たつひと 生放送

タツヒト

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たつひととは、ニコニコ生放送を配信している生主である。ゲームの実況プレイを中心に配信している。おじいちゃん。

概要

2022年11月5日、唐突にニコ生デビュー。配信初心者のおじいちゃんなので優しくしてあげてください。
放送は毎日夜20時から。朝は予約なしで突発。失踪しないよう見守りましょう。

放送でプレイしたゲーム

  • ロックマン(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。
  • ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。
  • ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。案の定ドクロウッドで長時間ループするもなんとか撃破。ワイリーステージでは間違えてステージセレクトを押して2周するはめになった。2022年11月8日打開。乙。
  • ロックマン4 新たなる野望!!(steam)
    初見。E缶禁止&バスター縛り。チャージは使います。
  • ロックマン5 ブルースの罠!?(steam)
    初見。E缶禁止&バスター縛り。ヌルゲー。
  • ロックマン6 史上最大の戦い!!(steam)
    初見。E缶禁止&バスター縛り。ヌルゲー。
  • ロックマン7 宿命の対決!(steam)
    E缶禁止&バスター縛り。ラストのワイリーは15年くらい前に何処かでステートセーブ有りで打開していたが、ニコ生では2022年11月13日にボスラッシュ→ワイリー第1→ワイリー第2までステート無しで打開した。おめでとう。
  • ロマンシング サ・ガ(wii U VC)
    アクションゲーの連続で血圧が上がりすぎたのでRPGをマターリ(死語)初見プレイ。リセット厨になったり、ラジコンになったりしたけど、でもこれが俺のアイムストーリーだけど?2022年11月20日打開。ラストのサルーイン戦はなかなかロマンシングでしたね。お疲れ様でした。
  • ロマンシング サ・ガ3(wii U VC)
    過去2回クリアしたゲームだが、未クリアのサラ編をコマンダーモード縛りにしてプレイ。しかし当初はコマンダーモードの始め方すら分からず、その後も基本的な操作をリスナー軍師様に教わっていくスタイル。まさかのラジコン孔明爆誕であった。

    11/21 プレイ初日。アルジャーノンを「ねこいらず」無しでゴリ押し運打開。リスナーには明らかに無謀な戦いに見えたが、途中でデミルーンエコーを閃きつつ、スーパーロマンシング打開に成功する。気絶しても何度も立ち上がるゾンビパーティを指揮する様は軍師というよりネクロマンサーであった。リスナー顔真っ青。なお、パーティのうち3人があの世へ逝った。

    11/23 前日から長時間スタックしていたフォルネウスを運打開。この日はW杯日本代表戦があるため2時間だけ配信すると予め宣言する中で、キックオフ直前のラストプレイでフォルネウスも代表戦を観たくなったのか急にデレだし、またしてもゴリ押しに成功してしまう。『無理』というのはね嘘吐きの言葉なんです。リスナー顔真っ赤。なお、配信終了直後のサッカー日本代表もドイツ撃破に成功した。

    11/26~27 最終決戦に向けてまずは装備を強化する展開に。深夜1時過ぎからドラゴンルーラーのレアドロップ『竜槍スマウグ』入手TA開始。確率2%を狙う作業を続ける中で次第にリスナーとギスギスし始めるも、心を落ち着けて『(リスナーとの)すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。』と呟いた瞬間にアッサリ入手した。奇跡。
    その後サブイベントを片付けつつ、リスナーたちが目覚めるのを待って午前10時からラスボス戦開始。最後は先制攻撃に成功したら勝利、失敗したら全滅という絶体絶命の状況をくぐり抜け見事ロマンシング打開した。前日20時から18時間プレイ、ラスボス戦だけで約4時間を費やす激闘であった。途中1時間半休憩してたけど乙。
  • スーパーマリオメーカー2
    某コミュニティのクソステをプレイする流れから、5歳児の作成したコースや間違え探しコースをプレイする流れに。間違え探しでは「これ全部同じでしょ!」を連呼して顔真っ赤。最後は5歳児の作成したコースのクリアタイムを必死になって塗り替えようとして顔真っ赤。息抜き配信のはずが血圧の上がる配信となった。乙。
  • がんばれゴエモン2(wii U VC)
    えびす丸は女。ゴエゴエ。
  • ロマンシング サガ -ミンストレルソング- Remasterd(steam)
    PS2版をかつて某所でひとまず1周し、発売直前にはSFC版もクリアしてサガ熱を高めた上でのスタートだったが、とても経験者とは思えない知能縛りゴリ押しプレイを披露してリスナーは無事ドン引きした。12/7 プレイ7日目でようやくサルーインを打開。

    12/16 2周目で真サル運打開。数日に渡るスタックで心を折られかけ、失踪(逃走)も視野に入っていたところだったが、宝の地図マラソンで装備を整えた途端に真サルがビビりだす。なんと心の闇0回、ゴッドハンドは2-1だけ。衝撃的なヌルさにリスナーも達人もモヤモヤするエンディングとなってしまった。オバドラとクイックタイムには頼ることなくプライドは守られた。お疲れ様でした。すべてのボスを倒す旅

  • 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCエンジン mini)
    人気ゲーということもあって当初はリスナーからのレスも活発だったが、集中力ゼロ学習能力ゼロ反省ゼロのいつもの雑なプレイでリスナーは次第に(#^ω^)ピキピキ やがてBANされる者も出るなど殺伐とした配信となった。リヒターで1周、その後マリアで分岐ステージをクリア。お疲れ様でした。96%
  • グラディウス(PCエンジン mini)
    PCエンジン版オリジナルステージにハマりつつも1クレ打開。STGうま男復活。
  • 超兄貴(PCエンジン mini)
  • 源平討魔伝(PCエンジン mini)
  • グラディウスII -GOFERの野望-(PCエンジン mini)
    12/22 三作とも1クレ打開。S・G・G・P(スーパーがんばりゲームプレイヤー)の意地を見せた。
  • スプラッターハウス(PCエンジン mini)
    12/23 とりあえず2クレ打開。いずれ1クレ打開するらしい→12/31 1クレ打開。おめでとう。
  • スプリガン mark2(PCエンジン mini)
    縦スクの1は放置しつつストーリーに惹かれて2を攻略することに。12/23 ノーマル打開。いずれハードも攻略するらしい→1/16 ハード打開おめでとう。
  • ときめきメモリアル(PCエンジン mini)
    聖夜に爆弾解体班登場。しかし2年目から詩織と好雄が結託して変なうわさを流し続けたことにより、地獄のような学生生活を過ごすことになってしまう。3年目はほとんどふて寝して過ごしたことで無事一流大学にも落ちた。なにが永遠の愛だよ。くそっ、馬鹿にしやがって!
  • ダライアス外伝(steam)
    12/26 1クレ打開。いずれ全ルート攻略するらしい。
  • 忍者龍剣伝(PCエンジン mini)
    12/28 打開。
  • 悪魔くん 魔界の罠(FC)
    再アニメ化記念。説明書の無い中古品を買ったため序盤はグダグダしたが、親切なリスナーの導きによってどうにか軌道にのった。感謝しろ。ラスボスとは約2時間の激闘。お疲れ様でした。

