「ロックマン7 宿命の対決!」とは、1995年3月24日にカプコンから発売された、スーパーファミコン用アクションゲームである。ロックマンシリーズの第7作品目である。
2014年8月6日よりWiiUのバーチャルコンソールにて待望の移植版が配信された。
また、その移植以前に海外のみで発売されたPS2/GC「メガマンアニバーサリーコレクション」で他の本家ロックマンシリーズと共に収録されていた。
公式的な物ではないが、ファン達がロックマン7をそれまでのファミコン風にリメイクした作品も存在する。
概要
謎の新キャラクター「フォルテ」が初登場。
ライト博士が開発した「ライトット」というロボットが初登場する。
機種をスーパーファミコンに移したことで、BGM、効果音、グラフィック等が大きくパワーアップ。
ロックマンや8ボスが、大きく表示されるようになった。
以下、ストーリー
ワイリー博士の世界征服計画を、これまで何度も阻止してきたロックマン。
両者の戦いはワイリー博士の逮捕、という形で幕を閉じた。
・・・はずだった。
ワイリー博士の身に何かあった時のために密かに封印されていたロボット達が動き出し、街とワイリー博士が収監されてい刑務所が襲撃され、ワイリー博士はロックマン達の目前で脱獄した。
ロックマンはワイリー博士を追う途中、「フォルテ」と名乗る謎のロボットに戦いを挑まれる。
特徴
前作まで無かったシステムで、まずオープニングステージを攻略する。
ロックマンワールド4と5にも存在するシステムで、ステージ中に手に入る「ネジ」を集めて「E缶」等のアイテムを購入できるようになった。ただし「E缶」を携行できる上限は4個までとなった。特定のアイテムを取ると、購入できるアイテムが増え、アイテム購入に必要なネジの数が半分になる。
8ボスのうち、最初から選択できるのは特定の4体のみ。それら4体を倒すと1つのステージ攻略を挟み、残りの4体を選べるようになる。
8ボスによっては、特定の特殊武器を当てるとボスが一時的に無敵になる、体力を少し回復する者がいる。ボスの体力回復は、過去作の『2』にもあった。
8ボスから特殊武器を入手すると、「ライト博士」「ロール」「ライトット」のいずれかと会話する場面に切り替わる。どれも武器の説明ではある。
前半ステージに置いてある「RUSHプレート」を集めると、特殊武器として「スーパーロックマン」が追加される。前作『6』のようにラッシュと合体する仕様で、チャージショットとして一定距離を飛ぶロケットパンチ、ジャンプ中にもう一度前方に上昇する二段ジャンプができるが、スライディング不可。これと別に「ラッシュコイル」「ラッシュジェット」が存在する。
パスワードは、前作までと比べ複雑になった。ロックマンX2等と同じシステムであり、Xシリーズにもあった『普通なら、あり得ない状態で始まる』パスワードが発見されている。エンディング最後の画面には、意図的に用意されたパスワードがある。
出版社へ配布・イベント展示で使われたと思われるサンプル版(体験版)では、オープニングステージが製品版より難易度が高く『地面が崩れて穴になる』といったものになっている。
8ボス
- フリーズマン
- ジャンクマン
- バーストマン
- クラウドマン
- スプリングマン
- スラッシュマン
- シェードマン:裏技により、登場BGM、道中のBGMを変更できる。
- ターボマン
特殊武器
- フリーズクラッカー(フリーズマン)…消費EN1
結晶化させた冷気の塊を発射する。ファラオショットやナイトクラッシャー同様に横及び斜めの6方向に撃ち分けが可能で、地形に当たると6方向に分裂する。
『1』のアイススラッシャーの様にマグマや火柱を凍らせることが可能。従来の撃ち分け系武器に比べ威力が低いので調子に乗って使い過ぎないように注意。
- ジャンクシールド(ジャンクマン)…消費EN3
磁力によって引き寄せたスクラップ3個を周囲に回転させバリアとして使用する武器。スクラップは耐久力が1個毎に設定されており、敵に一定のダメージを与えることで消滅する。スカルバリアー等の様に1回敵に接触するたびに貼り直す必要が無い為、脆い雑魚の多い地帯ならこれを展開したまま駆け抜けることも可能。ただし破壊不能な敵弾(メットールFXやキョローンが放つやつ)は防げないので注意。
