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1 ななしのよっしん
2011/11/12(土) 00:21:26 ID: DkU953Tjfx
ひみつけっしゃのうた
http://t
2 ななしのよっしん
2011/12/11(日) 00:19:25 ID: Ds7NrIrzJt
この記事が何を言っているのか理解できない。
3 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 05:53:02 ID: LXUkppmucw
>「足IK親」「腕IK親」などの○○親ボーンや○○+ボーンを使用している
素朴な質問なんだけど、○○親ボーンと○○+ボーンは名称が違うだけで同じボーン構造なのかしら?
4 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 11:21:27 ID: nH8utkoc8v
なんというかさっぱりわからん。
・とにかくすごそうだ
・たくさんのボーンを複雑に操っている
↑これであってる?
5 ななしのよっしん
2011/12/14(水) 19:04:57 ID: nJLb+7UBqX
よくわからなきゃ、
グルーブボーンでも足しとけば条件はクリアできる。
>>3
同じ。便利なプラグインが無い時代は
PMDEの「接続先を追加」で○○+ボーンを作って
それを順番変えて親にしたりしてた。
6 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 04:11:49 ID: WBPBiIMB8m
プラグインで上半身2とかを追加した場合は
調整をする必要があるんでしょうか?
モデルによっては服の破綻なんかが大変なことになるみたいですが
7 ななしのよっしん
2012/01/06(金) 22:32:36 ID: 1gIkRKVQ/U
条件にある「多段沼」て何でしょう?
8 ななしのよっしん
2012/01/07(土) 22:03:37 ID: LXUkppmucw
>>5
なるほど、いまだに手でやってたから分からなかった。
>>7
関連項目にある「PAC室長」のページに解説があるよ。
9 ななしのよっしん
2012/01/20(金) 00:23:57 ID: 1gIkRKVQ/U
>>8
うお、ありがとうございます。(遅くて申し訳ない)
見てきました。あ~、沼ってそういう・・・w
10 ななしのよっしん
2012/01/20(金) 22:10:01 ID: Zej+emf0PM
簡単に言うとアナログに近い動きを再現する感じ?
極論モーキャプを手打ちするようなものなんだろう
11 多段ポーンに見えて
2012/01/25(水) 20:58:05 ID: xCjGRLSp4h
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。゚
。 。゚。゜。゚。。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
これを思い浮かべた
12 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 16:07:55 ID: 4bl9dbzkBv
いろんなMMD動画を見ていると秘密結社幹部クラスの実力がよくわかる
「自然な動作を自然に見せる」ってすごいことだわ
>>sm16929642
13 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 05:28:47 ID: JaWatB+hBp
モーキャプみたいな動きをフーリエ変換的に分解して
滑らかな動きに必要な必要な軸をそれぞれ追加していくと
結果的にたどり着く
14 ななしのよっしん
2012/08/28(火) 02:23:10 ID: bWUOYakqrc
>>sm18609692
ああ……
15 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 02:50:13 ID: bYqQXTCBff
分からん・・・三行で頼む。
16 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 10:00:04 ID: u0U07Hh9T2
多段ボーン ←わかる ボーンが多いんだろう
秘密結社 ←わからない お前どこから出てきた
17 ななしのよっしん
2012/09/28(金) 00:41:06 ID: /El0mhaXmC
え~と????
これが一般的なボーン構造で
センターを動かしても足が動かなきゃ全親からは動かない…
動かすにはセンター+両足も移動させなきゃイカンと
18 ななしのよっしん
2012/09/28(金) 00:58:45 ID: /El0mhaXmC
たこルカはセンターが5段あって全親が3段あるっと…
全親でそれぞれXYZを調整する事で、様々な方向にたこルカを移動させ
センターで重心位置を調整させ、同時に後ろ足を動かす事も可能…
19 ななしのよっしん
2012/09/28(金) 01:07:15 ID: /El0mhaXmC
あ、前足か…
そして例えばミクさんの腕一本取っても
肩の動きと肘関節の動き、手首の動きなど一連の動作を複雑にしつつ単純な操作にするために
ボーンを追加する改造を施す場合もある、それも多段ボーンの一種であると…
MMDダウンロードしたことすらないが、大体分かった、気がしないでもない
20 ななしのよっしん
2012/11/04(日) 00:30:54 ID: LXUkppmucw
秘密結社総帥の6666AAPが分かり易く解説してくれたぞ
>>sm19271768
「多段ボーンはモーションの重ね合わせ」という概念自体は過去いくつかの勉強会でも触れられていたのだが、ここまで理解しやすい内容に噛み砕いたのは初めてじゃないだろうか?
21 ななしのよっしん
2013/02/19(火) 20:22:34 ID: SIVH5ECteT
上の「ひみつけっしゃのうた」の歌詞見たとき
「たき火」のメロディーに意外に合うなー、とか思ってたらホントにそのまんまで吹いたwww
22 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 19:38:22 ID: Ql0WU9R0A7
23 ななしのよっしん
2013/02/21(木) 18:29:51 ID: WCi6IYcYXA
>>22
簡単に縦揺れリズムが追加出来る素敵ボーンって理解で良いんじゃないかな
>>sm16600451
24 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 23:52:54 ID: 7l4jiYc48h
すごいわかりにくい大百科だな。意味不明なんだが
もっと詳しく説明してるとこないのか?
25 ななしのよっしん
2013/04/14(日) 13:01:12 ID: gAoUNOQT5D
>>24
正直この界隈のいろんな文章が「達意」を旨としていないよなぁ、っていう憾みは随分前からある。MMDを細々使ってる俺でもお前さんの感想は至極真っ当かなと思うよ。
わかりにくい原因は、「モデルの構造側」からの文章になっちゃってることもあるかもしれないね。
使う側からしたら「何ができるか」、それ以前に「現状何ができない/めんどくさいか」を共有してほしいと思うところなんだけど。
そういうとこに気を配るサイトあったら俺も正直知りたいw
ざっと言えば、モデルに「こういう動きをさせたい」っていうときに一括で動きを指示するしかしょうがなかったのが、部分部分、動きの単位ごとに動作指示を重畳させたい、という思いでできた発想、ぐらいでいいのかな。
俺らの身体とか機械とかは、動作する部位を層別にして重畳させたりとかしてないから、イメージ湧きづらいところではあるんだけど。
余談だが、シミュレーション解析なんかの分野だとこの「動作指示」自体をモデルの構成と関係なく置くことができるので、モデル自体にこういう仕組みを入れ込む必要がない。
「動作」はいくつも重ねているけど、動作させる「箇所」を重ねたりはしてないから、その意味では実際の感覚に近いかもしれない。
代わりにものすごく演算に時間かかるんだけどw
…すまんな、俺の文章もやっぱりわかりづらいわ…。
26 ななしのよっしん
2014/03/08(土) 23:15:04 ID: Jc0QcuDk8t
要するに、だ。
多段ボーンの究極の昇華は「ぷにゅぷり」だ。
あれはMMDじゃないけど、技術的には多段ボーンそのものだし、
・・・ぶっちゃけ、お前らのやりたいことだろ?
・・・おれだけか?
27 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 00:41:05 ID: KHgXmyvdYX
28 ななしのよっしん
2014/05/24(土) 00:21:41 ID: NyMXVYgXcd
ぷにゅぷりは至高
29 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 16:17:34 ID: zbTa0x8Ytw
>>sm20755481
個人的に一番わかりやすい
30 ななしのよっしん
2015/05/17(日) 22:43:45 ID: H8SjT4iZDX
3段もあるボーンをどう下半身キャンセルしたらいいっていうんだ
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