    なお、ラスボス打開は朝4時頃、しかも年末ということもあって過疎過疎の限界集落配信になってしまった。悪魔くん事件として以後も定期的に話題にされている。
  • サバイバルキッズ(GB)
    ミンサガ配信中に現れた狂信的リスナーによって嫌々ながら買わされたゲーム。そんなゲームをまさかの2023年元日から配信したが、約20時間かけて全エンディングをコンプリートする程度には楽しんだ模様。中古で1500円の価値有り。
  • 蒼き伝説シュート!(SFC)
    ファミ通クロスレビューで6・6・6・3を獲得したバカゲー。原作へのリスペクトは一応感じさせつつも、基本的なルールが守られていない無茶苦茶な球蹴りで達人とリスナーを爆笑の渦に巻き込んだ。結局EDに行く前にプレイを打ち切ったが、この先もう二度と起動することはないと思われるので一覧に載せておく。中古で300円w
  • クロックタワー The First Fear(PS)
    ニコ生では初のホラーゲープレイ。達人のビビりっぷりは2023年になっても健在!
  • クロックタワー2(PS)
    ヘレン編。チャプター2まではサクッと攻略するもチャプター3でとある謎が解けずに大苦戦。7時間もかけてようやく打開した。
  • クロックタワー ゴーストヘッド(PS)
    シリーズの迷作。雑なストーリー展開、脈絡のないフラグ管理、そして達人のガバガバ探索(いつもの)が重なり合って地獄の金太郎飴配信となった。なんとチャプター1だけで約6時間、チャプター2でも約7時間を消費。そして、ここでとあるフラグの立て忘れによる詰みが発覚して最初からやり直すことに…。再走して辿り着いた最終チャプターでは約10時間の死闘を繰り広げた末にベストエンドに到達した。前2作は各2日でクリアしていたところ、本作では結局6日もかけている。本当にお疲れ様でした。
  • 幽☆遊☆白書(SFC)
    クロックタワーシリーズ連戦を終えて箸休め。説明書無しの中古品を買っていつものように闇雲にプレイを始め、案の定複雑なシステムに苦戦するが、リスナーの丁寧なリードもあって無事ストーリーモードを打開することができた。乙。
  • スナッチャー(PCエンジン mini)
    あの小島秀夫監督のゲーム。バカ選択肢も選んだりしながら存分に世界観を満喫した。
  • 忍者龍剣伝(FC)
    朝配信者爆誕。PCエンジン版以上の鬼畜仕様に苦しめられるも自力打開を果たす。ステージ6だけで7時間以上。乙。
  • すごいへべれけ(SFC)
    Switchオンラインのラインナップから偶然目に留まったもの。ぺんちゃん(女の子)を操作できるまさしく達人のためのゲーム。優勝。
  • 源平討魔伝(FC)
    アケ版及びアケ準拠のPCE版とは別モノのコンピュータボードゲーム。中古品のため地図や駒などの付属品が無いままのプレイとなるもアッサリ打開。達人二等兵から達人中納言に昇進を果たした。
  • ロマンシング サ・ガ2(SFC)
    中納言になったと思ったら今度は達人皇帝爆誕。サガ1、3、ミンサガ打開経験から調子にのってよく知らないままリセット禁止を宣言するも、サガ2は脳筋ゴリ押しの通用するゲームではなく連日劣勢配信をお届けすることになった。また、人気ゲー故にネタバレ厨(アドバイス厨)との場外バトルも展開された。コメントは空気を読んでしましょう。

    1/29 配信6日目。運河要塞を強行突破。実は門は2回倒している。というのも、一度突破したのだが回復しようと引き返してしまってやり直す羽目になったのである。この時点でプレイ時間17時間。

    2/4 配信13日目。七英雄運打開。長時間のスタックも予想されたが、テイク4で七英雄がデレだしてあっさり撃破した。いつかの真サル戦を思い起こさせる運打開に玄人リスナー(狂信者の方々w)は顔真っ赤。本当にお疲れさまでした!
  • クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC)
    ミニゲームに失敗するとしんちゃんの数を減らされることで有名なゲーム。達人は案の定カード探し、旗揚げ、15パズルでしんちゃんを減らしまくった。というか15パズルはもう少し頑張れよ。チンパンジーかよ。2/6 打開。乙。
  • スーパーメトロイド(SFC)
    FCの初代メトロイドをプレイしようとしていたところリスナーから異論が相次ぎ、厳正なるアンケートの結果、本作をプレイすることになった。ガバ探は今日も健在。クリアタイムは10分10時間ジャスト。お疲れさまでした。
  • クロックタワー3(PS2)
    ヒューマンが倒産したためカプコンによって生まれ変わったクロックタワー。巨匠・深作欣二を筆頭に豪華スタッフが集結したが、ゴーストヘッド以上にムチャクチャなストーリーと、殺人鬼から逃げ回ったかと思ったら魔法の矢を使って正面からバトルするというトンデモなシステムで、達人もリスナーも只々笑うしかなかった。達人曰く「ムービーは良かった。ムービーは。」まさしくシリーズにトドメをさした作品といえよう。ご愁傷さまでした。
  • 夢大陸アドベンチャー(wii U VC)
    2/15 VCで購入後一発で全24面打開に成功。更にグッドエンド条件を解説したり、MSX版との処理落ちの違いについて言及するなどペンちゃんプロを存分にアピールした。乙。
  • いっき団結(steam)
    クソゲーの語源とされる『いっき』のシリーズ最新作。ニコ生では初めてのリスナー参加型ゲームとなったが、達人の回線ブチブチのせいか、あるいはソフトのせいか、いずれにせよカックカクのグッダグダプレイとなってしまった。最後は一人のコメ荒らしに屈して終了。参戦した4人の精鋭リスナーに敬礼(`・ω・´)ゞ
  • 晦-つきこもり(wii U VC)
    名作『学校であった怖い話』の生みの親であり、迷作『四八(仮)』の生みの親でもある飯島多紀哉(飯島健男)氏のサウンドノベル。2/16 ひとまず一周。今後は配信終わりにちょっとずつ他のルートを見ていく感じらしい。
  • ドラゴンボール 神龍の謎(FC)
    いっき団結で砕かれた絆を取り戻すためにプレイ(意味不明)。しかしネットで言われている「ケーキ出ろ」が決してネタではなくガチであることを存分に思い知らされることとなった。11面からの戻り復活で心を折られかけ、リタイアやステート解禁を問うアンケートが2回も行われるも、リスナー(8人)の民意は「プレイ続行」。そして7時間ループの果てにとうとう残りHP2でドラマティック打開した。本当におめでとう。
  • バイオミラクル ぼくってウパ(wii U VC)
    神龍の謎がハードすぎたため適当な難易度のゲームをまったり遊ぶつもりが大誤算。WORLD5でハマりにハマって「これ神龍の謎より難しい」などという妄言まで飛び出した。でも最後は打開。乙。
  • スーパーマリオブラザーズ2(wii U VC)
    ディスクシステム版、ワープ無し、ルイージでプレイ。初日は4時間かけて5-1まで、2日目は5時間40分かけて8-1まで、そして3日目と4日目に計8時間かけて打開した。達人は日頃からマリオシリーズの挙動が苦手だと公言しており、マリオ2(しかもディスクシステム版)も高難易度ゲーではあるが、それにしてもここまで死にまくるとは…。まさに死屍累々。本当にお疲れさまでした。
  • ブシドーブレード(PS)
    スクウェアが生み出したシュールな武士道ゲー。薙刀でひたすら相手の胸を突くだけで終わった。ノーマルEDを観て終了。
  • いっき(FC)
    団結しないけど、独りプレイだけど、一応4面までクリアしたけど。はい。
  • 風来のシレン(SFC)
    肉かケーキが出なければ力尽きるという『神龍の謎』のゲーム性からローグライク欲を刺激されてプレイ。一応アスカ裏白やポポロ異世界を打開したはずなのだが、そのような経験を全く感じさせない雑なプレイでリスナーを激怒させた。配信2日目でようやくテーブルマウンテン打開。白紙:せいいき。

    2/27 掛軸裏&食神打開。今日もいつもの雑なプレイだったがどちらのダンジョンでも見切り盾の性能に救われた。

    3/2 フェイの最終問題打開。18回目の挑戦で初めて10F超えを果たしたと思ったら、そのまま99Fまで突っ走ってしまう。何度となく「あっ間違えた間違えた」して窮地に陥りながらも、ギリギリのところで運を手繰り寄せる展開は実にドラマティック。煽りリスナーはその都度オオイカリした。なお、漢のプライドで透視、ワナ師、ジェノサイド、分裂&吸い出しコンボは使わず。本当におめでとう。お疲れ様でした。

    https://imgur.com/dcpu1e0
    94F開幕中部屋モンハウ。達人のCPUがフル稼働している。

    https://imgur.com/xuXkAO9
    99F到達後6歩目で落とし穴。実に締まらない終わり方w

    https://imgur.com/BSa2GpZ
    ようやく10階超えたと思ったら…。歪すぎる番付w
  • 超魔界村(SFC)
    極度のプレッシャーに晒されるシレン配信に区切りをつけ、得意なゲームで場をつなぐつもりが凡ミスの嵐。1周が長いゲームとはいえ2周エンドに5時間以上を費やした。乙。
  • サイコドリーム(SFC)
    心の傷を癒やすためのまったり配信。3/5 打開。乙。
  • ウィザードリィ(FC)
    リセット禁止プレイ。達人配信のメイン視聴者層である後期高齢者たちからの熱い助言が飛び交い、久々に一晩2枠配信するなど大いに盛り上がりを見せた。また、一部の広告主の名前をキャラ名に付けたりしてある意味視聴者参加型配信でもあった。配信11日目で遂に打開。お疲れ様でした。
  • ゲゲゲの鬼太郎(PS)
    3D探索型ホラーゲーム。変化の乏しい単調な展開、脈絡のないフラグ管理、ややこしすぎるマップ、そして詰んでいることを察知させない詰み…3日でクリアしたとはいえゴーストヘッド以上の苦しみを味わったのかもしれない。雰囲気はあるのに、やっぱりバ●ダ●クオリティ…。達人の判定は「佳作」とのこと。
  • ロックマン8 メタルヒーローズ(steam)
    久しぶりのロックマンシリーズ。当然バスター縛り。しかしバスター縛りとは関係無い道中のジャンプアクションで死にまくっていた。そしてアテテミーノを激闘の末撃破して辿り着いたラストは、7と同じくボスラッシュ→ワイリー1→ワイリー2の連戦…。何度も何度も心を折られながら最後はやっぱり撃破。約4時間のループを終わらせた。お疲れ様でした!

