31 ななしのよっしん
2021/04/15(木) 09:42:14 ID: 8xCFblz0js
あえて言おう
令和ピピンアットマーク
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32 ななしのよっしん
2022/03/18(金) 18:32:15 ID: w33c2/zlbG
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33 ななしのよっしん
2022/09/30(金) 08:41:56 ID: muiZSJWuZs
約3年でサービス終了下のGoogle大先生でもゲーム事業は難しかったか…
改めてMicrosoftXboxは頑っているよなぁ。
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34 ななしのよっしん
2022/09/30(金) 13:04:59 ID: w7Cz2IKOIr
発表当初エセアナリストだけが盛り上がってたなあ。まぁ、結果だけ見てみれば、判明したのはゲームハード参入ってのは下のGoogleですら全くどうにもならんくらい高難易度だったってわけだな。
しかし、返金対応手厚いのは好感度高いな。そこのところしっかりしてるのは流石大企業
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35 ななしのよっしん
2022/09/30(金) 20:26:51 ID: muiZSJWuZs
良いサービスを作れる才と「人を楽しませる才」は別物ですからね…
ゲームITも同じコンピューターを扱うので同列に思われがちですが、ゲーム作りに一番大事なのは楽しませる力です。

の良い機械サービス提供すれば、人は楽しんでもらえると思ったら間違いです。
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36 ななしのよっしん
2022/10/01(土) 08:44:14 ID: SVqMTsdtuP
こんなもんを任天堂を越えるって褒めたたえてた人達がいましてね
ひろゆきホリエモン日経なんですが
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37 ななしのよっしん
2022/10/14(金) 13:37:44 ID: Ddt8ItY4xn
わざわざGoogleでやる理由がいに尽きる

せっかくYoutubeという世界最強動画サイト抱えておきながら全く強みを生かせてない
公式PV動画からそのままゲームプレイさせたり、ゲーム配信視聴者がその場でゲームに参加できたりとか色々あるだろうに
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38 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 11:45:12 ID: pcje0k3AAX
g-clusterまだ続いてるのにStadiaときたら…
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39 ななしのよっしん
2023/01/20(金) 06:34:31 ID: gcigGUJgIg
世界おま国したんやね
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40 ななしのよっしん
2023/02/12(日) 01:54:09 ID: TPZY+EVYn/
>>36
見事にゴミばっかりで
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41 ななしのよっしん
2023/10/01(日) 18:07:34 ID: bVeOhON6iq
>>35
>>37
最大の敗因は「Googleネット脳」だと思ってる
Googleって生い立ちからすれば仕方ないとはいえ、基本が「全てネット経由でやる」で、端末だけで完結するって考えが基本的にいっぽい面が見えるし、それが「機械ソフトと画面があれば遊べる」のが当たり前のゲームとは致命的に相性が悪かった

Stadiaが成功するには最低でも、どんな劣悪環境でもギガビット級の通信速度が確定で出る・遅延が限りなくゼロに近い・地上であればどこでも簡単に接続可な「ぼくのかんがえたさいきょうのインターネット(回線)」が必須だったけど、そんなものはそもそもこの地球上にはかった、それなら成功しなくて当然としか言えない
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42 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 14:30:16 ID: w/HRQGsfAV
通信速度物理限界があるから不可能ってのもStadiaがきっかけで世界中に認知されたわけだし
挑戦する姿勢は大事だよね
実験段階でやめるべきだったとは思うけど
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43 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 01:09:59 ID: +Er/YM+VVT
実戦で実験しちゃったからというか。Googleでうまくいかないものって大体いつもそうで、会社の基本的な体質として試しに出してみてまずいところを直せばいいやという典的なWeb企業スタイルがある。まあWebサービスはそれでもいい。
だけどゲームは長期的に安定したプラットフォーム上で時間をかけてつくるものだから、ホイホイ体制変わるようなところにもついてくわけがない。技術的にどうこうという以前にゲームビジネスを全く分かっていないんだよね。
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