1 ななしのよっしん
2008/08/14(木) 10:08:48 ID: 1TVTeY89EO
関連項目www
勘弁してくれw
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2 ななしのよっしん
2008/12/10(水) 22:45:49 ID: AG2TjszMhV
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3 タムロ
2010/02/08(月) 00:06:07 ID: WqZRfXzgPS
お金は取られないの?
なんでたべてるの?
なにが狙いなの?
使えるの?
い?
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4 ななしのよっしん
2010/09/23(木) 06:16:49 ID: mCHaioYxDu
きも
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5 ななしのよっしん
2011/01/26(水) 10:00:28 ID: MJWHNMpvOM
この記事色々適当ぎんだろ
そもそもなんでリンクが未だに日本SGIだけなんだよ。opengl.orgをまず書くべき
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6 ななしのよっしん
2014/02/24(月) 10:17:04 ID: SDdy+jbaqP
じゃあ自分で書き直せよ
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7 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 22:52:09 ID: HJVUov4l+v
なんで自分で書かなきゃいけないんですか
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8 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 22:54:49 ID: dAopHAwdAD
はい
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9 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 21:48:04 ID: iKB0ZtZm/C
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10 ななしのよっしん
2015/11/16(月) 03:05:38 ID: mfdVxAbQFJ
編集していいですか?素人だけど
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11 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 11:43:37 ID: jFD4SdsZYY
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12 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 17:05:26 ID: /xjxF5AxRP
・利点
マルチラットフォーAPI

・欠点
それ以外の全て
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13 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 18:09:01 ID: r8aIoungs9
AndroidエミュだとOpenGLDirectXか選べみたいなの言われるけど違いが判りません
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14 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 01:35:23 ID: u3Ktv5zK3m
一応OpenGL君もその起においてはローオーバーヘッドローレベルAPIだったのであって、それ以前のクロスプラットフォームライブラリべてずっとパフォーマンス重視の設計だった。
ただそれはまだGPUなんて言葉もない90年代初期の話で、それが色々いじられつつも未だに使われてるということ自体なんというかどうかしている。
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