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  1. Graphics Processing Unit …本記事で記載する。
  2. ソヴィエト人民委員会付属国家政治局。旧ソ連における秘密警察。なお、この場合はゲーペーウーと読む。
  3. 地上動力設備 (Ground Power Unit) - 航空機へ電力を供給する設備。

概要

名前は"Graphics Processing Unit"。
通称GPU
PCの画像処理、画像出力担当だ。
描画・物理演算4K動画再生支援は任せておけ!
ニコニコ動画再生支援もお手のもの!
でも、お前らモニタから引っり出す仕事だけは勘弁な!!(VRならワンチャン?)

画面に画像データを表示する(グラフィックレンリング)ための集積回路である。当初は「ビデオチップ」とか「ウィンドウアクセラレータ」と呼ばれていたのだが、NVIDIA1999年に発表した「GeForce 256」を「GPU」と呼び、以降はこの呼び方が普及した。

PC用の3Dゲームプレイする場合、CPUよりGPUのほうが重視されることが多い。ゲームでの性幅がせいぜい2倍程度のCPUと違って、GPUでは最高峰のグラフィックカードオンボードでは十倍以上の性差もしくないため、高性カード最適化された重量級ゲームを廉価カードオンボードPCで動かすと「が足りなさ過ぎて正常起動すらしない」「コマ落ちが酷くてまともにプレイできない」といったことが起こるからである。世代交代による性向上のスピードCPUべて非常に速い。

かつては様々なメーカーがGPUを開発していたが、2024年の時点では「NVIDIA」「AMD」「Intel」の3社がPC向けのGPUを提供している。

GPUのPCへの搭載方法は、CPUチップセットへの内蔵、マザーボードへの実装、拡カードグラフィックボード)と様々で、ハイエンドのGPUは基本的に拡カード提供されているものの低価格なPCではオンボード流になっており、IntelAMD共にGPUを内蔵したCPUを販売している。

また、一方で組み込み市場への展開もあり、コンシューマーゲーム機やスマートフォンアーケードゲームにGPUが搭載されるようになっている。

マルチGPU(マルチグラフィックスプロセッサ)

GPUはCPUと同様にコンピュータ1台に対して1基搭載して動作させることが一般的であり、これを「シングルGPU(シングルグラフィックプロセッサ)」という。

しかしながら、より快適に映像処理をする為、いはより高度な映像処理をする為にコンピュータ1台に対して、GPUを複数搭載して並列動作させる「マルチGPU(マルチグラフィックプロセッサ)」という技術が存在する。

マルチGPUの構成例

  • デュアルGPU(GPUを2基搭載して並列動作させる)
  • トリプルGPU(GPUを3基搭載して並列動作させる)
  • クアッドGPU(GPUを4基搭載して並列動作させる)

マルチGPU構成にするには、

という以上の条件を全て満たしている必要がある。

また、1枚のグラフィックカードにGPUが2基搭載された、デュアルGPU構成のモデルが  グラフィックカードには存在する。この場合、グラフィックカード1枚をマザーボードに  挿すことで「デュアルGPU」構成を実現していることになる。 

一般的に1枚のグラフィックカードに搭載されるGPUの数は1基であり、「デュアルGPU」構成にするのであれば、2枚のグラフィックカードマザーボードに挿す必要がある。

なおゲームで使用する場合、マルチGPUだとフレームレートが上がって快適に遊べる事もあるが対応タイトルFPS等高フレームレートが要されるゲームに限定され使用電力や発熱等で動作が不安定になったりとデメリットも多い。騒音クソやばい事になる。

ゲーム用途で高性なGPUが欲しいなら普通に高性なGPUを1枚買ったほうがい

AI用途やマイニングでは有用かもしれない。

マルチGPUソリューション

大手GPUメーカーである、NVIDIAAMDは両者共にマルチGPUの為の独自のソリューションをユーザー提供している。

NVIDIAマルチGPUソリューションとしては

AMDマルチGPUソリューションとしては

などが存在する。

GPGPU(GPUによる汎目的計算)

近年のトレンドとして、GPUの演算資を画像処理以外の的に活用することが進められている。これは元々一般ユーザの使用的においては余らせ気味だったGPU資を有効活用することが狙いである。一般には動画エンコード/デコードにGPUを使用することに使われる(Flash Player 10やAdobe CS4などで採用)。

GPUの特性上、一度に大量のデータを単純な計算で処理する場合、かなり劇的な効果を得られることが実されている(GPUが「簡素な設計の演算ユニット(=CPUコアに相当)を大量に並べる」という設計のため)。一方で分岐予測などを多用した複雑なプログラムコア数よりも個々のコアの性が重要)はCPUべ苦手とされている。

最近では仮想通貨マイニング、画像や映像AI生成でもよく使われる。

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89 ななしのよっしん
2025/01/10(金) 10:36:12 ID: 13E5+cI/JV
>>86
全にコスパで勝負してる感じ
ドライバ含めた性自体はnvidiaはもとよりamdにすら及んでいない
まあ歴史の分当然と言えば当然だが
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90 ななしのよっしん
2025/01/31(金) 17:36:23 ID: 3qRNiXsbhq
NPUAIアクセラレータの一種となるユニット
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91 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 20:51:32 ID: AY6kRvS06Q
RTX5000シリーズ、いくら品薄商法といってもアメリカ全土で3桁しか販売してないのはどうなんよ…
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92 ななしのよっしん
2025/05/06(火) 08:47:03 ID: 3qRNiXsbhq
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93 ななしのよっしん
2025/05/18(日) 16:32:00 ID: 3qRNiXsbhq
アメリカgpsを取り付ける動きが
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94 ななしのよっしん
2025/07/25(金) 03:34:06 ID: NCU/rGR2KE
NVIDIACUDARISC-Vアーキテクチャ対応へ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2032953.htmlexit
強大なCUDAエコシステムの所為でGPUはほぼ1社独占状態に近いが逆にCUDAエコシステムのお陰でCPUの多様性が増すことになろうとはなあ
Armの買収が頓挫したのは結果的に大正解だったな
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95 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 13:05:59 ID: NCU/rGR2KE
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96 ななしのよっしん
2025/11/27(木) 11:52:34 ID: NCU/rGR2KE
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97 ななしのよっしん
2025/11/30(日) 01:07:22 ID: NCU/rGR2KE
TPUv7の物理的外販ディールの話やNVIDIA GPU較したハードウェア構成、インターコネクトソフトウェアスタックの分析記事
https://newsletter.semianalysis.com/p/tpuv7-google-takes-a-swing-at-theexit
Meta等のPyTorch開発者にとって従来のPyTorch/XLAライブラリを介したTPUサポートはLazy Modeを基本としておりEager Executionが流のネイティブCUDAバックエンドファーストクラスJAX/XLAと較して機ユーザー体験の面でセカンドクラス扱いだと感じていた
それを改善するために2025年10月にXLAを基盤コンパイラとして維持しつつPyTorchの標準APIサーフェスに近づけるネイティブバックエンド統合の技術転換が提案された(PyTorch/XLA RFC #9684)
MetaGoogleTorch Dynamo/Inductorコンパイルスタックコード生成ターゲットとしてTPUカーネルプログラミング言語Pall
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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98 ななしのよっしん
2025/12/21(日) 14:14:24 ID: NCU/rGR2KE
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