アーチャー(Fate/Zero) 単語


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アーチャー

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アーチャー(Fate/Zero)とは、虚淵玄の小説『Fate/Zero』に登場するサーヴァントの一騎である。CV:関智一

サーヴァントについてはサーヴァント(聖杯戦争)参照。基本情報としてギルガメッシュ(Fate/stay night)も参照。

概要

遠坂時臣により聖杯戦争の必勝を期して召喚されたサーヴァント。その正体は古代メソポタミアの伝説の王ギルガメッシュ。あらゆる宝具の『原典』の持ち主。

聖杯戦争に召喚されるサーヴァントは英霊であるが故に必ず自身が登場する伝説を持っており、弱点も明らかとなっている。すべての宝具の原典を持つアーチャーであればその弱点を突くことが可能であり、サーヴァント殺しに特化したサーヴァントといえる。これが時臣がアーチャーを召喚した理由ともなっている。

Fate本編と同様に我様の気質は変わらない。召喚した時臣との関係もマスターとサーヴァントではなく臣下と主君という歪なものになっている。アーチャーに何かさせるとき、時臣はアーチャーに命令を下すのではなく臣下として懇願する必要がある。もっとも、時臣自身はそれでなんら問題を感じておらず、アーチャーのほうも臣下として振舞う時臣に対して最低限の配慮はしている。しかし、それでも勝手な行動が多いため時臣には気苦労が絶えない。

Fate本編ではその宝物庫から出してきたのは戦闘用の宝具ばかりだったが、Zeroでは空飛ぶ船や神代の酒や飲酒セットまで出てくるまさに四次元ポケット宝物庫となった。言ってしまえば「スネ夫+ジャイアン+ドラえもん=英雄王」と思えばおk.

いまだ自らの正体を見出すことのできていない言峰綺礼を諭したりなど、Fate本編と違う面も見せている。

綺礼からマスターである遠坂時臣の目的はアーチャー自身の犠牲なしに達成できないことを知り、決別。言峰綺礼が時臣を殺したのを期にマスターを綺礼に乗り換え、聖杯を巡る最後の戦いの場へ赴いた。

最終戦においては一度は『黒い泥』に飲み込まれてしまうものの、『黒い泥』に含まれている無数の悪意を自らの強靭な王としての意志により克服。受肉を果たした上で全裸で現世へと帰還した。そして、10年後の第五次聖杯戦争へと続くのである。

サーヴァントとして

  • クラス:アーチャー
  • マスター:遠坂時臣
  • 真名:ギルガメッシュ
  • 性別:男性
  • 身長・体重:182cm 68kg
  • 属性:混沌・善
  • イメージカラー:金
  • 特技:お金持ち
  • 好きな物:自分、権力
  • 嫌いな物:自分、蛇
  • 天敵:なし
  • パラメーター(Fate/Zero materialより、マスター遠坂時臣時のパラメーター)
筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A

クラス別能力

対魔力:C

二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

ギルガメッシュはクラス別スキルたる対魔力以外に『黄金の鎧』含む数々の対魔術用防具を揃えている為、実際には殆どの魔術を無効化できる。

ただし、『黄金の鎧』が無くとも王の前に立ちはだかる不遜な魔術師に『大掛かりな魔術』を行使する余裕など与えないのだが。(慢心時は除く)

単独行動:A

マスター不在でも行動できる。ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。

単独行動スキルはランクCで1日、ランクBで2日の現界が可能とされている中、ランクAはマスターが居なくとも現界し続けると言う破格のスキルである。

ただし、そのスキルの影響力は聖杯戦争の範疇であり、戦争が終結すれば現界を続けることは不可能である。

保有スキル

黄金律:A

人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。

ギルガメッシュは生涯を通して金に困ることはなく、大富豪として暮らせる運命を持っている。

カリスマ:A+

大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。

カリスマ自体が希少な才能で、一国の王であればBで充分とされている。

神性:B(A+)

最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。

伝説においてギルガメッシュの出自は2/3が神、1/3が人とされている。

宝具

王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)
ランク:E~A++
種別:対人宝具
レンジ:―

黄金の都へ繋がる鍵剣。

宝物庫との空間を繋げ、中にある道具を自由に取り出せるようになる。

ギルガメッシュがあらゆる宝具の原典を宝物庫に収めている為、ランクはE~A++となっている。

すなわち、ランクE~A++とは宝物庫に収められている道具のランクである。

宝物庫に財が優れた道具が収められていなければ、役に立つ宝具ではない。

人類最古の英雄王にして地上のあらゆる財を手に入れたギルガメッシュが使用するからこそ絶大な効力を発揮する。

宝具としての燃費は良く、使用する魔力は『王の財宝』の起動分だけとなる。

宝物庫に収められた道具(個々の道具に関してランクがE~A++の範囲である以外の情報は開示されていない。)