    なお、ニコニコでの配信に関して色々思うところがあり、ロックマン8の途中から故郷peercast村との二元配信となる。レス読みもニコ生としたらば掲示板の二元。どうなることやら。
  • 賭博黙示録カイジ(PS)
    ニューPC購入の借金を返済するためにエスポワール号へ乗船。人を欺くことに長けた達人は星7つを荒稼ぎして勝ち残るも、最後に余った星を高く売りつけようと交渉しているうちに時間切れに。借金を200万以上増やして帰宅となった。乙。
  • スーパードンキーコング(SFC)
    PS2が壊れてデメントがプレイできず、マリオ64は3D酔いでリタイア、そして帰ってきた2Dゲー。2023年にもなって今更ドンキーシリーズの出来の良さを知る達人であった。3/30 ひとまずエンディング到達。乙。
  • DEMENTO(PS2)
    ヒューマンの手を離れてカプコンによって新たに生み出された「クロックタワー3」が、とうとうクロックタワーの題を捨てて独自の進化を遂げたゲーム。PS2の故障により一時プレイを中断しつつ4/2に打開。クロックタワー系列はこれで完結か…?
  • ドラゴンクエスト(FC)
    一応SFC版はクリアしたことがあるらしいが、より大雑把な調整の元祖FC版に悶え苦しんだ。まるでマリオシリーズのような命の軽さ。レベル20まで上げてようやく打開。乙。
  • ドラゴンクエストII -悪霊の神々-(FC)
    調整不足による鬼難易度が今なお語り継がれている36年前のゲーム。パーティが3人揃うところまではまずまず順調だったが、船を手に入れたあたりから雲行きが怪しくなり始める。海底の洞窟、ロンダルキアへの洞窟、そしてベホマ厨とのラストバトル、どれも存分に苦しんだ。しかし真の地獄は紋章集めとラストダンジョンのとある謎解きだったかもしれない…。配信7日目で打開。お疲れ様でした。
  • 金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼(SS)
    犯人になって金田一少年に挑戦するという異色の設定のゲーム。しかし実態は緻密なミステリー作品ではなく、行きあたりばったりでSATSUJINを繰り返し、都度ガバガバな言動で金田一少年の追求を逃れようとするサイコキラーを操作するゲームであった。達人もリスナーも爆笑の嵐。バカゲー乙でした。
  • 一発逆転ギャンブルキングへの道(SS)
    競輪、競艇、競馬、パチンコ、パチスロを詰め込んだ欲張りなゲーム。自称「馬の気持ちが分かる」達人は少しずつ稼ぎを増やしていくが、最後は万馬券を狙って大穴に注ぎ込み無事爆死した。典型的ギャンブラーの末路。乙。

    2025/4/19 2年越しのまさかの再挑戦。残念ゲームスペシャル枠w でも結局やったことはほぼ前回のリプレイ。いつまで経っても金が貯まらず、最後は大穴狙いで爆死。全く無意味な5時間半だった。今年最低の配信だよ。
  • 聖闘士星矢 黄金伝説(FC)
    配信3日目でようやく打開。達人曰く「これまでプレイした中で最も苦しんだバ●ダイゲー。」お疲れ様でした。でも心も満天に小宇宙石油だけど?(意味不明)
  • 聖闘士星矢 黄金伝説 完結編(FC)
    前作以上のク●ゲーなんてあるわけがないと舐めてかかっていたところ、詳細は避けるが本作は本作で新たな問題があり、結果として前作以上の地獄の苦しみを味わう羽目になった。リスナーもうんざりだよ!こんなゲームに6日もかけて打開乙。
  • ポートピア連続殺人事件(FC)
    犯人はみんな知ってる、でもそこに辿り着くまでの過程はあまり知られていなかったりするゲーム。リスナーの出すヒント(=答え)に気づかないフリをして焦らしつつ、ちゃっかり2時直前に打開した。そう、迷路フロアで延々とマッピングし続けたのも、コメントの過去最高の炎上っぷりも、全て達人の台本どおりなのです。多分。
  • ドラえもん(FC)
    GWおもしろゲーム第1弾。いわゆる白ドラ。18時間56分(途中で食事休憩18分有り)ぶっ続けでプレイした末にノーコン打開。あなた頭おかしいですよ。
  • 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(Win)
    ドラえもんを超長時間プレイで打開したと思ったら、今度はそれを余裕で上回る28時間30分(途中食事休憩何度か有り)ぶっ続けでプレイした末に裏白打開。体力やばすぎ。17年ぶり2度目(?)の裏白打開おめでとう!

    https://imgur.com/a/aUbyOm3
    2023年5月3日0時30分。MVPは間違いなく見切り。
  • 北斗の拳(FC)
    GWおもしろゲームシリーズ。第3弾のドンキー2は体調不良によりリタイアしたため、第4弾として本作をプレイすることになった。結果は約15時間かけて1周打開。我が配信に一片の悔い無し!
  • レーサーミニ四駆ジャパンカップ(FC)
    ダッシュ四駆郎世代のおじいちゃんの挑戦。決勝ではコースアウト覚悟でウェイトを外すことを決断し、これが見事功を奏して僅差の勝利をおさめた。実にコロコロコミック的な熱い展開でしたね。
  • ダービースタリオン(switch)
    ジャパンカップ繋がり?でプレイ。しかし最新ゲーム(2020年発売)にはいまいち馴染めず「俺はダビスタ2がやりてぇーんだよ!2やっていい?」を連呼する達人おじいちゃんであった。タツヒトザエンペラ、タッチャンの健闘も虚しく、最後はスマイルバンクに牧場を差し押さえられて破産。今後また配信するのか不明。
  • OverBlood(PS)
    バイオ●ザードのような、ス●ッチャーのような、ゴースト●ッドのような、なんともいえないゲーム。達人曰く「おもしろ指数は100点満点中86点」とのこと。乙。
  • 北斗の拳2(FC)
    世の中がゼルダ新作で盛り上がるなかFCの北斗の拳2をプレイする漢。1作目にあれだけ苦しんだのに、何故こんな短期間のうちに続編をプレイしようと思うのだろう…。結果は約17時間25分かけてノーコン打開。お疲れ様。
  • レーシングラグーン(PS)
    北斗の拳の次がRacing Poem Gameだと……?……冗談じゃねぇ…。幾つかの夜を過ぎても達人のMASCHINEは直線でふらつき、ガードレールが目の前に迫っても決してブレーキを踏もうとはしなかった……。……アイツが一体何を考えて走っているのか、俺たちには分からねぇ……。だけど……どんなにヘタクソと罵られようと、アイツはRETRYを繰り返し、そして走り続けた……。魔物に操られちまったみてぇにな……。

    配信12日目プレイ時間約70時間でトゥルーエンド到達。お疲れ様でした。
  • 悪魔の招待状(FC)
    シャドウゲイトに続くケムコのポイント・クリック型アドベンチャーゲーム。とりあえず打開乙。
  • ストリートファイター(switch)
    春の格ゲー祭り。ひとまずコンテ有りでサガット撃破。乙。
  • ストリートファイターZERO2(switch)
    いきなりステート解禁という衝撃的展開。しかしそんな軟弱者に真・豪鬼は容赦無く、結局4時間ループの末に撃破した。今後は格ゲー強ボス巡りをするらしいが一体どうなることやら。
  • ストリートファイターZERO3(switch)
    ファイナルベガやドラマティックバトルなど。はい。
  • ハイパーストリートファイターII The Anniversary Edition(switch)
    ステート無しで豪鬼撃破に挑戦。だが「あっちょちょちょっ」→リセットの繰り返し…。泣きの1回もバルログ相手に1ラウンド落としてしまい、とうとう豪鬼を拝むことすら叶わなかった。乙。
  • 2010ストリートファイター(wii U VC)
    同じカプコンの作品だが、格ゲーの方のストリートファイターとはあんまり関係が無いアクションゲーム。突然ストリートファイターシリーズに手を出したのはこれをプレイしたかったからなのか?6/3 わりとアッサリ打開。乙。
  • ストリートファイター6(steam)
    ミンサガリマスター以来の新作プレイ。初日からモダンザンギの厨プレイでプラチナに昇格してしまうなどムチャクチャな展開。果たして今後はどうなることやら。リスナーとの対戦にも期待しよう。

