めざめるパワーとは、ポケットモンスターに登場する技の一種である。
基礎データ | |||
---|---|---|---|
名前 | めざめるパワー |
効果範囲 | 敵味方一体選択 |
タイプ | 不定 |
コンテスト |
かしこさ |
分類 | とくしゅ |
アピール ポイント |
3ポイント(第3世代) |
威力 |
不定 |
3ポイント(第4世代) | |
命中 |
100 |
妨害ポイント |
0ポイント |
PP | 15・18・21・24 | 世代 |
第2世代 |
わざマシン | わざマシン10 |
第2世代から登場した廃人御用達の技。ポケモンの個体値によって技の威力、タイプが変わるために目当ての物を引き当てようとするにはかなり苦労を強いられる・・・というのもめざめるパワーは「他が低いけど攻撃がVだからいいや」とか「素早さUで残りが25~30か・・・まぁこれくらいで妥協するかな」というような考え方では厳選すら厳しい。ポケモン1対1体につき個体値を完全に割り出さないと正確な威力とタイプが出ないからである。ただし、近年は個体値の遺伝も昔と比べて楽になってきているので、バトルを極めたいという人は是非厳選にトライしてみてほしい。特殊アタッカーの攻撃範囲はコレを粘るか粘らないかで大きく差がつくからである。
ちなみに、めざめるパワーは殆どのポケモンが覚えるため、上のドット絵は全てアンノーンにしてあります。
それではこの項よりめざめるパワーのタイプと威力の割り出し方について記載していく。なお、サンプルとして、以下のポケモンを使い話を進めていく。
HP | 攻撃 | 防御 | 素早 | 特攻 | 特防 | |
アンノーン | 27 | 13 | 20 | 28 | 31 | 30 |
※数値は個体値。個体値についてよくわからないという人は当該項目を参照されたし。
まずはめざめるパワーのタイプの割り出し方を説明する。
タイプを割り出すにあたり重要なのは個体値が奇数か偶数かである。次の表を参考にして数値を足していき算出していく。
HP | 攻撃 | 防御 | 素早 | 特攻 | 特防 | |
奇数 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
偶数 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
まぁぶっちゃけると奇数の個体値だけを見ればいいわけである。サンプルのアンノーンはHP、攻撃、特攻が奇数なのでここでの数値は1+2+16=19。次にこの数値を以下の式に当てはめて出てきた数字により、 タイプが決定する。その数式と数字とタイプの関係は以下の表のとおり。
数値 | タイプ | 数値 | タイプ | 数値 | タイプ | 数値 | タイプ |
0 | かくとう |
4 | いわ | 8 | ほのお | 12 | エスパー |
1 | ひこう |
5 | むし | 9 | みず | 13 | こおり |
2 | どく |
6 | ゴースト | 10 | くさ | 14 | ドラゴン |
3 | じめん |
7 | はがね | 11 | でんき | 15 | あく |
サンプルのアンノーンの場合は最初に出た数値が11だったので、19×15÷63=4.5・・・≒4。つまりこのアンノーンのめざめるパワーのタイプはいわだということが特定できる。
次に威力の割り出し方に入る。
威力を割り出すにあたり重要なのは個体値を4で割った余りである。次の表を参考にして数値を足していき算出していく。
HP | 攻撃 | 防御 | 素早 | 特攻 | 特防 | |
余り0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
余り1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
余り2 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
余り3 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 |
まぁぶっちゃけると余りが2か3になるものを見ていけばいいわけである。サンプルのアンノーンの個体値をそれぞれ4で割っていくと
余りが2or3となったHP、特攻、特防の数値を足し合わせると1+16+32=49。この数値を以下の式に当てはめるとめざめるパワーの威力は決定する。
式に数値を当てはめると、49×40÷63+30=61.1・・・≒61。これでこのアンノーンの目覚めるパワーの威力も特定できた。つまりこのアンノーンは威力61で岩タイプのめざめるパワーの使い手だということがわかる。
めざめるパワーでググれば計算ツールがヒットするので活用してもらいたい。また、めざめるパワーの威力を妥協したい。というトレーナーは、最低でも特攻と特防だけをVもしくはUで狙って厳選すればわりとすんなり目当ての目覚めるパワーが手に入る。威力の計算式を見ればおわかりだろうが、特攻の余りが2か3の場合は16。特防だと32数値の合計に加算することができる。つまり、特攻・特防個体値が31(30)だったらそれだけで数値の合計は48。他の個体値の余りが0、1だとしても、威力は60となる。
また、プラチナ(トバリゲームコーナー景品交換所)、ハートゴールド・ソウルシルバー(タマムシゲームコーナー景品交換所)には、めざめるパワーの技タイプを教えてくれる人もいるので、そちらも活用してほしい。
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最終更新:2024/05/03(金) 06:00
最終更新:2024/05/03(金) 06:00
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