こおりタイプ 単語


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コオリタイプ

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概要

こおりタイプとは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに登場するポケモンのタイプの一つである。他のタイプについては、ポケモンのタイプ一覧を参照のこと。


「あいてを こおらせるって とっても きょうりょくよ!
だって こおっちゃったら あんたのポケモン
ぜんぜん うごけ ないんだから」

アイスゾーン的な何か

  • 絶対的なドラゴンタイプキラーであるこおりタイプ。雪や氷を操って攻撃する。
  • 海底や洞窟の奥地など、寒い所を好んで生息しており、捕まえるのは容易ではない。中にはイベントでのみ手に入るポケモンもいる。
  • 元々は水タイプ複合型が主流であったため、最初の御三家で水タイプを選択した人には選ばれ難かったが、次第に色々な複合型が増えていった。しかし、タイプバランスの調整で若干立場が弱くなってしまった。
  • ジムリーダーや四天王での人気が高く、各世代にエキスパートが存在しているものの、通常のトレーナーでこおりタイプを専門としているのはチョウジジムとシンオウ地方の一部の道路にいる「ボーダー」と「スキーヤー」のみである。
  • カンナ先生のおっしゃる通り、相手をこおり状態にして動きを封じることを狙う戦術を得意とするのだが、第2世代以降は仕様変更によりこおり状態が一定の割合で解除されるようになったり、道具や技などで対策することが簡単になってしまった。ちなみにこおりタイプのポケモンは一部の例外を除いてこおり状態にならない。
  • こおりタイプを含むポケモンは全22種で、最終進化形で数えると14種。こおりタイプのみのポケモンは4種である。

タイプの特徴

  • 「こおり」状態にならない。
  • 候が「あられ」の時でもターン毎のダメージを受けない。

エキスパートトレーナー

カンナ ヤナギ プリム スズナ
カンナ
ヤナギ プリム スズナ

タイプ相性




攻撃側のタイプ










































こおり











こおり/みず










こおり/くさ





こおり/じめん
×








こおり/ひこう




×




こおり/エスパー








こおり/ゴースト ×


×



こおり/あく






×


































攻撃側のタイプ

※ 防御側のタイプ名をクリックすることで、そのタイプの組み合わせを持つポケモンの一覧へ飛ぶことができます。
  • …ダメージ×4(こうかは ばつぐんだ!)
  • …ダメージ×2(こうかは ばつぐんだ!)
  • 空欄…ダメージ×1
  • …ダメージ×1/2(こうかは いまひとつの ようだ)
  • …ダメージ×1/4(こうかは いまひとつの ようだ)
  • ×…ダメージ×0(こうかが ない みたいだ……)
  • 単色では弱点が4つに対し、耐性はこおりタイプ自身のみと相性では不利になることが多い。
  • いわタイプ・かくとうタイプ・はがねタイプといった物理技が中心となるタイプが弱点となっており、こおりタイプにはとくぼうの高いポケモンが多いので、ほのおタイプ以外の特殊技では対抗しにくい。
  • こおりタイプ自身に対して耐性があるので、こおりタイプ対決になったら手も足も出なくなるポケモンもいる。
  • 初代では、みずタイプとの複合型がメインとなっていたのでほのおタイプの弱点こそ打ち消しているものの、でんきタイプで簡単に対応されてしまっていた。




防御側のタイプ

































こおり技













  • …ダメージ×2(こうかは ばつぐんだ!)
  • 空欄…ダメージ×1
  • …ダメージ×1/2(こうかは いまひとつの ようだ)
  • ×… ダメージ×0(こうかが ない みたいだ……)
  • 弱点を突ける相手が多めであるが、逆に耐性がある相手も多い。物理技より安定した特殊技が好まれる傾向がある。
  • 何と言ってもドラゴンタイプの弱点を突けることが最大の長所である。ドラゴンタイプの弱点は氷かドラゴンしかなく、たいていのドラゴンタイプはひこうタイプかじめんタイプを併せ持っているので、こおりタイプの技で4倍のダメージを受けてしまうのである。
  • ドラゴンタイプ対策として、サブウエポンとしての採用率が高い。同じくこおり4倍のグライオン、ドダイトス、ワタッコあたりはいいとばっちりである。
  • 攻撃技は優秀なものが多いのだが、いまひとつ決定打に欠ける部分もあるので、タイプ複合型の場合はもう一方のタイプの技が採用されがちである。
  • くさタイプやドラゴンタイプの対策としてみずタイプのサブウエポンとして使用されるのが初代から定番となっている。