    9/3 某Cさんとの頂上決戦。吸引力の変わらないザンギエフに吸われまくって4-5で敗北。達人曰く「ラグがさぁー、ラグってんだよ、ラグさえなければいけた、ラグラグラグラグ…」
  • 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝(FC)
    およそ1ヶ月ぶりの東映猫ゲー。あんたも好きねぇ。前2作とは打って変わってまさかのRPG。でも原作へのリスペクトの無さは相変わらず。6/7 打開乙。
  • Heavy Rain(PS Plus)
    梅雨なので。おじいちゃんがプレイする中年のおっさんシミュレータ。初日はちくおじ(ちくびおじさん)がシャワーを浴びて着替えるというチュートリアルを終えるだけで1時間半を費やす。その後もQTEやジャイロ操作に慣れることなく、結局1周目は究極のバッドエンドに到達した。台本もいいかげんにしろ。
  • Until Dawn -惨劇の山荘-(PS Plus)
    びっくりフラッシュ、そして暗転ドーン。とりあえず1周して終了。ヘビーレインがいかに名作かを分からされちゃったね。
  • センチメンタルグラフティ(SS)
    聖夜のときメモ以来の恋シミュ(ギャルゲー)。相変わらずメガネっ娘に惹かれる達人は美由紀を攻略。ついでに母ちゃん(妙子)も攻略。だが、ここで調子に乗ってりゅんりゅん女と真奈美も攻略しようとして無事に爆死した。2もいずれやるらしいです。
  • FINAL FANTASY XVI(PS5)
    吉田による吉田信者のためのゲーム。初日からいきなり21時間半ぶっ続けプレイするくらいドハマリ。吉田を信じてよかった。6/28 配信5日目で打開。乙。達人の評価は「バハムートまでは面白かった。最後のアルテマは…うん…」
  • BODY HAZARD(PS)
    キング・オブ・クソゲー、クソゲーのチャンピオン、信じられないゲーム、はっきり言って拷問だよ、クソオブクソオブクソオブクソ、ゴミの中のゴミ、ゴミィ・ハザード、苦痛、犯罪、ディスクを破壊したい、100点満点でマイナス10点…といった具合に次から次へと悪態が飛び出した"ホンモノの"クソゲー。No Way. こんなゲームに800円も払ってしまったおじいちゃん可哀想。でも打開乙でした。
  • 北斗が如く(PS4)
    つ●●ない、ク●ゲーといったgoogleサジェストに心躍らされてプレイ。そして案の定の出来。原作をちゃんとリスペクトした北斗ゲーに出会う日はいつになるのか。
  • 鉄腕アトム(FC)
    まーたこいつ変なゲームやってるよ。7/7 プレイ2日目で打開乙。
  • DARK SOULS II(steam)
    フロムゲーの長時間配信には定評のある男。今作も「これは寝ない枠じゃねーんだよ!眠いよ、もう止めるよ、さすがに疲れた、寝る寝る寝る寝る…」などとずーっと言い続け、結局プレイ初日に32時間24分も配信しやがった。これやばいでしょー。

    7/30 遂に激闘に終止符を打つ。DLC最高!DLC最高!
  • 新世紀エヴァンゲリオン(SS)
    わずか2時間半でEDに到達してしまう薄っぺらいゲーム。ダクソ2からの落差よ。達人監督曰く「これはゲームの枠組みを超えたゲーム。ハイパーゲーム」とのこと。よかったね、おめでとう。2も楽しみだね。
  • 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression(SS)
    達人総監督の2作目。前作から画質も分岐も大幅アップ!でもいよいよ物語が動き出しそうなところでの「ふらーいみーとぅざーむーんwwwwwwww」は相変わらず。むしろ操作できる場面は1作目よりも減っているような…。
  • パネルクイズ アタック25(PS2)
    0歳児が挑むクイズ番組。案の定予選落ちを繰り返し、ゴリ押しで予選通過しても面接落ちを繰り返すという笑撃的展開。これ、エヴァよりも周回してない?でも最後はちゃっかり本戦出場&優勝。達爺曰く「ゲートボールは5人!」やっててよかったPCE。

    8/3 前回は海外旅行を逃したため99歳の老婆に転生してリベンジ。前回以上に予選落ちループを繰り返したが本選は一発打開。海外旅行も無事獲得した。ドイツとニセコとオパールとペニシリンだけ即答する男w
  • アメリカ横断ウルトラクイズ(PS2)
    帰ってきたクイズ王。比較的常識的な内容を早解きさせるアタック25とは異なり、トリビア的な問題が多いため、リスナー共々悶絶することとなった。そしてループする度に自由の女神に詳しくなっていく…。

    8/4 ようやく準決勝まで進出したのに番組を荒らして退場。あーもうめちゃくちゃだよ。果たして全クリアはいつになるのか。

    8/17 ついに!ついに!ついに優勝。累計50時間近いループを終わらせた。リスナーちゃん隊ありがとうございました。最後の回答が「チェックメイト」ってのがいいね。
  • ファイアーエムブレム トラキア776(wii U VC)
    ノーリセプレイ。過去に某村で打開失敗したトラウマゲーム。満を持しての配信である。初日から30時間配信するなど気合入りまくり。でも内容はシレンシリーズを思い出させる「あっ間違えた間違えた」の連発だけど。

    8/11 ジリ貧ながらも23章まで到達。いよいよ24章外伝もみえてきたところだったが、NPCのセティちゃん隊がモブ顔に瞬コロされて一転ゲームオーバー。約55時間が水の泡に。これが奇跡を見れる配信ですか。

    12/13 ノーリセ&闘技場禁止&24章外伝経由プレイ打開。「あっ間違えた間違えた!!!!インチキだろこれー!これインチキだろー!インチキだよぉこのゲームぅー!!!!!」と何千回も叫んだ末の打開であった。リザルトは2254ターン(うち最終章だけで206ターン)、生存人数は7人。トラキア卒業おめでとう。お疲れさまでした。

    https://imgur.com/a/uya06vJ 激闘の記録
  • CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE(FC)
    東映ネコも真っ青になるコンパイル製原作無視ゲーム。だだっ広いマップを延々彷徨い歩く姿はかつてのゴーストヘッドを彷彿とさせた。最終的に約14時間かけて打開。乙星屑ロンリネス。
  • 仮面ライダー倶楽部(FC)
    こつこつと稼ぎを積み重ねていっても、イカデビルに全て崩されてしまう、そんな賽の河原のようなゲーム。約44時間に及ぶ苦行の果てに打開した。かめんライダー ぜんいん しゅうごう❗
    _人人人人人人_
    > おめでとう <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
  • ポケットザウルス 十王剣の謎(FC)
    地獄ゲーム第三弾。敗走も十分あり得たほど疲弊させられた(特にエジプト)ものの、なんだかんだいって最後はしっかり打開する達人であった。でもエンディングは達成感皆無だけど。
  • ドラゴンボール 大魔王復活(FC)
    地獄ゲーム第四弾。名作ゲーム第一弾。神龍の謎の次作。wizからはじまって鬼太郎、ポートピア、ボディハザ、ダクソ2とマッピングツール使いこなしすぎだろ。
  • ドラゴンボール3 悟空伝(FC)
    名作ゲーム第二弾。9/4 打開乙。
  • ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(FC)
    名作ゲーム第三弾。餃子の超能力禁止で9/7 打開。名作月間の一週目をドラゴボに費やしてるんですがそれは大丈夫なんですかね。
  • グラディウス(steam)
    名作ゲーム第四弾?グラディウスリレーの準備としてプレイ。意外にも一発でノーコン1周してしまう。復活のシューターたつ。しかし続けてプレイしたII、沙羅曼蛇、III、IVはいずれも打開失敗。敗走のシューターたつ。リレー本番はいつになるんだか。
  • グラディウスIV -復活(PS2)
    9/9 ようやく最終面に到達。しかしここで「99.9%超えられるよ!」というお手本のようなフラグを立ててクラブIIに為す術もなく踏み潰される男。そこから荒らし&自治厨との激しい戦いを挟みつつ、朝5時前に遂に悲願の1コインクリアを達成した。おめでとう、お疲れ様でした。
  • ドラゴンボールZ II 激神フリーザ!!(FC)
    グラIV打開に満足して帰ってきたドラゴボ大好きおじさん。9/12 打開。サンキュー、トーセ。フォーエヴァー、トーセ。
  • ドラゴンボールZ III 烈戦人造人間(FC)
    戦闘アクションはよりハイスピードに、エンディングまでの到達時間もよりハイスピードに。「こんどは オラが やる!」????????
  • 真・聖刻 ラ・ワース(SFC)
    名作月間とはなんだったのか。当初は「ドラクエとかエフエフとかやるよ!」って意気込んでいたはずなのに、やっているのは尋常ではないクソゲー だ?
    9/15 総プレイ時間約12時間で打開。伝説のスペシャルサンクスもしっかりと拝むことができた。お疲れ様でした。

    LEVEL UP

  • F-ZERO99(switch)
    レーラグ以来のレースゲー。懐かしの壁走り。そして…

    CRASH OUT!

