ロックマン8 メタルヒーローズとは、カプコンから発売されたロックマンシリーズ本編の8作目である。
プレイステーションとセガサターンで発売され、後者には追加要素が含まれている。
32ビット機に移ったことで、グラフィック面が大幅にパワーアップ、ロックマン含むキャラクター達に声優によるボイスとアニメが追加、パスワードが廃止されメモリーカードにセーブできるようになった。
「E缶」が廃止(後述)されたもののボスの強さが控えめで、特殊武器やパーツによるカスタマイズ(後述)もあるため、ゲームの進め方次第では他作品より難易度は低くなると思われる。
シリーズの『2』以降に登場してきた「E缶」が無くなり、武器選択画面での安全なライフ・武器エネルギー回復ができなくなった。
とはいえ、「ラッシュチャージャー」という、ラッシュジェットが上空から回復アイテムを一定時間ばら撒いてくれるアイテムが手に入るので、緊急時の回復手段がないわけではない。
『7』やワールドシリーズ同様に、前半4体のボスを倒すと後半4体のボスが現れるシステムとなっているが、前半のボスで入手した特殊武器を、後半のステージで仕掛けを解くために使用する場面が用意されている。
『ロックマンX4』等にも該当するが、1つのステージ自体に「前半」「後半」の概念が存在して、後半に進んで残機が無くなると前半からやり直しではなく、後半からコンティニューできる。また、ロックマンを1機失った(ティウン)時に、武器エネルギーが初期化(全快)して復帰地点から再スタートするようになった。
他に、ラッシュジェットに乗りエディ達が援護してくれる横シューティング面、スノーボードに乗って疾走する高速強制スクロール面など、これまでになかった構成のステージが登場した。特にスノーボード面は、その難易度の高さで多くのプレイヤーが苦戦を強いられることとなった。
ステージ内の様々な場所に隠されている「ネジ」(『7』と異なり、雑魚から手に入らず、取ると復活しない貴重品)を集めることで、 さまざまな効果を永続的に発揮する「パーツ」をライト研究所で作ってもらうことができ、「パーツ」を装備してロックマンを強化できる。
「パーツ」にはシリーズ既出の「エネルギーバランサー」や「EXIT」等のほか、ノックバックを防ぐもの、チャージショットが貫通するもの、武器エネルギーの消費を減らすもの、ハシゴの移動が速くなるもの、など様々な種類がある。
なお、全部の「ネジ」を集めても全てのパーツを作れるわけではないので、 考えてパーツを作成する必要がある。
これまでに習い8ボスの募集が行われたが、今回はシリーズ最後の募集という事もあってか少し特殊な形式がとられた。
ワイリーが「8ボスのうち2体(テング、アストロ)は既に完成しており、 残り3体が骨格の特徴的な部分だけがある」「作りかけの状態となっているので完成させてほしい」という依頼をした、と言う形で募集され、未完成ロボを元にしたものを1体ずつ3体(ソード、クラウン、サーチ)、完全オリジナル3体(フロスト、グレネード、アクア)が採用された。
弾数の右側はエナジーセイバー入手時。今作の特殊武器はロックバスターとボタンが別に振り分けられており、バスターとの併用が可能になっている。その為特殊武器によっては死角をバスターで補う、という今までにない戦法も可能。
今作では特殊武器枠ではなく、E缶などのストックアイテムの扱いとなっている。基本的に1回限りの使い捨てで、ステージをクリアするかミスするまで再使用はできない。
掲示板
83 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 14:34:16 ID: ZO51mA/MP9
当時psもssもなくプレイ不可でアーカイブになってワクワクしながら遊んだけど、こう……なんか……シリーズの中でももさっとしてるというか……
容量が増えて演出とか出来ることが増えたのはいいけど、そもそもps初期って2Dが弱いって言われてたからアクションゲームとしてはかなりハード的な手探り感があるよね
7がキャラがfcに比べたらゆったり傾向だったけど、ロクフォルはX路線でかなり軽快に動いたし環境の差はあったんだろうなと
84 sage
2025/06/01(日) 19:48:26 ID: IVz7/30iqO
最初に他ゲーに触れるけど、怒首領蜂っていうシューティングゲームは開発がクリアして不可能ではないことを確認した後、弾幕の速度上げてリリースすると聞いたことがある。
要は弾の速度などゲームスピードは難易度という要素で重要ということ。
で、ロックマン8は発売前からE缶なしでクリアできる難易度と謳っていたし、調整の一環として全体のゲームスピードを下げてると自分は捉えている。(自分は遅いと感じたことがない。見やすいって感じ)
確認したけど、その後SFCで出したロクフォルはゲームスピード早いけど高難易度だし、氷ステージのペンギンは描画枚数が違ってた。(描画枚数はPSでのきれいな描写→ヌルヌルさのために8は数多めなのかもしれないが)
ゲーム上手くない自分がスノボー以外はゲームオーバーせずにワイリーステージクリアできてるし、技術や環境じゃなくて意図したものだと思うよ。
85 ななしのよっしん
2025/09/26(金) 18:01:43 ID: qNnTQgGrID
>>83
同時期に発売したX4がキビキビ動くから尚更気になるよね
ちょうどシリーズとして世代交代の時期だったし本家は子供向けにスピード落とした動きにしてXと差別化しようとしてた試みでもあったのかなと思ったり
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最終更新:2025/12/08(月) 09:00
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