  • 反面、ほのおタイプ・みずタイプといった主要タイプに対して優位に立てないのが辛い。ほのおタイプ相手だとじめんタイプの技で対応しようとしても、相手の素早さに追いつけないことが多く先制一撃KOなんてパターンもあったりする。
  • また、覚えられる攻撃技の関係から、ヌケニンも苦手になりがち。逆に霰パであるならいいカモでもある。
  • 技のぶつり、とくしゅがタイプごとに設定されていた第3世代までは、全ての攻撃技がとくしゅ技扱いだった。

主な技

れいとうビーム / とくしゅ技 威力95 命中100 PP10~16
攻撃が命中した時、1割の確率で相手をこおり状態にする。

 安定した威力・命中を誇り、デメリットもない特殊型のこおりポケモンの主力技。初代ではふぶきの方が使用率が高かったが、仕様変更により第2世代以降はれいとうビームが主流となった。

また、技マシンや技おしえ人が存在するので汎用性も高く、くさタイプやドラゴンタイプへの対策用に、みずタイプの
ポケモンのサブウエポンとして採用されることも多い。

アニメでも多くのみずポケモンやこおりポケモンが使用する技の一つである。

ふぶき / とくしゅ技 威力120 命中70(初代では90) PP5~8
攻撃が命中した時、1割の確率(初代では3割)で相手をこおり状態にする。
天気が「あられ」だと必ず命中する(第4世代以降)。ダブルバトル時には相手2体に攻撃する。

 初代から登場している大技。高い威力と命中、そして追加効果の確率が評価され絶大な人気を持っていた。
しかし、第2世代ではゲームバランスを考慮して、命中率と凍らせる確率が下がってしまった。

 そのため初代では特殊が低いポケモンにすら覚えさせることがあるほどの主力技であったのだが、第2世代以降はれいとうビームに取って代わられることになる。
 ただし必中効果のおかげで霰パには欠かせない技となっている。特にダブルバトルでの霰パが巻き起こすふぶき連発は脅威の一言。必中・高威力の2体攻撃技な上に、1ターンに2匹同時に撃たれると34%ほどの確率でどちらかが凍り付いてしまう。

命中率をレンズで補正する手もあるが、火力アップ道具+れいとうビームの組み合わせをした方が大抵効率が良い。

こごえるかぜ / とくしゅ技 威力55 命中95 PP15~24
攻撃が命中した時、確実に相手の素早さを1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。

 攻撃すると同時に相手の素早さを下げる技。命中が高く、また相性によって無効化されることが無いため、同じ効果の技であるがんせきふうじやマッドショットよりも使い勝手がいい。
 攻撃と同時に先制を取りやすくなるという点から相手の交代に対して強かったり、みちづれやだいばくはつに繋げたり、自分より素早いきあいのタスキ持ちのポケモンとの戦いを制することが出来たりと、いろいろ便利。
 威力はそこそこだが、ボーマンダ、ガブリアス等の氷が4倍弱点になるポケモンに対しては、この技でも大ダメージが期待できる。

 教え技にもなっており、こおりタイプ、みずタイプのポケモンはもちろん、ゲンガー、フワライドなどのゴーストタイプやカビゴンなどのノーマルタイプ、果てはエアームド、メタグロスなどのはがねタイプのポケモンまで、覚えられるポケモンの幅が非常に広いのも特徴。

 ダブルバトルでは、相手2体の素早さを同時に下げられるということで特に重要視されている技の一つ。サポート役のポケモンには是非覚えさせておきたい。

ゆきなだれ / ぶつり技 威力60 命中100 PP10~16
必ず後攻になる。そのターンに攻撃技を命中させてきた相手に対しては、この技の威力が2倍になる。

 すばやさに関係なく後攻になり、そのターンに相手からダメージを受けるだけで、威力が倍の120になる物理技。
 威力が倍になる条件自体は比較的満たしやすいが、必ず後攻になってしまうというデメリットを抱えているため、元々のすばやさが低く、また耐久力があるポケモンに使わせたい。物理型のこおりタイプは守りが不安定である事が多いため、きあいのタスキを持たせておいても良い。
また、技マシンにも指定されており、こおりタイプ以外でも物理アタッカーに対策として覚えさせていることがある。

 あくまで攻撃を命中させた相手に対してのみ威力が2倍になる技であるため、攻撃してきた相手と、ゆきなだれでの攻撃対象とが異なる場合は、たとえそのターンダメージを受けていても、威力が2倍にならない。ダブルバトルでは要注意。
余談だが、いわなだれとは技名が似ているが効果は全く異なり、ゆきなだれはダブルバトルで2体を攻撃できない。