    9/23 グランプリ総合1位達成。これがグランプリレーサーだけど?カメムシからコガネムシになったけど?
  • アンリミテッド:サガ(PS2)
    某コミュニティでは必修科目に指定されているゲーム。かつてコミュフォロワー100人突破記念でプレイしたものの、その際は嫌々やっていたために荒んだ配信となり、3時間半でリタイヤ&タイムシフトも削除して涙目敗走に終わっていた。今回は心身ともに調子を整えて配信に臨み、無事?ラスボスまで到達する。

    しかし、ここからが本当の地獄である。ナブラ艦隊を相手にカオスルーラーは一切容赦がない。何度も何度も何度も全滅を繰り返す。だが、今回の達人はそれでも心を折られなかった。そして意地の12時間ループの果てにとうとう撃破。日曜の昼間に感動のエンディングを迎えた。おめでとう、お疲れ様でした。でも残り6人いるけど?でも残り6人いるけど?
  • ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(FC)
    FCドラボールゲーの最終作。しかしながら集大成というよりは出涸らしというのが相応しい内容である。なんだこれ。9/20 打開乙。
  • 時と永遠~トキトワ~(PS3)
    トキトワの合間にエフゼロをやっているのか、エフゼロの合間にトキトワをやっているのか。でも止まらないわよ止まらないわよ止まらないわよ止まらないわよ止まらないわよ止まら止まら止まら止まら止まらないわよ。9/29 打開乙。結局9月ってク◯ゲーしかやってないやん。
  • FINAL FANTASY I(FC)
    戦たつひと、白ぺんぎん、黒ぴあ、黒にこにこ、という安価で決まった歪なパーティ。基本はぴあとにこにこが足を引っ張る感じ。達人のリスナーってホント役立たずだな。10/17 打開乙。
  • FINAL FANTASY II(FC)
    たつひとととの冒険。前作同様に4人目のキャラ名をにこにこにしたところ、敵サイドとして登場する驚きの展開。にこにこは裏切者。体調不良や回線不調とも戦いながら10/31 打開乙。10月は名作月間というかFF月間になりましたね…。
  • 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌(switch)
    FF月間を終えてまったり?配信モード。11/1 打開乙。
  • スイカゲーム(switch)
    300万ダウンロードの怪物。梨ばかり量産する梨農家が爆誕したが、3時間以上の激闘の末にスイカ1個(イベント中なので正確にはカボチャ)生産することに成功した。ハイスコアは2666。乙。
  • 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険(FC)
    コミュニティ「チームペンちゃん隊」設立1周年記念。東映猫ゲーの中でも特に悪名高い作品。聖闘士星矢や北斗の拳など当時散々ク●ゲー扱いした作品を「あれは結構面白いんだよ。攻略しがいがあるんだよ」と言い出す程度にク●ゲー。それでも諦めずに最後は打開する男たつ。

    なお、ラスボスとはまさかの相打ちエンドw バグ乙w クリアタイムは17時間25分。本当にお疲れ様でした。1周年がこれで本当によかったの?
  • プロ野球?殺人事件!(FC)
    阪神アレ記念。なんとこんなしょうもないゲームをクリアするのに6日もかけてしまう男。あまりに迷いすぎて後半はほぼラジラジコンコンラジコンコンだった。お疲れさまでしたけど。
  • FINAL FANTASY III(FC)
    『たつひととと』改め『たつひと○●(たつひとインフィニティ)』のジョブ安価旅。11/30 打開乙。クリタワだけで5日を費やす苦行。
  • 怒首領蜂大往生 輪廻転生(switch)
    12/7 お試しプレイ。黒1周モード打開。でもジェット出なかったけど?緋蜂でなかったけど?
  • 8番出口(steam)
    スイカゲームに続いて流行りのゲームをやらされる男。そして案の定3D酔いする男。もはや謎解きどころか画面もマトモに見れないままプレイする男。ゲロ番出口。
  • The Immortal(switch)
    面白そうなゲーム期待できるなかなかこういうげーむやることないから楽しみですねいこうみんなでレッツゴーだから。序盤は4にまくって「インチキ!インチキ!」連呼くん化していたが、後半は奥深い?ストーリーにリスナー共々惹き込まれていた。うっかりΠの見えるWEB広告を映してBANされるという初体験も。
  • バイオハザード CODE:Veronica(PS Plus)
    次やる、12月にやる、年末にやると言っていたゲームを全てすっ飛ばして唐突なコードベロニカ。令和5年末にビビリバイオ復活。独特な摺り足移動やガッシャンポイントでの絶叫など、往年のファン(?)を喜ばせた。12/31 打開。年明けまであと30分というところでのギリギリ打開であった。

    https://imgur.com/a/rwr7AzX
    セーブ回数多すぎだぶりゅう
  • 爆笑!!オール吉本 クイズ王決定戦DX(PS)
    坂田師匠追悼。正月らしい肩の力を抜いた配信となった。
  • クイズ$ミリオネア(PS)
    正月スペシャル。"みのもんたが最も恐れた"たつもんだ氏の挑戦。いつものように低層ループを繰り返したが、配信2日目に無事1000万円獲得。お疲れ様でした。でも与謝蕪村(よしゃなでむら)だけど?でも与謝蕪村(よしゃなでむら)だけど?でもナンの綴りはnaanだけど?なーんwなーんw

    2025 3/9 配信の穴埋めで約1年ぶりにプレイ。リスナー(オーディエンス)の助けも得ながら約1時間半でアッサリ1000万円到達。ミリオネアって簡単じゃんw簡単じゃんw
  • 頭文字D(PS)
    YOKOHAMAストリート最速の男の挑戦。しかし、GUNMAの峠は厳しかった。4時間以上たっても1面さえ突破できず。涙目敗走に終わる。遅いやつにドラマは追えねぇ。

    当初はお試し配信のつもりだったようだが、最後は「年内に絶対打開する」と宣言していたので一応リストに挙げておきます。2024年は「シューターたつ」ではなく「レーサーたつ」の年になる………かもしれません。

    1/18 ストーリーモード打開。ラスボスに全く歯が立たず一度は涙目敗走したが、配信を一日休んで意地の再チャレンジをしたら唐突な勝ちw うーん…。でもかもれでぃかむごーだけど。でもかもれでぃかむごーだけど。
  • ウィザードリィ III ダイヤモンドの騎士(FC)
    帰ってきたマッピング厨。そして湧いてくる後期高齢者リスナーたち。新たに加わった「なーん」、「きM」、「ナー●ャ」、「ええやん」、「00000000」、「かめお」、「ぺんW」、「おほほほほ」といった個性豊かな仲間たちによる冒険が展開された。

    1/13 配信7日目。5Fで某ボスと対峙。辛くも退けたが、直後にレトフリ君がまさかのフリーズ!ロールバックしてやり直した2戦目では、ボスが1戦目とは打って変わってティルトウェイト連打…。そしてお墓が並ぶこととなった。普段は辛辣なリスナーもこんな理不尽には流石に同情。そこからのリカバリーには結局約10時間を費やすはめになった。
  • 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!(N64)
    シレン6に向けての準備運動。でも「あ間違えた間違えた」→「なーんwなーんw」のコンボは相変わらず。まるで成長していない。結局シレン6発売までに最果て打開は叶わなかった。最高記録は41F。いずれリベンジするそうです。

    3/17 最果て打開。前日夜はpeca不調でチャンネルが立たず、久しぶりに朝配信することに。するといきなりプレイが安定して75Fまで突っ走る。ラストはいつもの20時配信で99F走破。モン壺、草投げ・草受け、黄金の間無し。パコレプ(呪われた挙げ句あっさり割った)、根絶やし(何故かデブーチョに投げた)、とうしは使用。

    https://imgur.com/a/DDOF8Yg
    貧弱な力でよく頑張ったと思います。おめでとう。お疲れさまでした。
  • 風来のシレン6 とぐろ島探検録(switch)
    発売日に攻略開始。シレンプロのたつひとさんがんばってください!あきらめてないでください!負けるな!

