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1 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 12:32:30 ID: /if2EUXZuD
本文の翻訳は目を瞑るにしても、せめて原文タイトルが「Story Rules」なんだから「22のルール」って記事名にするべきでは。
ソースも貼らんと。
http://w
2 ななしのよっしん
2014/05/17(土) 11:51:15 ID: phwwjiFAPW
アンチスレで、「この項目ができてないよな」と言われるのを何度か見かけた
3 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 09:02:56 ID: Ss6QZ4eptb
三幕構成を実践する中で気づいたことを羅列したように見受けられる
3とか9とか20は共感する
4 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 15:16:43 ID: qWvIZPUapc
逆に起こらない事リストだけよく分からん
そんなの山ほどあるだろ
5 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 19:15:50 ID: u3979sbre3
6 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 12:44:52 ID: +az5tBHpxR
概ね納得いく法則だけど19だけはなんか違う気がするな
恐らく後者の偶然の解決を否定するために前者の偶然のトラブルを肯定してるんだろうけど
前者にストレスを感じるパターンも結構あるよね(偶然の度合いや頻度によるけど)
7 ななしのよっしん
2017/05/19(金) 22:37:43 ID: /25picQ81Q
創作ってのは自由なもんなんでまあ軽く参考にするくらいに聞いておけばいいんだ
ルール守った方が手堅く面白い作品は出来上がるだろうが良くも悪くも大手がやってる事の猿真似になる事が多い
作りたい物を作る為にルールを破る事も悪くはない
ただしそれが支持されるかどうかは別の話
8 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 00:43:46 ID: tPRia+bruj
>>6
それが行き過ぎると「負のご都合主義」になるんだよね
大事なのはむしろご都合主義で問題を解決しちゃいけないというポイントだと思う
ピクサーじゃないけど
「次々にトラブルに見舞われるが知恵と機転で問題を解決していった」アポロ13て映画はすごく面白かったしドキュメンタリー見ててもドラマチックでよかった
9 ななしのよっしん
2019/08/31(土) 22:14:30 ID: AYy5tEt5OG
プロの漫画家が4番の法則はバカにされがちだけど物語を型にはめ込むのは初心者にとってもっとも重用と言ってたから
流石プロの着眼点は違うなと思った
10 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 19:48:29 ID: 0a68p4ZLiz
「ピクサーが物語を作る時の22の法則」
https://
11 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 23:51:20 ID: AYy5tEt5OG
>>4
実はメイドインアビスのつくしあきひと氏がそれやって成功出来たんだから
バカにしたもんじゃないよ
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