れいとうパンチ / ぶつり技 威力75 命中100 PP15~24
攻撃が命中した時、1割の確率で相手をこおり状態にする。

 三色パンチの一角。威力の上がる条件を満たしたゆきなだれを除けば、こおりタイプの物理技で最高の威力を誇る。
 安定した命中を持ち、威力もそこそこ高い。おしえ技となっており、覚えるポケモンは非常に多く、第3世代までは主にとくこうの高いフーディンなどのエスパー系に、第4世代からは主に攻撃の高い二足歩行のポケモン達にドラゴン対策として使われてきた。
 威力がさほど高くないとは言え、耐久に努力値を振っていないガブリアス、ボーマンダ相手であれば充分致命傷を与えることは可能。

こおりタイプは特殊型のポケモンが多いため、マニューラ等を除いてあまり使われない。

こおりのキバ / ぶつり技 威力65 命中95 PP15~24
攻撃が命中した時、1割の確率で相手をこおり状態にし、1割の確率で相手をひるませる。

 三色キバの一角であり、こおりとひるみの追加効果を併せ持つ珍しい技。こおりとひるみは判定が別々であるため、こおりが解けたターンにひるませることもできる。

れいとうパンチを覚えられず、且つゆきなだれのデメリットを懸念した場合、この技が採用されることもある。

ぜったいれいど / とくしゅ技 威力--- 命中30+レベル差 PP5~8
攻撃が命中すると、一部の効果が発動している場合を除き、相手を一撃でひんし状態にする。
回避率・命中率の補正の影響を受けず、
使ったポケモンのレベルが相手より高ければ高いほど命中率が上がる。
相手の方がレベルが高い場合は通用しない。

 一撃必殺技の中で唯一の特殊技であり、一撃必殺技のなかでは唯一相性によって防御されるタイプが存在しない技。
ステータス等に関係なく相手を一撃で瀕死状態にしてしまう非常に恐ろしい技だが、あくまで攻撃わざの一種であるため、ほろびのうたのように問答無用でひんしにする訳ではなく、みがわりには防がれるし、きあいのタスキも発動する。

 相手と自分のレベル差に30を加えた値が命中率となり、相手が自分よりレベルが高い場合は全く通用しない。
第3世代以降の対戦では使用ポケモンのレベルは50フラットが基本であるため、ほとんど気にされる事は無いだろうが、ダブルバトルでレベルの低いドーブルを使う際や、トリックルームを利用するパーティにおいて、更なる遅さを求>めてあえてレベルを低くしたポケモン<を使う時は一応覚えておきたい。

 フリーザーとドーブルは「こころのめ」とのコンボが使えることが有名だが、有名すぎて読まれやすく、対策されてしまうことも多いので、安易に使用しない方がいいだろう。

こおりのつぶて / ぶつり技 威力40 命中100 PP30~48
すばやさに関係なく先制攻撃。
お互い先制技を使った場合は現時点でのすばやさが高い方が先制する。

 第4世代で追加された先制技。タイプによって無効化されることが無いため、しんそくやマッハパンチよりも信頼が置ける。相手のタスキ潰しに便利。ほのおのからだやせいでんきを受けない非接触技であるため、相手の交換もあまり怖くない。

 威力はやや低めであり、こおりタイプのぶつり技を得意とするポケモンのサブウエポンとして採用されやすい。先制で弱点を突かれてしまうため、ドラゴンタイプのポケモンにとっては最も恐れるべき技である。

くろいきり / へんか技 PP30~48
戦闘に出ている全てのポケモンのステータスの補正を、全て0に戻す。
(初代のみ)さらに相手の状態異常も治す。

 数少ないこおりタイプのへんか技の一つで、能力の補正を帳消しにできる使い方次第ではとっても役に立つ技。
初代では相手の状態異常を治してしまうデメリット効果もあったが、現在は無くなり使い易くなっている。
しかし、こおりタイプでこの技を使ってくるポケモンはほとんどいない。

 ほえると違って後攻になってしまうような効果は無いため、のろいを積んできた相手にも有効。クリアボディなどを持ったポケモンに能力アップをされた場合でも、この技でリセットが可能。
また、オーバーヒートなどの技のデメリット効果で下がったステータスを回復することもできる。

しろいきり / へんか技 PP30~48
使用後、使った側のポケモンは5ターンの間だけ能力を下げられなくなる。

 同じくこおりタイプのへんか技の一つであるが、覚えるのはやはりこおりタイプ以外のポケモンが中心となる。
5ターンの間だけ相手の補助技や追加効果によって能力が下げられなくなる技。

 能力変化の対策だけで1ターンを費やすことになるため、あまり人気はない。第2世代までは自分のポケモンに対する効果であったが、第3世代から場に対する効果として扱われ、ポケモンを交換しても5ターンが経過しない限りは効果が残り続ける。