    2/20 166回目の挑戦で遂に神髄(表)打開。99Fは満腹度ゼロの状況から水蜘蛛ワープで階段にホールインワンを決めた。ネ申。すべてにありがとう。なお、根絶やしと桃印は不使用。漢のプライドは守られた。
    https://imgur.com/a/oDYTIKB
    激闘の記録。運だけ男。

    11/1 超真髄に挑むために再度真髄打開。やっぱゲームうま男だよ。さて、超真髄打開はいつになることやら。

    11/4 超・真髄90Fでミラクルチキンにボコされて乙。約13時間半の冒険(+この回に至るまでに10時間近い低層ループ有り)が終わった。階層的には打開まであと少しとも思えるが、内容はいつもと同じく「あ間違えた間違えた」を繰り返す雑なプレイングであり、むしろ未プレイ勢に「こんなプレイでもここまで潜れる簡単なダンジョンなんだ」という誤った印象さえ与えかねない。こいつは運だけ男だよ。今後は週末に取り組むそうです。期待しましょう。

    12/1 74Fでデッ怪相手に雑なムーブをしてボコられ死。だめだこりゃ。

    12/5 50Fからの冒険再開早々にメイン盾を投げ捨てるという暴挙。頭おかしいよこの人。でも何故かそこから挽回して69Fまで到達し、そこで桃まん棒を拾うというネ申展開。しかし、あまりの僥倖に動揺したのか、70Fの開幕雑ムーブからまてんにあっさりハメ56されてしまう。敗因:桃万ヴぉう。

    12/6 珍しく23時半から配信スタート。いつものように低層ループを繰り返しつつ、どうにか強運を引き寄せて進んでいったが、最後は64Fでイッテツに押し負ける。約19時間の配信が終わった。またがんばりましょう。

    12/29 348回目の挑戦も70Fでまてんにハメ56されて終了。かつてない強運で、特に武器は充実していたのに、サソリゾーンで毒消し腕輪をもっていながらガバプレイでちから2/2になったあたりから雲行きが怪しくなる。そしてシハンゾーンでは出会い頭に弾かれてメイン盾ロスト…。むしろそこからよく70Fまでいったもんだよ。これで年内打開は難しくなったか。
    992:名無しさん:2024/12/28(土) 04:58:26
    毒消し腕輪持ってて力2になった人人類で始めてみたw

    12/31 今年最後の挑戦(n回目)、過去一集中(n回目)、かつてない慎重さ(n回目)で23時過ぎに最深到達記録更新!しかし93Fのモンハウ+デッ怪で万事休す。最後はデッ怪大根に暴走させられ、デッ怪ノロージョに突撃して散った…。年越しと同時に打開という台本は成立せず。また頑張りましょう。

    1/5 目玉が飛び出る装備で超・神髄初打開。おめでとう。
  • アクションパチ夫(SFC)
    達人の配信で定期的に話題にされていた傑作そゲーム。神髄から逃げた先がこれかよ。序盤は意外にもマトモな難易度?でも後半は案の定極悪。2/17 打開。連敗に終止符を打った…!
  • ダービースタリオン(PS)
    週末スペシャル第3弾。凱旋門チャレンジ。天皇誕生日の配信に相応しく『タツヒトザテンノウ』なる名馬が誕生するも、肝心の凱旋門賞ではオッズ128倍、9着に終わる。だが、その後産まれた『ヨワイコ』なる大して期待していなかった牝馬(父:サンデーサイレンス、母:プチカプリース)が突如覚醒。天春、宝塚連勝からの凱旋門でも7馬身差で圧勝してしまう。打開時間は5時間47分で時間調整も完璧。

    https://imgur.com/a/nTAN2GZ
    凱旋門に弱者が走る。世界の弱者を見逃すな。
  • ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(PS2)
    週末スペシャル第4弾。1を問題無くクリアし、アケ版2はオチに使うためスキップして、次にゲームギア版に取り掛かったところこれが大誤算。時間調整すら失敗し、朝3時半頃になってようやく打開できた。さらにリメイク版2も一応打開したものの、ベストエンドは見られず微妙な判定。この頃には最早レスはほとんど失くなっていた。アケ版2はマトモに攻略できないまま時間切れ。果たしてリベンジはあるのか?

    3/2 26時間半の粘りプレイの末にアケ版2打開。ラストは攻略情報無しの真っ向勝負。これぞ正しくスーパー配信者。おめでとう!お疲れ様でした!
  • 高橋名人のBugってハニー(FC)
    横スクロールアクションとアルカノイド(ブロック崩し)が一緒になったお得なゲーム。3/7 配信5日目でようやく打開。横スクロールアクションの中では過去最悪の苦行だったかもしれない。メンタルもフィジカルもボロボロ。Congratulations!
  • スーパーロボット大戦F(SS)
    帰ってきたセガサターン。3/17現在 リセ禁止プレイ進行中。⇒3/21 なんだかんだでノーリセ打開達成。お疲れ様でした。なお、完結編は今冬発売らしいです。
  • 魂斗羅(steam)
    帰ってきた週末スペシャル男。意外とあっさりノーコン打開。とはいえ7時間かかってるんだけど?
  • スーパー魂斗羅(steam)
    5時間23分で時間調整バッチリ打開男。いずれ魂斗羅スピリッツもやるそうです。
  • 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(PS3)
    久々にレースゲーに挑戦するが1時間も持たずに酔いが回り、急遽サウンドノベル配信へ。時に総当りもしつつ、配信3日目でようやく事件解決。お疲れ様でした。面白そうなエンディングやシナリオがあったらまたプレイするそうです。
  • 魂斗羅スピリッツ(steam)
    またまた週末スペシャル。過去2作よりも厳しい戦いになるという事前の予測どおり長期戦に。しかし流石に24時間配信まで引っ張ることはなく、約10時間かけて無事ノーマルモードを打開した。おめでとう。お疲れ様でした。ん?でもTRY HARD MODEだけど?ん?でもTRY HARD MODEだけど?
  • ヘクター'87(FC)
    最早定着しつつある週末スペシャル。4/7 配信2日目にノーコン打開達成。アケ版ファンタジゾン2以来のシューターたつ復活。総プレイ時間は約15時間。指が消滅するんじゃないかってくらい酷使した模様。これからしばらくは指に優しいゲームをプレイするかも…?
  • 煉獄 -かまいたちの夜2 another-(PC)
    あっ!そうか!分かった! ⇒ ん? ⇒ えー?これ違うのー? ⇒ もう分かんねーよこれ!の無限ループ。そして総当たりの夜。朝5時に全エンディングを見てフィニッシュ。これもう夜じゃなくて朝ですやんか。乙いたちの夜。
  • スーパーロボット大戦F完結編(SS)
    4/28 初見ノーリセプレイ完。奇跡を起こす男タツヒトザ=エンペラー(cv 難波圭一)。でもルルルルルだけど。でもルルルルルだけど。
  • ダークシード(SS)
    説明書にクリアまでの全攻略順序が書かれているクレイジーな高難易度ゲー。ストーリーも完全にクレイジー。5/2 おそらくクリア。内容ちっとも理解できない。何なのこれ。
  • パリ・ダカール ラリー・スペシャル(FC)
    タイトルからさぞ真面目なレース(ラリー)ゲーかと思わせて、実態は色々なジャンルが詰め込まれたバカゲー。プレイ4日目、総プレイ時間約24時間でノーコンクリア達成。1,900円分遊び尽くしたと言えるだろう。せいせきはぴょう!
  • 龍虎の拳2(アケアカ)
    難易度LEVEL8で隠しボスのギース(いわゆる若ギース)を倒す旅。散々蹂躙され尽くした末にジャックで根性打開。おめでとうございますw
  • スプラッターハウス わんぱくグラフィティ(ナムコットコレクション)
    5/17 ヌルゲーなのでサクッとクリア。でもかわいいけど。
  • ザ・キング・オブ・ファイターズ'95(アケアカ)
    またしても難易度LEVEL8への挑戦。龍虎2ほどは苦しまずに1日でクリア。おめでとうございますw
  • 時空の旅人(FC)
    ケムコ。なんかよく分かんなかったです。たぶん打開したと思います。
  • 光の戦士フォトン(FC)
    もうそろそろ飽きられつつある週末スペシャルに弩級の劇薬投入。そして15時間ぶっ続けプレイの末に打開。月曜に持ち越すことはなんとか回避した。ここまでのレベルのゲームは久しぶりでしたね。お疲れ様でした。
  • ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(FC)
    1~6のうち唯一未プレイだという4をプレイ。4コマ漫画劇場で得た断片的な知識も活かしながら?勇者たつこの旅は続く…。