リーフシールドやスタークラッシュ同様展開中に武器ボタンをもう1度推すことで射出することも可能だが、方向は射出次点でのスクラップの位置によって決定するうえ回転速度が速いため、狙った方向に飛ばすのは難しく少々信頼性に欠ける。
- デンジャーラップ(バーストマン)…消費EN2
斜め上にシャボンで包んだ爆弾を発射する。軽量級の敵は泡に包むことが出来、一定時間経過で爆発する他、ロックマンが接触することで吹き飛ばすこともでき、敵に接触した場合は爆発に巻き込む。スパイラルガビョールを倒せる唯一の特殊武器。
接地状態で十字キーを下に押しながら使用すると足元に直接爆弾を置くことが出来る。普通に発射してぶつけるよりもこちらの方がダメージが大きいが、この場合はスパイラルガビョールを倒せない。
- サンダーストライク(クラウドマン)…消費EN1
電池1000個を充電できるほどの電力を凝縮した電気弾。敵に命中すると上下に分裂する。連射性能はないが、単発で撃てるチャージショットのような感覚で使っていける。
特定の仕掛けを作動するほか、一瞬だが暗闇を照らす効果もある。
- ワイルドコイル(スプリングマン)…消費EN1(チャージ版は2)
前後にバネを発射する。チャージが可能で、方向キーと同時押しすることで跳ねる高度を調節可能。
- スラッシュクロー(スラッシュマン)…消費EN1
宇宙船の小惑星破壊カッターを小型化したもの。近接用武器なので射程は短いが威力は高く、ロックバスターで数発かかる敵をいとも容易く切り裂く。
- クラッシュノイズ(シェードマン)…消費EN1
壁に当たると反射する超音波を発射する。超音波にロックマンが当たるとチャージ状態になり、威力と当たり判定が強化された超音波を発射できる。
一見壁が無いと真価を発揮できないかと思いきや、スライディングとの同時押しで壁に反射させずとも超音波に接触してチャージ状態にすることが出来る。
- バーニングホイール(ターボマン)…消費EN2
地形に沿って走る炎の車輪。スラッシュマンステージの木を燃やしたりシェードマンステージの燭台に点火することもできる。前作のウインドストーム同様斜め下の軌道で落ちるので崖下の敵を処理する事は出来ない。
従来の地形移動系武器に比べ威力は上がっているものの、壁移動及び不可、発動時の若干のラグ、ウォーターウェーブと同等の燃費といった課題も多い。
サポートアイテム
- ラッシュコイル…消費EN2
『4』以来の登場。概ね仕様は同じ。
- ラッシュジェット…消費EN1(操作中一定時間毎に消費)、ネジ120
ジャンクマンステージで拾うかビッグエディーでの購入で入手。仕様は概ね5と同じ。
- ラッシュサーチ…消費EN2、ネジ120
フリーズマンステージで拾うかビッグエディーでの購入で入手。足元のアイテムを掘り出すほか、隠し通路を発見できる。但しハズレのガラクタを掘り当ててしまうこともあるのでバクチ要素が強い。特定の場所では本来ビッグエディーでの購入でなければ手に入らないアイテムを掘り出す。
- スーパーロックマン
前半4ステージに散らばっているRUSHプレートをすべて入手することで解禁される、ラッシュとの新たな合体形態。スライディングが出来なくなる代わりに斜め上に跳ぶ2段ジャンプが可能になり、チャージショットが『W5』のロックンアームを彷彿とさせるロケットバスターになる。
ロケットバスターはターボマンステージに隠されている「ハイパーロケットバスター」(ビッグエディーで購入することもできるが、必要なネジが800と非常に多い)を入手することで射程が伸びるほか、追尾機能が追加される。
- ブルースシールド
ブルースが所持しているおなじみの盾。特定の条件で発生するブルース戦に勝利することで貸してもらえる。
特定の弾を防御できるが、静止状態限定かつ方向も前方に限られ跳ね返す事も出来ないので、わざわざ立ち止まって弾を防ぐ位ならさっさと敵を倒した方がよく、
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