現象は起こりやすい。
たとえば攻撃力100で防御力90の相手をいてクリティカルヒットが出たとして、
「最終ダメージを2倍」だと(100-90)×2=20
「攻撃力を2倍」だと100×2-90=110
「防御力を1/2倍」だと100-90/2=55
というように、結果は大きく異なる。
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4 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 22:29:09 ID: QFOUSIOP9b
クリティカルヒット元ネタWizardryじゃね?
(それ以前のD&DとかT&Tの可性もあるけど)
文字通りの一撃死
FFWizardryを大量に受けてるから「代表的な〜」であげるのはおかしくないか?
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5 ななしのよっしん
2015/02/22(日) 15:26:12 ID: Ha2DEs26KG
>>2
もろドラクエの対メタル戦の事じゃないかwww
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6 ななしのよっしん
2016/01/21(木) 02:16:35 ID: N7ikXAdF6S
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7 ななしのよっしん
2016/06/04(土) 14:45:27 ID: u3mpDon0fY
多分分かってて言ってるんだろうけど、後者属性の耐性や弱点による固有のダメージ倍率変動の話であってクリティカルヒットとしては扱われない
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8 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 01:14:19 ID: h0HyiU1+dz
必殺技クリティカルヒットは違う気がする
前者は特定の行為、後者急所ヒットの結果とかそのような状況に入れる技の総称な感じ
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9 ななしのよっしん
2019/12/27(金) 10:30:07 ID: +y78rM67+H
>>8
基本的にはクリティカルヒットとなるご摘であり、『その他』項の前半部分の記述には問題があるので、合意形成の上で今後の更新で改訂すべきだろう。
詳説すると、「投極打」の内の投げで言えば「相手を力尽くで掴んで遠くに投げ飛ばす」極めでば「力尽くで関節を確保して逆方向に曲げでへし折る」打では「力尽くかつスピードの乗った拳や脚等を正面から叩き付ける」ばかりが、必殺技ではない。
者の体格や腕力・動作を利用したり、先的及び後的な急所を衝く・環境を利用する等して更なる大打撃を与える的であれば、「CH狙いの技」だと言えるだろう。
前者であれ、行為者が予期しない形で後者の効果が得られれば、「技がCHした」事になる。
社会通念上、「相手が必ず死ぬ程の技が命中すれば、致命的なダメージを与えられるに決まっている」だ。
しかし、「必殺技」という語句が格闘技用語としてもゲーム用語としても形骸化しているのみならず、CHはゲーム用語の域を出ないままに未だそうなる気配がない。
両語句とも、その他の筆者氏に限らず表現や意味の生を伴う濫用の傾向もあるので、組み合わせると齬が発生すると思う。
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10 ななしのよっしん
2021/04/25(日) 18:25:22 ID: 3fsiSRiDvm
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11 ななしのよっしん
2025/01/01(水) 17:51:20 ID: lSDCSdFa/W
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