ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

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5837 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 09:07:47 ID: NWNrSwbONM
飛んだ厄災のせいで焼け野原じゃん
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5838 ななしのよっしん
2025/06/04(水) 20:37:16 ID: 8VA+WFZWGK
現地にある物はなんでも活用する例
>>sm45037650exit_nicovideo
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5839 ななしのよっしん
2025/06/06(金) 09:53:52 ID: YCUEj6gtnc
Switch2Edition軽く動かしてみた
がめっちゃリアルになった気がする
・上から見ても相当遠くまでハイポリ描画してる
パルスレーザーの連射が体感で倍速になった
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5840 ななしのよっしん
2025/06/07(土) 22:13:10 ID: cemzTkeIQ8
解像度フレームレート論なんだけど、動きがもっさりしてテンポの遅かったUIサクサクすぎて快適

ゲームくなったと勘違いする
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5841 ななしのよっしん
2025/06/07(土) 23:48:12 ID: YCUEj6gtnc
あとブルプリで組み立てる時の接着剤がくなったのもいいな
シュパンシュパンシュパンシュパンって10個以上あると結構かかってたのが
シュシュシュシュシュシュシュパンで終わる
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5842 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 11:35:56 ID: APFPOdd9LG
地下でゾナニウム採掘してるんだけど鉱石復活するの結構かったりする?
体感的に一時間も掛からずに採掘場の鉱石復活してる様な感じするんだども…
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5843 ななしのよっしん
2025/06/13(金) 23:50:12 ID: Yd9JgikFsI
体感、ビルド含め諸々が楽しいんだが、一方で神殿クリア時の過去ムービー流用とか突貫っぽさが立つなあ
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5844 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 00:00:34 ID: cemzTkeIQ8
過去ムービーに関しては単に自由度の弊だと思うわ
どの順番から攻略してもいい様にって考えた結果、あの使い回しムービーに落ち着いてしまった感じかなと
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5845 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 05:21:10 ID: BH4APfATkM
要所のイベントパターンの繰り返しなのブレワイ過去作も似たようなとこあるけど
ティアキンのはなんかすごい引っかかったわ
リトクリアまでの体験は随一なんだが
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5846 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 20:13:52 ID: wVcwu0opIk
ウルトラハンドで必ず一ガクつくのS2エディションだとどうなんですの?
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5847 ななしのよっしん
2025/06/15(日) 18:26:49 ID: pLcJFQjNpN
そう言えばブレワイ共々また更新データ来たけど操作面で何か変化あったか?

ポルトガル語追加以外に変化の報告が流れてこない
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5848 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 10:01:55 ID: 7/Ww1SzmAS
オープンワールドに適応したストーリー作りに関してはブレワイより理が出ていた感じはした
例えば現代でもう一人の賢者ネルの話が本格的に浮上するのは四地方の異変解決した後のハイラル城でのファントムガノン戦後だけど
巡りの方を概ね進めていればもう一人の賢者の存在なんてプレイヤーにはとっくに察しついてるわけだし
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5849 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 10:22:49 ID: NWNrSwbONM
別にストーリーを進めたうえで、プレイヤーに展開を匂わせるくらいええやんけ…

殿クリア後のガノン敗北する回想の方がちょっと理くり感あったのは同意
あと、ストーリー進行前に地底探索の神殿へ先に到達することが多すぎ問題、地名表示されるから今後何するかが分かってしまうのが事の方がよっぽどだろ
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5850 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 11:34:33 ID: cemzTkeIQ8
自由度を優先しすぎてストーリー部分が割食う形になったんだよね
ティアキン
そこら辺の反省は次回作で改善して、ストーリーゲームプレイの両立をしてくるのか

ストーリーをある程度残すなら知恵のかりものみたいに、フラグを多めに立てる方がええんよな
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