105
91 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 09:05:18 ID: SbrnWMKmxs
92 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 10:12:18 ID: bIYqwrjGt/
バードン自体の記事はないのか…
93 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 10:26:08 ID: HpcYetNsq3
記事にある通り「このゲームにはこういう現象がありますよ」って見せておいてユーザーに対処法を先出しするっていうのは
スーファミの横スクではよくあるレベルデザインの技法だったのであながちミスとも言い切れない
94 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 11:05:56 ID: l1Y1S+DTIp
95 ななしのよっしん
2024/05/21(火) 15:33:18 ID: Vg8GKwdM1g
実際このあたりからプレイヤーのミスで接触するより、敵から当たりに来てぶつかるパターンが明らかに増えるし
注意して進まないとすぐライフが削れて1ミスになるステージ構成に移っていくよね
96 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 17:38:33 ID: 57cGsYKUdp
97 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 09:21:01 ID: tijbVW523+
98 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 08:47:36 ID: 03UkDOe9pF
即死するノディが話題に挙がらないのは、そもそも誰が死んでるのかすら見えないまま死ぬからだと思う
プレイ動画見た感じ溶岩の上にすら乗ってなくて、何らかの不具合にも思える
99 水没紳士
2025/06/27(金) 21:54:21 ID: GdAw/PLg57
100 格ゲー好き
2025/08/05(火) 15:57:05 ID: 3/6a8eQnE3
>>93
自分もこれだと思うな〜
プレイヤー「ん?なんかよく分からんが最中で敵が散っていった…?」
→上からバードンが降ってきて同じく入水して散る
「ああ、敵が水に入ると勝手にやられるのか(理解)」
っていうチュートリアルなんじゃないかな?
まあなんにせよ絵面が面白いよね…w
101 ななしのよっしん
2025/08/08(金) 12:38:22 ID: srubfNp6dF
単純にプレイヤーを笑わせるためにネタとして溺死バードンを配置しといたけど、バグと勘違いされる可能性とかを考慮してUSDXでは別の敵に差し替えた
が正解だな
102 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 21:57:53 ID: y67PX2CxmH
103 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 22:45:20 ID: norPjHDeft
>>93
そもそもカービィ自体が意味もなく壁の中に敵がいるとかよくあったっけな…
104 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 23:21:07 ID: rwTD6RTLGo
登場した瞬間死ぬというか、もうグラが映った時点で死亡シーンで怖・・・
105 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 23:38:47 ID: 5b27BVLGAB
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