    6/7 いろいろやろうぜ縛り打開。15時間近いデスピサロループを終わらせた。なお、打開から数時間後にニコニコがサイバー攻撃により長期ダウン。ループがあと数時間続いていたらとんでもないことになっていたわけで、二重の意味で薄氷を踏む勝利といえよう。
  • アンシャントロマン(PS)
    数度のテスト配信を経て9/13 遂に復活のたつ。復帰作に選んだのはたつひと配信史上最高値?のJRPG。いつものワイワイとしたノリで、最後は総プレイ時間約14時間30分で打開。ラワースを若干上回るボリュームですね。最高傑作だから2万円払ってでも入手する価値はあり!?アンシャントニマン。
  • キャプテン翼(メガドラミニ2)
    ラストが過疎過疎になったアンシャントロマンに疲れ果てたので安牌ゲー。小学生編だけかと思いきや中学生編もあってかなりのボリューム。ラストは2パターンのエンドを観て完全クリア!お疲れ様でしたっ。
  • スプラッターハウス PART2(メガドラミニ2)
    第一作、わんぱくに続く三度目のスプラッターハウス。いつものゴリ押しが通用するゲームでは到底なく、緻密に着実に戦略を組み立てていって打開した。これぞスーパーガンバリゲームプレイヤーの意地。おめでとうございました。
  • バトルトード(FC ※コロンバスサークルの復刻版)
    9/21 ニコニコ復旧後はじめての週末スペシャル。海外では大好評の正攻法的高難易度アクションゲームに挑戦。しかし、21時間ぶっ続けプレイでも打開できず、週末中の打開には失敗した。かわいそうだよ。かわいそうオブ・ザ・イヤーだよ。最高進度は11面。ひとまずワープ使いながら後半ステージを練習して、「本番」ではワープ無しの全面通しプレイに挑むそうです。期待しましょう。

    9/26 残業スペシャルついに完結。ヘビの背中を越え、グラディウス風STGを越え、ラットレースに勝ち、クリンガー・ウィンガーを極め、塔を登り、棒厨を退け、そしてレトフリのバグを凌ぎ、通算40時間以上の戦いに終止符を打った。ワープ無し打開おめでとうございました。これは良作。
  • グラディウスリレー
    ナンバリング5作をそれぞれワンコインで打開する企画。9/28 約14時間半で打開達成。達人かっこいいよ達人。
  • ドラゴンクエストIII そして伝説へ(FC)
    SFC版をやるって言ってたはずだけど?なんでFC版やってるの?昔プレイしたことあるのになんでこんなに苦戦してるの?なんでピラミッド打開に12時間もかかるの?なんで謎解き分からないフリしてネタバレ誘発して炎上芸やってるの?なんで公式動画観たせいで最終回の動画削除されてるの?打開見れなかったんだけど?
  • 高橋名人の冒険島(FC)
    週末すぺさる。3連休のうち27時間を費やしたが、バトルトードに続いてまたしても週末中の打開失敗。別のゲームに逃げるのか、残業に取り組むのか、果たして。

    10/18 プレイ8日目、この日打開できなかったら敗北宣言という後がない状況において、見事ノーコンクリア達成。これはゲームうま男、いや、ゲーム名人。本当にすごいです。おめでとうございます。
  • モンスターハンター(PS2)
    いわゆる初代モンハン。10/23 プレイ4日目でようやくドスガレ打開。長い戦いだった…。しばらくは別のゲームをやって、また戻ってくるそうです。お楽しみに。それにしてもこの達人、イャンクックから一時逃走する際、トドメをランポスに持ってかれてしまう珍事が発生。その後剥ぎ取りしようとするもランポス達に全力で妨害され、一度も剥ぎ取れず‥‥可哀想だよ。

    11/16 リオレウス打開。連日連夜「あ間違えた間違えた」→「次は徹底するわ」→「ふざっ…!ふっざっ…!」を繰り返し続ける不毛なループ配信だったが、ようやく3日目に打開した。時刻は朝10時30分。なにやってるのこの人。

    12/3 ディアブロス打開。ニコ生アワードノミネートおめでとうw
  • ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン(PS5)
    約1年半振りに帰ってきた達人皇帝。今回も運河要塞の正面突破はあるのか?期待しましょう。

    10/30 プレイ七日目で七英雄打開。最後の皇帝、その名は「たつひとざえんぺ(笑)」。うわぁちんげだぁ!で、難易度「ロマンシング」はいつやってくれるのかね?
  • ボンバーキング(FC)
    11/9 超・真髄90Fで散ったショックから1週間経って復活のたつ。週末スペシャルということでどんな怪作を持ってくるかと思えば、ある意味でフォトン、トロマン、高橋よりもヤバイかもしれない超ド級作品(300円)である。そしてそんなド級作品を「次でラストにする」と言い続けながら26時間ぶっ続けでプレイしやがった。ボンキンもやばいけどお前もやばいだろ。

    しかし、26時間ぶっ続けプレイしても最終ステージさえ到達できず。「高橋ノーコン男」から「ボンキン打開できない男」に降格となった。いつか再チャレンジするそうです。期待しましょう。

    1/12 何度かの長時間プレイを挟んで、この日ついにノーコン打開達成。2024年から積み残していた宿題を終わらせた。最後はカラオケモードで主題歌を熱唱してフィニッシュ。本当にお疲れさまでした!
  • ドラゴンクエストIII そして伝説へ… HD-2D(PS5)
    リスナーから「やれやれ」言われて、いざやったら「やるなやるな」と言われるゲーム。12/10 プレイ開始。たつこ!!(勇)、ぴあ(商)、にこにこ(遊)、ぺんぎん(武)といういつものように歪なパーティ。年内に打開できるのかな。

    12/28 プレイ7日目でボスだけいばら縛り打開。ゾーマよりボストロールやバラモスゾンビが強くて、実にアートディンククエストって感じでしたね。お疲れ様でした。
  • 魔界村(FC)
    レトフリ蛾ぶっ壊れてソダンをプレイできないので、switchでマイクロニクスの極悪移植版魔界村に挑戦。ステートセーブ使いつつ9時間かけて1周。いずれノーコン2周するらしい。ゲーム攻略の鬼さん!がんばってください!
  • スーパーマリオブラザーズ(FC)
    ワープなしで3ミス以内でクリアする超げきむず縛りT_Tとか書いておきながら開始10分でワープ解禁する衝撃の嘘つき野郎。危なくなるとポーズ連打で抜けようとする目ん玉飛び出そうになるほど卑怯野郎。しかも4時間半もやって8-3止まりとか。もう…バカじゃねぇの?本当にクリアするつもりがあるのか不明だが一応リストアップしておく。

