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1 ななしのよっしん
2014/01/18(土) 19:15:32 ID: BBlibFnM00
記事にいくつかツッコミを・・・
・音量の16段階は無音も含めた値である事が伝わりにくい
・音量の対数的変化(詳しくは後述)についての記述がない
・2A03やVRC6についての記述の後に「搭載されたコンピュータ」の記述があるのが分かりにくい
※音量に関して
PSG,SSG,DCSGは音量が対数的に変化するのが特徴(音量レジスタ2変化につき2倍変化,計算式で書けなくてスミマセン)で、自然な減衰音が表現できる
FC音源(MMC5とVRC6も),GB音源は線形的(回路特性により誤差があるが)なので、雰囲気が違ってくる(SUNSOFT5BはPSG互換のため対数)
参考:http://d
(裕之のPSG実験室)
~ツッコミここまで~
今リアルPSGを手軽にいじりたかったら、YMZ294を使うのが良いみたい。MSXとかの中古機を使うのもアリかも?
エミュ環境で良いならppmckやNSD.LibのSUNSOFT5B(NSFになる)やxpmck(MSXのKSSが出力できる)が良いかな?
2 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 11:57:07 ID: BBlibFnM00
すみません。DCSGは対数ではあるようですが、PSGやSSGとは式が異なるようでした。(音量レジスタ2増加毎に-2db)
PSG(SN76489) - Future Driver
http://6
あと、DCSGは音域がPSGより2オクターブほど狭いようで、Mark IIIやゲームギアなどの家庭用機では低域に弱いようです。
アーケードゲームでは動作クロックが半分のDCSGを別途搭載してカバーしているようです。
3 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 22:16:27 ID: 6Z4GNgQfgV
ウィキペディアのPSGの項に「AY-3-8910のサンプリングレート「111.86kHz」という数値は、今日の基準(音楽CDで44.1kHz)においても高い性能を誇る。」と書かれてて草
ウィキペディアンにもハイレゾ教が蔓延ってるんですかねぇ…(英語版にはもちろんそのような記述はない)
おそらく、補完処理をしなくても周波数分解能を上げるためにサンプリング周波数を上げただけだと思うのだが…(OPNAなどのPSG(SSG)を内蔵した初期のヤマハのICのSSG出力だけアナログなのもこれが関係してると思われ)
4 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 23:44:35 ID: hDp68GTns0
>>sm12718859
PSG音源で津軽三味線の音を再現しているゲームってこれくらいかな
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