  • 乖離剣・エア(かいりけん・エア) - 世界を切り裂いた剣、名前はギルガメッシュが付けた。
  • 天の鎖(エルキドゥ) - 天の牡牛を捕縛した鎖で捕縛対象の神性が高いほど高度を増す、尖がった性能の鎖。
  • グラム - 北欧神話に登場する剣。オーディンがシグムンドに『巨木から剣引っこ抜きチャレンジ』で与えた剣で元の名前は不明。グラムとはシグムンドが付けた名前である。
  • ヴィマーナ - 古代インドの叙事詩『ラーマーヤナ』と『マハーバーラタ』に登場する空飛ぶ乗り物。
天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)
ランク:EX
種別:対界宝具
レンジ:1~99
最大補足:1000人

ギルガメッシュが持つ至宝たる宝具『乖離剣・エア』

剣と言うよりも中世ヨーロッパの突撃槍に近い形状をしており、刀身は3つに分離した円錐台形状をしている。

分離した部位は個別に回転し隙間から圧縮された風を発生させ、オーバーロード時にはガス状のエネルギーが大量に吹き出してくる。

このオーバーロード状態により発生する空間切断を『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』よ呼ぶ。

乖離剣・エアのオーバーロードにより発生した圧縮され絡み合う風圧の断層は、疑似的な時空断層となって敵対する全てを粉砕する。

この攻撃は対粛清ACか同レベルのダメージによる相殺でなければ防げない・・・のだがセイバーのエクスカリバーと同等かそれ以上の出力を持ち、さらには宝物庫にある宝具でバックアップをすれば威力が跳ね上がる。

まさに“世界を切り裂いた”剣である。

※エヌマ・エリシュの書籍による設定の差異は下記を参照。

『Fate-stay night Visual Story(2007/8/20)』より

エヌマ・エリシュ。

乖離剣・エアによる空間切断。

圧縮され鬩ぎ合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となって敵対する全てを粉砕する。

セイバーのエクスカリバーと同等かそれ以上の出力を持つ”世界を切り裂いた”剣である。

厳密に言うと、エヌマ・エリシュはエアの最大出力時の名称で、宝具なのはエアの方。

『Fate/Zero material(2008/8/8)』より

宝具『天地乖離す開闢の星』

乖離剣・エアによる空間切断。

圧縮され絡み合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となって敵対する全てを粉砕する。

『コンプリート・マテリアルⅡ キャラクター・マテリアル(2010/6/30)』より

刀身が3つに分離していて、それぞれの部分が個別に回転するという、剣と呼ぶには異様な外見を持つ。

さらにオーバーロード時には、隙間からガス状のエネルギーが大量に吹き出してくる。

この剣のオーバーロード状態から放たれる空間切断技”天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)”は、エクスカリバーと同程度の破壊力を誇る。

『コンプリート・マテリアルⅢ ワールド・マテリアル(2010/10/29) 』より

アルトリアの”約束された勝利の剣(エクスカリバー)”と同等かそれを超える威力を備える、世界を切り裂いた剣。

”王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)”内の宝具によるバックアップを受ければ、その威力はさらに上昇する。

正確には”乖離剣エア”が宝具であり、”天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)”は乖離剣・エアを出力最大にした状態を指す。

風圧の断層を生み出し、それが疑似的な空間断層となって敵を粉砕する。

なお乖離剣エアや”天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)”とは、ギルガメッシュ自身が名づけたものである。

聖杯戦争の主な戦闘

対バーサーカー戦においては手にとったもの全てを自分の宝具として扱うことができるという能力を持つバーサーカーとの相性が悪く苦戦する。再度の衝突の際にはアーチャーが蔵から出した空飛ぶ船に乗っていたためバーサーカーはなんと戦闘機を自らの宝具に変えて対抗。アーチャーは宝具と化したF15戦闘機との空中戦を強いられることになる。

対ライダー戦においては、数多くの英霊を召喚する征服王の固有結界を時空断層たる『エヌマ・エリシュ』にて打ち破り、征服王の最後の突撃もゲート・オブ・バビロンと天の鎖の合わせ技で凌ぎ、実質完封勝利を得た。しかし、消えいくライダーに対してはその敢闘を讃え、そのマスターであるウェイバーもライダーの遺臣として扱い、敵対するサーヴァントとマスターとしての本来の行動である殺害などは行なわなかった。

対セイバー戦においては聖杯を背にする位置に陣取り、聖杯に被害が及ぶことを恐れて宝具を使用することのできないセイバーを遠距離からの宝具射出で弄ぶ。しかし、聖杯の真実を知った衛宮切嗣によりセイバーに「聖杯を破壊せよ」との命令が令呪で与えられると、攻撃が来るはずがないと油断していたため、その攻撃を防ぐことはできず聖杯は破壊されてしまう。聖杯の破壊によりセイバーは消滅、アーチャーは聖杯から流れ出した『黒い泥』に飲み込まれ、最後の勝者が決まらぬまま第四次聖杯戦争は終結を迎えることとなった。

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関連項目

  • ギルガメッシュ(Fate/stay night)
  • Fate/Zero
  • 遠坂時臣
  • 言峰綺礼
  • セイバー(Fate/Zero)
  • ジャイアニズム
  • アダムとアダムに「ギルガメシュ叙事詩」がある(パンツレスリング等のネタ要素を含むので駄目な人は注意)
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