7
<<
<
>
>>
1/1
1 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 14:11:54 ID: UkFmiFXeYJ
いちほ
画像大きすぎた
2 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:58:38 ID: gePCFLVxIq
オプナって呼んでた
2203はオプン
オプン/オプナ
3 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 22:17:30 ID: ouPrzPEg6R
最近ちびおとを入手したんだがYM2608がちびおとの影になって鑑賞できなくなった、訴訟
でもやっぱりADPCM用のデータはPPZ8の補完処理が低スペック(補完無し?)なせいか断然YM2608経由の方が音が良いな
あと誰かMAMEのソースからYM2608とか音源を引っ張り出して使ってるエロい人は居ませんかねぇ…? NP2のはエンベロープが若干違うし、fmgenはだいぶ古いし… (最近MAMEのライセンスがBSDになってたのもあるし)
4 ななしのよっしん
2019/04/03(水) 19:38:34 ID: 3V/VUvrIiF
MDPlayerがfmgen、VGMPlay、MAME、X68Soundの折衷魔改造悪魔超合体なようだから再現度高いんじゃない?
5 ななしのよっしん
2021/04/08(木) 10:18:13 ID: PiZa90QTnT
PC-9801-86やPC-9821 MULTi, MATE Aに搭載した音源 (以下86音源) はADPCM用のメモリを搭載していない (ちびおとなどで増設可能) のは記事中に触れられている通りだけど、86音源はPCMの再生に独自の物を採用していて、YM2608のADPCMは使用してないんですよね。
YM2608のADPCMを使用していないからこそ、展開・圧縮用のDRAMが省かれているわけで
6 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 21:23:59 ID: 1Q5JwhCuGS
ADPCMって86だと省かれてるから88移植の再現率が下がってて73が必要じゃないんか?
7 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 13:45:39 ID: 01ZvtpIhUN
ADPCM使ってた商業88ゲームなんて数えるほどしかなかったから、88→98の移植では特に問題にならなかった。
ザ・スキーム、ミスティ・ブルー、怨霊戦記、デストラクション、ミッドガルツ、ファイアーホーク、デストラクション
程度。
<<
<
>
>>
1/1
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。