『サイヴァリア(Psyvariar)』とは、2000年に株式会社サクセスが製作した、アーケード用弾幕シューティングゲームである。
同年にはマイナーチェンジ版である『~ リビジョン(Revision)』が、2003年には続編の『~ 2』が製作された。
本作の特徴的なシステムとして、“BUZZ"がある。
BUZZとは敵や敵の攻撃を自機にかすらせる(当たり判定のギリギリまで接近する)ことである。
敵を倒す、もしくはBUZZを行うことにより、画面左上にある経験値ゲージが増えていき、いっぱいになるとレベルアップして自機の攻撃が強化される。レベルアップ中(約1秒強)は自機が無敵となっており、この瞬間の体当たりもまた強力な攻撃手段となる。
さらに、レベルアップ中もBUZZが可能なので、「BUZZ → レベルアップ → 無敵中にBUZZ → レベルアップ → ・・・」といった行動も可能。これが本作の攻略において非常に重要な意味を持っている。すなわちプレイヤーは、「敵の攻撃をいかに避けるか・防ぐか」が重要視される他の弾幕STGに対し、「ゲージを予め調節しておき、狙った弾幕に突っ込んでレベルアップ」が基本戦術となるほか、「危ないからあえて突っ込んでみる」といった非常にアグレッシブなプレイスタイルをとることになる。“敵を支配するSTG”、“危険行為推奨ゲーム”と呼ばれる所以である。
独特のシステムの他、敵の攻撃やBGMが非常に綺麗なのも本作の特徴。“弾幕の芸術”と評されることも多い。
……とはいえ、STGというジャンルにあってSTGらしくないため、STG愛好家の意見は二分される。具体的には、
この3つの要素から、普通のSTGが好きでもこの作品にとっつけないプレーヤーも多い。特にこれら三点によって引き起りやすくなるのが、「事故死」である。
STGをはじめとしたパターンゲームは、失敗原因を『プレーヤーの戦略不足』と『プレーヤーのミス』のどちらであるかに分けて、洗い出し、前者の部分を削ってゆくことで攻略を進める、というのが面白さの根幹にある。
しかし、弾幕系STGと同じ論理で攻略することはあまり意味をなさないため、発想の転換と脳内から発生するエラー(混乱)と戦うことが、最大の上達ポイントとなるだろう。
とはいえ、本作もSTGの例に漏れず、「ミスの原因になる戦略不足」が存在するため、それを理解し、攻略してゆくことが出来る作品である。それを突きつめてゆくスリルと快感は上記のとおり。アクは確かに強いものの、触れておいて損は無いだろう。
10年以上続編が出ていなかったが2014年12月にiiOSアプリ「サイヴァリア・リアセンブル」の配信が発表された。
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最終更新:2024/05/22(水) 03:00
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