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1 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 03:07:23 ID: iquEG3QBmM
2 ななしのよっしん
2015/02/09(月) 01:14:04 ID: 2cyoIF1+Bb
Minecraftみたいな3D迷路形式のゲームはとても迷いやすいのでこの手法が実に便利
3 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 03:53:40 ID: wILd7mydam
利き腕の方がいい
4 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 17:54:09 ID: cMh+xXDxik
全般に使えると思ってたけど、条件があるのは知らなかった。
5 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 11:54:09 ID: PXHJdVJ5ev
スタートから使わずに、途中から使うと詰む可能性がある(同じところをぐるぐる)ので要注意。
6 ななしのよっしん
2020/10/18(日) 18:49:57 ID: DsVLcHEsAu
迷路に階段とかが無かった頃の法則だしな
片手だと永遠にループするように作って(簡単に作れる)
出口は階段とか使わないと行けないようにするだけで
法則通りには出来ないようになる
ゲームだとワープや落とし穴を利用しないとゴール出来ないからファミコンの時点でアウトだった
7 ななしのよっしん
2022/03/31(木) 13:21:39 ID: RnbEXa0To0
クラピカ理論と結びつけた記事にしても良いな
8 ななしのよっしん
2022/08/01(月) 23:25:01 ID: H6sCXW1ZCw
これとクラピカ理論とごっちゃに覚えてた
9 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 12:47:38 ID: zzLC7n92Y8
左手なのは利き手を開けておくためだと思ってる。
あるいは関東の人間だったか…
10 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 21:34:21 ID: DGmhUBPpkT
>>6
あと、本当にただの「迷路」ならいいけど、デストラップがあるダンジョンだと踏み込んで戻れないケースも大いにありうるからな。
11 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 21:47:32 ID: R1PnwfHgnX
俺はどっちかっていうと「クラピカ理論な」って矯正された方だわ
12 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 22:06:27 ID: FuL0u/+6uK
これ初めて知ったのはビットワールドでやってたソッキーズ フロンティアクエスト
13 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 22:20:47 ID: 3UxWMXO6Dd
この方法で両津が迷路を突破しようとしたら落とし穴の罠で落下して
この方法は使えないと叫んでいたのが印象深い
14 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 23:17:55 ID: GzX8khDoW4
日本でこれが広く知られるようになったのは、薔薇の名前からだと思う
15 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 00:05:07 ID: q40PBqKaqt
ハウスオブザデッド4にも登場したね…3だっけ?
16 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 00:11:37 ID: /8B1qf2HwD
迷路の内部にスタートやゴールが設定されていれば通じない攻略法なのである!
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始□■□□終■□□□■
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17 ななしのよっしん
2025/07/04(金) 12:51:22 ID: AQKfWOB1SM
>>16みたいな状況だと使えないってのはすごく分かりやすいんだけど、一方で階段があるとダメっていうのは直感的にあまりピンとこないというか、本当にそうなのか疑わしく感じてるんだけどどうなんだろう
18 ななしのよっしん
2025/07/04(金) 13:21:32 ID: 9r2xfOY3WF
19 ななしのよっしん
2025/07/04(金) 16:42:53 ID: Ixo25riFPy
20 ななしのよっしん
2025/07/04(金) 17:09:42 ID: GEKFoAV+AN
>>17
階段といっても、実態はただ2つの部屋をつなぐ通路でしかないとも言えるので、階段があれば問答無用で使えなくなるわけではない。
ただ構造は複雑になるし、階段のせいでループに入り込んだりはする。現実だと階段の入口出口にも方向があるけど、ゲームだとそこが曖昧なので、実は階段を挟んで左手法が途切れている可能性もある。
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