881
871 ななしのよっしん
2021/09/30(木) 00:30:31 ID: u60gCBthHS
872 ななしのよっしん
2021/09/30(木) 00:56:28 ID: u60gCBthHS
873 ななしのよっしん
2021/10/01(金) 06:57:57 ID: u60gCBthHS
874 ななしのよっしん
2022/08/24(水) 06:44:13 ID: jiNOHKXE3n
力がものすごいわけでもなく動機もしょうもないのに自分達の能力と知略で紫が頭を抱えるレベルの事態を引き起こしたのが好き
弾幕ごっこってルールをある意味で活かしている
875 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 09:47:05 ID: 7lXFNts/xx
オーバードライブストーリークリアのトロフィーは
ストーリーをどれか1シナリオクリアじゃなくて11シナリオ全部か
一巡しないと解禁されない上にもう一巡するのは面倒だな
876 ななしのよっしん
2023/08/10(木) 13:06:21 ID: Lp8drWs3xd
877 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 09:11:03 ID: XcfEFbZZ2s
結局心綺楼〜憑依華が叩かれてたのなんでなの?
空中アクションへの移行、コマンド廃止はわかるけどそれだけで黒歴史呼ばわりされるの?
878 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 21:19:14 ID: 3Q7jv9dLBt
出来に対するただの真っ当な評価では?
特に憑依華は駄目すぎて対戦弾幕アクションその物が終わりだろうし黒歴史程度のレベルじゃない
879 ななしのよっしん
2024/04/23(火) 01:03:17 ID: L+OY0N0lY7
格ゲーオタクには何かこだわりがあるんだろうな
萃夢想ですらCPUにろくに勝てない俺には違いもわからんが
880 ななしのよっしん
2024/08/15(木) 12:36:21 ID: XcfEFbZZ2s
>>878
(ややスレチではあるけど)深秘録のUIデザインに関しては評価してほしい。いいデザインすぎる
881 ななしのよっしん
2024/11/27(水) 19:38:48 ID: nVxv31KsWH
萃夢想から非想天則までは他の格ゲーからの技術流用がかなり出来て直感的にキャラを操作できたから参入しやすかったし定着もしやすかったけど
心綺楼からは常時空中で中心軸のキャラの立ち位置は他の格ゲーと感覚が違い過ぎたから参入しても定着まで行かなかったのが致命的過ぎたと思う
それと製品を出したタイミングで緋想天の時はパソリロみたいに非正規ツールで何とかネット対戦をやってた時代にアドレスアップローダーで簡単にオンライン対戦できるだけでも他の格ゲーに無い利点だったけど
心綺楼以降のはPS3の普及とかもあって別にこれでなくても他の格ゲーでもオンライン対戦出来るしってなったのも痛かったかと
緋想天や非想天則やってた人も心綺楼が合わずブレイブルーやストⅣに戻っていったのが結構いたし
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