4,120
4111 ななしのよっしん
2024/10/10(木) 18:35:09 ID: fu6ijjoDZR
あとメガリザードンYも、「トレーナーとの絆がパワーの源」と書かれてましたね
4112 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 15:50:46 ID: wKM8VT0wNT
ただ期待してるだけのライトなコメントにもBADつけてるやつ怖すぎるでしょ
4113 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 23:16:19 ID: 1XkcMM2+In
>>4110
アニメでフォローあったというけど元々ゲームと違う部分(メガシンカなら映画のメガミュウツー)あるから、ゲーム公式が何も言わない限り妄想でしかないという状況にしかなってなかった
見かけてもかなり前のレスか数か月前かものばかりだったから書かなかったけど、そういうコメント見る度に相手に届いてないと思うぞとなってた
4114 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 23:56:21 ID: oBgNLD/Tma
ストーリー中、ルールガン無視で手持ち全員無理矢理メガシンカするという
掟破りの悪者が一人くらいいても良かった気がする。
過去に手持ち全員ぬしオーラ纏わせてるキャラや
捕獲阻止の妨害電波流してるゲスもいたんだしいけるいける
4115 ななしのよっしん
2024/11/12(火) 12:58:08 ID: In0Inm3ztm
映画に似たような感じの展開があったけど、メガシンカポケモン一匹一匹の印象が薄くなって「ちょっと強いザコ戦闘員」みたいな感じになってたからあんまり良くないと思う
4116 ななしのよっしん
2024/11/13(水) 07:22:08 ID: OTq/2HQlUi
>>4115
これは自分も思った。
とはいえ、設定に忠実に一人一体という形では肝心のメガシンカポケモンが数が多すぎてゲーム内でもメディアミックスでも拾いきれないのが実情でもある。
「設定的に切り札ポジションにならざるを得ないのに1体1体ピックアップするだけのリソース的な余裕はない」
というのは今日に至るまでのキャラクター商売的な意味でのメガシンカの問題点だと思う
4117 ななしのよっしん
2024/11/15(金) 10:55:52 ID: giMrAoStKi
対戦システムとしては見せ合いの時点で強烈な存在感を放つエースが一体居て、それを意識した選出をしていくっていうゲーム性はあったんだけど、今にして思うとこれ禁伝1体レギュとやってることほぼ同じなんだよな
4118 ななしのよっしん
2024/11/16(土) 01:26:23 ID: uBpwcBuxt2
>>4117
メガシンカは結果として(ゲーフリの調整が上手くなかったので)そういう形になっただけで、コンセプト上はメガシンカ可能個体を複数連れて行くことで「誰がメガシンカするんだ?」と相手に考えさせる要素ではあったと思う
そういう意味では禁伝1体レギュとは異なる発想に基づいている
失敗は成功の母ということわざがあるけど
Zワザ以降の特殊要素でちゃんと「誰が○○するんだ?」が成立しているのは、メガシンカで一度痛い目を見てじっくり再考した結果と言えないこともないと思う
4119 ななしのよっしん
2024/11/19(火) 09:05:51 ID: MfOJxUaxWZ
ダイマなりテラスに置き換わったのは、特定の人気ポケモンだけが恩恵を受ける構図が歪だからなのかね
デザインはかっこいいんだけど、まあそうする理由はわかるな
4120 ななしのよっしん
2024/11/26(火) 15:51:19 ID: E2BHuTSOb5
メガシンカ、Zワザ、ダイマックス、テラスタル
分かりやすい今までと違うポケモン体験
それに合わせたストーリーや伝説のポケモン
アーケードやアニメと連動した玩具etc...
と目玉要素としてそれぞれ良いとは思うけど、上手く活用したのってORAS以降だし、カロス地方舞台のZAではストーリーでもっと活躍して欲しいな
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