71
61 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 21:38:31 ID: o+2w0Txmab
PS5の時代になっても30年前から進化する気配がないな、CPU戦は
そのバカでかいマシンパワーをグラフィックにばかり使わず少しはAIを磨いてくれ
62 ななしのよっしん
2022/04/18(月) 05:02:29 ID: BgMz1R7AYi
リアルなAI挙動は未だに難しいし、まして対戦メインの格ゲーで
そんなものに金や技術や時間を投資してもなーって
まぁそりゃそうだろう
63 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 17:33:29 ID: +Qe0mR+jg5
超反応系のCPU相手にしてても面白くないんだよな・・・w
昔近所の駄菓子屋がレベルMAXに設定してて、このゲームレベル高くしても敵が強くなるのではなく超反応してくるようになるだけで面白くないんだよ、と言ったことはあった・・・w
64 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 17:38:02 ID: zOke8RmaxA
65 ななしのよっしん
2023/01/30(月) 22:40:52 ID: cZR0xHZAnf
超反応AIでも良い感じにプロレス出来るのとクソつまらんパターンにハメないと攻略不可能なのあるよね
小技振ると謎ジャンプするから対空でハメられるとかはあんま好きじゃない
サムスピはプロレス向きで結構好き
66 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 13:06:26 ID: o+2w0Txmab
ガロスペみたいなパターン系CPUは攻略しがいがあって面白い。
DOA4やスト6みたいなパターンのない超反応CPUは向こうが手抜いてくれるまで挑むしかない運ゲーになるからつまらない。
67 ななしのよっしん
2024/05/22(水) 11:26:11 ID: +Qe0mR+jg5
超反応はまだしも頭来るのは溜め技だからその性能でバランス取れている技をCPUは溜め無しで打ってくる事・・・
KOF2000とか難易度設定マックスにするとチョイ、香澄、ロバートはラスボスのゼロより強くなっちゃうし・・・
68 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 10:11:57 ID: J/O1SDIC/7
格ゲーや一部アクションゲーム等でガード不能技やハメ技等で、CPUが回避やガードが不可能な状況でも無いと倒せなくなるような理不尽な要素って感じだな
後は、シューター等でどんなに高速で目まぐるしく動いている相手でも当ててくる理不尽スナイパーとかも該当する感じ
いくらゲームが上手い人でも所詮は入力内容を内部CPUで処理しているだけだから、CPU相手では絶対に勝てない要素とかもあるし、そういうのが理不尽として扱われるのは多々あるんだよね
69 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 10:29:20 ID: J/O1SDIC/7
スポーツゲームとかでも、理不尽な連続ホームランとかホールインワン連発とかみたいに、実際の人間が操作するゲームでも現実世界でもまず起きないような事をやってくるCPUとかいるし、そういう人間業じゃまず不可能な理不尽要素は最近は減らしている感じなのは良いと思う
70 ななしのよっしん
2025/01/01(水) 22:54:39 ID: J/O1SDIC/7
人間が超反応を実現したかったら、それこそTASでも無い限り不可能だろうと思うけど、CPUならやろうと思えばTASみたいな事もやれるし、そういった意味で超反応があるようなゲームだと、相手をはめるか何かしない限り勝てなくなるのは仕方が無いだろうなと思う
だからまあ、超反応の類は減らすのも対戦ゲームでは当たり前になっているのも無理もないというか
71 ななしのよっしん
2025/04/09(水) 11:23:39 ID: d08SvDt2fY
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