    1/9 ワープ有り、ポーズ有り打開。はい、お疲れ。
  • モンスターハンターワールド(PS5)
    約1ヶ月ぶりに帰ってきたモンハン厨。たつこさん、がんばってください!
    1/27 ゼノジーヴァ打開おめでとう。アイスボーンも期待しています。
    2/15 アイスボーン攻略開始。10時間の激闘の末にベリオロス打開。乙。
  • サイベリア(SS)
    1/29 モンハン生活を終えて久々のサターン。1/31 打開。たつひとクロスレビューによれば9・6・8・6点とのこと。うーん…。でもダークシードに34点つけるようなレビュアーだしなぁ…。とりあえずお疲れ様でした。
  • ロマンシア(FC)
    サイベリア打開後にちょっとやったこち亀で過疎過疎荒れ荒れになってしまったので、起死回生のゲーム投入。プレイ4日目約25時間で打開。ステート全開だったけど、それでも迷路は自力で突破したし、結構頑張ったと思います。2025年は更に極悪なゲームにもチャレンジするらしいので期待しましょう。
  • スキャンダル(PS2)
    イマイチ知られていないPS2のやるドラ。朝4時半までプレイしたけれど達成率76%…。もう寝ますwリベンジ待ってます。
    2/11 真エンディング?到達。なんとなくPS2のやるドラが話題にならない理由が分かったような。お疲れ様でした。
  • THE BATTLE OF 幽遊白書 死闘!暗黒武術会120%(PS2)
    2/6 なんか久々の格ゲー。戸愚呂弟撃破して終了。ア・リ・ガ・ト・ウ・ゴ・ザ・イ・ます!
  • 名探偵コナン(PS)
    犯人は………………蘭 で す よ !→おい!このバカをつまみだせ!
    2/9 プレイ3日目でシナリオ2本ともトゥルーエンド到達。さすが悲報島打開者!乙でした。
  • ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~(PS2)
    バレンタインの日に帰ってきたときメモ。ほとんどイベントも進展せず、挙げ句一流大学にも落ちる、憂鬱で虚無な3年間。いずれリベンジするらしいが、どうなることか。
  • 情熱★熱血アスリーツ~泣き虫コーチの日記~(PS)
    拗らせ人間の多いリスナーたちにも全く知られていなかった謎のゲーム。その実は借金したり、ドーピングしたりしながら、情緒不安定すぎるタナベ・ケンタロウを育て上げるバカゲーであった。攻略情報やリスナーからの指示もほとんど無い中、試行錯誤を繰り返し、プレイ3日目に世界大会優勝!乙でした。BGMが結構良いと思ったら、作曲家が大物だったという(wikiにも載ってない)
  • 東方星蓮船(PC)
    ずーっとやるやるやるやる、やっぱやらないわ、を繰り返し続けていたゲームをついに配信!やった!たつひとの東方だ!まずはノーマルを約4時間かけて打開。でもその後は案の定地獄のルナ1面ループだけど。最近やった弾幕ゲーは虫ふたとか、大往生とか、大復活とか、ほとんど積んでるし、正直これも厳しいかもだけど、でも打開を信じてここにリストアップしておきます。
  • 北斗の拳 世紀末救世主伝説(PS)
    ケンタロウを育成したと思ったら、次はケンシロウかよ。たつひと配信の中では初の原作をちゃんとリスペクトした北斗ゲー?シアターモードでワイワイもw
  • 筋肉番付~ROAD TO SASUKE~(PS)
    ケンタロウを世界大会優勝に導いた名コーチたつひとが、次はガイルもどきに転生して自らSASUKEに挑戦。しかし本ゲームは単なる育成ゲーではなく、プレイヤーの指を損耗させるくらいにシビアでハードなアクションゲーであり、世界のSASUKEがどれだけ厳しいかリアルに思い知らされることになってしまった。プレイ8日目にファイナルステージのクリア寸前までいくが、惜しくもボタンには手が届かず。またリベンジするそうです。筋肉のネギトロだ(意味不明)

    3/8 今日こそ打開か?と思われたが、最後の最後で育成ミスって即詰み終了。ファイナルにすらたどり着けず。まーた1からやり直すことに。

    3/9 配信外での再育成作業を経て再びチャレンジ。ステータス調整も完璧に仕上げた結果、ファイナルステージを無事一発打開して完全制覇!200万円(笑)をゲットした。これ、ミリオネアの方が効率よくね?でもお疲れ様でした。
  • GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM-(PS2)
    サスケから逃げた先は見どころのないモンハン?
    3/12 8時間近く金太郎飴を切り続けてラスボス撃破。最後までおよそ剣闘士らしくない塩っぱい戦いだったけど。
  • クイズ$ミリオネア わくわくパーティー(PS)
    まーたサスケに敗北してTBSからフジに逃亡した男。以前やったミリオネアよりは難易度が低く、分からないフリをしてリスナーを焦らしつつも、わりとあっさり1000万円獲得。でも1は素数だけど。
  • ダブルキャスト(PS)
    状態の悪い中古ディスクを掴まされてゲームが進行しなくなっていたが、良品を買いなおしてまでプレイを続行した男。3/13 打開。今後は他のやるドラもやるそうですw
  • 極上パロディウス(SS)
    わくわくおもしろSTG。最弱機体と思われるペンちゃんで打開できる日はいつになるのか。
  • 季節を抱きしめて(PS)
    やるドラ第3弾。3/19 グッドエンド5種類コンプして終了。シナリオはダブルキャストほどの出来ではなかったかな…。でもテーマソングはガチの名曲。お疲れ様でした。
  • サ・ガ2 秘宝伝説(Sa・Ga COLLECTION)
    たつこ5(ファイブ)、にこにこ、ぴあ、ぺんぎんによるいつものRPG。3/22 打開。お疲れ様でした。
  • スターウォーズ(FC)
    スペランカー体質のルーク・スカイウォーカーを操って、サソリベーダー(!?)、ワンパベーダー(!?!?!?www)等を討伐する原作無視◯◯ゲーム。ノービスノーコンを目指すが、今のところコンテ有りでも打開できていない。ひょっとしたら高橋並の激闘になるかも。
    4/6 ノービスノーコン打開。前日は初めてダースベイダー(本物)を倒したもながらもその後の縦シュー面で撃沈していたが、この日はベイダーまで残6で進み、縦シュー面は圧倒的残機にものをいわせてゴリ押し突破した。でもルークハ10ミスでニンムヲタッセイシタ。ツカッタジカン49フン39ビョウだけど。
  • サガ フロンティア2 HDリマスター(steam)
    サガシリーズを極めし男が挑むサガフロ初見ネタバレ(一応)禁止プレイ。セリフ一々音読するくせに、ストーリーが全然頭に入ってないけどw
    4/1 ラストまで行ったのに詰んで途中からやり直しwwwwwバカwwwwwwww脳筋プレイでやってきた男の末路wwwwwwwwwサガシリーズを極めし男!?!?!?!?!????wwww
    4/2 プレイ6日目。アドバイスにも助けられて無事打開。お疲れ様でした。強化ボスから逃げるな。
  • ソード・オブ・ソダン(MD)
    散発的に配信していたが、4/13 遂に女(シャルダン)かつイージーモードで打開。まぁ、最初はノーマルでやるって言ってたんですけどね。今後配信で「俺、ソダンクリアしたし」とかほざいたら、女イージーしかクリアできないヘタフン野郎と呼んであげてください。
  • パラッパラッパー(PS)
    部屋が汚すぎてやりたいゲームが発掘できない中、お茶濁し的に選ばれたゲーム。(短時間しかやらなかったので個別項目にしていないが)パタポン、ミニモニなど、リズムゲーは達人にとって鬼門であり、リスナーにとっても悪夢でしかない。こんな◯◯な配信で4時間も引っ張るとかパッパラパーかお前は。
  • アローン・イン・ザ・ダーク2(SS)
    一応5作発売されている著名なフランチャイズだが、よりによって安直な移植で醜悪な仕上がりのサターン版を選ぶ男。でもそんなゲキ重操作性でも謎解き部分をそれなりに楽しむ男。でもセーブスロットが1つしかないから詰みセーブするたびに再走する男。4/18 プレイ5日目で唐突なTHE END. このエンディングの謎を解くには1も3もやるしかないってか。
  • バトルトード イン バトルマニアック(switch online)
    4/22 攻略開始。

    続く

語録(いつものやつ)

  • ハァイ…スイマセェン、そーだよ、俺もそー思う、なにがだよ、なぁんの話だよぉ、でも○○だけど?
    →達人のレスはほとんどこの6つだけでできています。過度な期待はしないで下さい。
  • あっ間違えた間違えた
    →あらゆるジャンルのゲームで発声しているが風来のシレンシリーズでは頻度激増。30秒に1回は言っている。ひどい時は10秒に3回言っている。
  • なぁーんなぁーん
    →なんでだよの意。ネコの鳴き声ではない。「あっ間違えた間違えた」の後によく言っている。
  • まぁーんまぁーん
    →概ね「ちょ待てよ」の意。卑猥な意味はない。
  • なぁんで俺だけこんな目に遭うんだよぉ、可哀想だよ
    2023年秋くらいからよく言っている。大体は自業自得。
  • なによぉ、なによぉ、マツダのデミオ
    →大爆笑ギャグ。F-ZERO99をプレイしている時はほとんどこれしか言ってない。
  • はいNG、次やったらNG
    →でもしないけど。でもするときはするのでいい年した大人ならラインは見極めましょう。
  • プルルップルルッ
    →ラ イ ブ ラ
  • ◯◯
    →まるまると読みますw 好きな2文字を入れてくださいw
  • こいつの倒し方分かった
    →分かってない
  • パターン入った
    →入ってない
  • 次はあのゲームやるわ
    →やらない
  • 昼も配信するよ
    →しない
  • ペンちゃん隊集合
    →解散

過去のコミュニティ番号

co5940780

関連リンク

そんなものは無い。声のよく似た男の昔の配信録画が何者かによってアップロードされているが、あくまで声のよく似ている人であってニコ生主たつひととは関係が無い。

関連項目

  • ニコニコ生放送
  • ユーザー生放送
  • 生放送主
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