あられ / へんか技 PP10~16
天気を「あられ」状態にする。こおりタイプ以外のポケモンは毎ターン、最大HPの1/16のダメージを受ける。

 天気を「あられ」状態にする。この「あられ」状態を利用するパーティは俗に霰パを呼ばれる。
 こおりタイプ自体が得られる恩恵は少ないが、ふぶきが必中となったり、「あられ」によるダメージを受けなかったりする。さらにこおりタイプの中には毎ターンHPを回復する「アイスボディ」や回避率が上がる「ゆきがくれ」など、「あられ」の時しか効果を発揮しない特性を持つ者も多い。
 技としての「あられ」が使われる事はあまり無く、あられ降らしはもっぱら「ゆきふらし」を持つユキノオーの役目となっている。

 また、あさのひざし・つきのひかり・こうごうせいといった技の回復量が通常時の半分になったり、ソーラービームの威力が半減するなど、主にくさタイプのポケモンらが痛手を受ける効果も併せ持っている。

最終進化系 種族値表

ポケモン
H
P















 

オニゴーリ 80
80
80
80
80
80
480
グレイシア 65
60
110
130
95
65
525
ジュゴン
90
70
80
70
95
70
475
デリバード
(やるき)
45
55
45
65
55
75
330
デリバード
(はりきり)
45
107~
92
45
65
55
75
382~
367
トドゼルガ
110
80
90
95
90
65
530
パルシェン
50
95
180
85
45
70
525
フリーザー
90
85
100
95
125
85
580
マニューラ 70
120
65
45
80
125
505
マンムー
110
130
80
70
60
80
530
ユキノオー
90
92
75
92
85
60
494
ユキメノコ
70
80
70
80
70
110
480
ラプラス 130
85
80
85
95
60
535
ルージュラ 65
50
35
115
95
95
455
レジアイス 80
50
100
100
200
50
580
平均
82
81
85
86
91
78
502
  • (平均値は小数点以下を四捨五入)
  • (とくせいによって常時ステータス補正の入るポケモンは、「努力値全振り時~努力値無振り時」で別途記載。
     混乱を避けるため、補正の入ったステータスは平均値の計算からは除外。)
  • すばやさ以外の全能力が平均的に高い。
  • HPの高いタマザラシ系とラプラス、守りに特化したフリーザーやレジアイス、攻撃型のニューラ系など他のタイプほどステータスに統一感がない。しかし、しいて言えば硬い氷のイメージの通り耐久性の高いポケモンが多い。
  • 物理型よりも特殊型のポケモンが多く、こおり技自体も特殊技が多いので、特殊アタッカーがメインとなる。
  • 霰パなどでは持久戦を得意とするポケモンが多いので、素早さに補正をかけるより、攻撃面を補強する場合が多い。

こおりポケモン全表

図鑑別

カントー
087 ジュゴン
091 パルシェン
124 ルージュラ
131 ラプラス
144 フリーザー
---
ジョウト
215 ニューラ
220 ウリムー
221 イノムー
225 デリバード
238 ムチュール
---
ホウエン
361 ユキワラシ
362 オニゴーリ
363 タマザラシ
364 トドグラー
365 トドゼルガ
378 レジアイス
シンオウ
459 ユキカブリ
460 ユキノオー
461 マニューラ
400 グレイシア
471 マンムー
473 ユキメノコ
イッシュ
582 バニプッチ
583 バニリッチ
584 バイバニラ
613 クマシュン
614 ツンベアー
615 フリージオ
---
---
---
---
---

タイプ別

こおりタイプのみ

ユキワラシ オニゴーリ レジアイス グレイシア バニプッチ バニリッチ バイバニラ
ユキカブリ オニゴーリ レジアイス グレイシア バニプッチ バニリッチ バイバニラ
クマシュン フリージオ
フリージオ




クマシュン
ツンベアー
フリージオ




こおり/みず

ジュゴン パルシェン
ラプラス タマザラシ トドグラー トドゼルガ
ジュゴン
パルシェン
ラプラス タマザラシ トドグラー トドゼルガ

こおり/くさ

ユキカブリ ユキノオー
ユキカブリ ユキノオー

こおり/じめん

ウリムー イノムー
マンムー
ウリムー
イノムー
マンムー

こおり/ひこう

フリーザー
デリバード
フリーザー
デリバード

こおり/エスパー

ルージェラ ムチュール
ルージュラ
ムチュール

こおり/ゴースト

ユキメノコ
ユキメノコ

こおり/あく

ニューラ マニューラ
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関連項目

  • ポケモン
  • ポケモンずかん
  • ポケモンのタイプ一覧
  • あられ
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