サーヴァント(聖杯戦争)とは、Fate/stay nightおよびその関連作品に登場する、聖杯戦争のために召喚された7騎の英霊の事である。
以下、この記事ではサーヴァントと表記。
サーヴァントは“人型(カタチ)”与えられることで元の人間性を取り戻した英霊で、分類的には使い魔になる。
このサーヴァントを魔術師がそれぞれ召喚して契約を結ぶことで“マスター”となり、七人のマスターと七騎のサーヴァントが聖杯を得るために競い合い戦い合う儀式が“冬木の聖杯戦争”である。
通常は聖堂教会により“聖杯”とみなされた物品の争奪戦を“聖杯戦争”と呼び、聖杯を何れかの者が手中に収める事により終結する。(文字通りルール無用の争奪戦である。)
一定のルールにのっとり(“神秘の秘匿”と言う最低限のルールだが)、決められた参加人数の中で行われる“冬木の聖杯戦争”は世界でも類を見ないとされる。
サーヴァントの召喚は、人の手に余る複雑な魔術儀式を必要とする。
冬木市における聖杯戦争では大元である“聖杯が英霊を召喚する”ことにより、人の手による召喚を実現している。
この際、魔術師が行う召喚の儀式は補助的な物で必須ではない。
ただし、決められた手順で行ったり、英霊と縁の強い物質を召喚の際に触媒とすることで、狙った英霊を召喚したり、狙ったクラスとしてサーヴァントに出来る可能性が上がるというメリットもあるので、無意味ではない。
触媒がない場合は、召喚するマスターに性質が似た英霊が呼び出される。
マスターにとっては強力な英霊を呼び出した方が当然聖杯戦争を勝ち抜く上で有利となるが、強力な英霊は知名度も高く、能力から弱点まで他のマスターやサーヴァントに知れ渡りやすいと言う弱点もある。そのため少しでも英霊の発覚を遅らせるために、英霊の“英雄としての名”である真名は隠し、この世での仮の名称であるクラス名で呼ぶのが基本。
サーヴァントは霊体であるが、依代と魔力さえあれば実体化が可能。逆に、何らかの方法で魔力を得ないとわずかな時間で消滅する。通常はマスターが依代と魔力供給の役割を行う。霊体であるサーヴァントは生き物でないため自分での魔力生成がほとんどできず、依代がない状態だと特に魔力の減少や能力の低下が激しい。そのためサーヴァントは契約を結んだ魔術師から魔力の供給を受けるか、霊体である彼らの食料である精神、あるいは魂を食らうことで魔力を得る必要がある。
実体化を解いて霊体となれば魔力の薄い無機物をすり抜けるため通常干渉を受け付けなくなる(ただし霊体状態では現世への干渉力も落ちる)。実体化していてもカテゴリー的には霊体であるため、通常武器の攻撃なら無効化することも可能。
| この項の参考文献 |
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Fate/complete material 3 World material. P4~13 他 |
偉大な功績を残したり人々の信仰を受けるなどした実在の英雄の魂。
神話や伝説により確かな知名度と信仰心を得た存在。(実在・架空を問わない)
世界と契約を結び代償として世界の要求をのんだ存在。
以上のモノがあらゆるカテゴリーから除外され、世界の法則から外れた存在に押し上げられたのモノが英霊である。
英霊は時間軸など、この世の法則から外れた“英霊の座”と呼ばれる領域に存在する。
その力は降霊魔術で力の一端を人間に借したり、人類の集合無意識が人類を存続させるために発動させる『抑止の守護者(カウンターガーディアン)』として現界する事により行使される。
この“英霊本体”を召喚出来るのは“世界”のみである。
人間では“英霊本体”を召喚する事は不可能であり、“人の手に余る複雑な魔術儀式”を行使して召喚した“英霊の情報(英霊の最高純度の魂)を使用して作られた分身”が“サーヴァント”である。
“冬木の聖杯戦争”において召喚された“英霊の情報”はクラスという筐に吹き込まれる。
この筐に吹き込まれた不安定な存在は、マスターと言う依代と契約を結ぶことにより世界に固定される。
この過程において“冬木の聖杯戦争”に参戦する“サーヴァント”は、聖杯戦争を円滑に行うために聖杯戦争のルールやその土地の歴史や言語などの知識、クラスに応じた能力(クラス別スキル)などが“冬木の聖杯”から与えられる。
“サーヴァント”は聖杯戦争が終了すると、魂の情報となり“英霊本体”に届けられる。
“英霊本体”は、この魂の情報(サーヴァントとしてとった行動の記録)を“本”を読むかのように知る事が出来る。
| この項の参考文献 |
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Fate/complete material 3 World material. P4~13 |
英霊にはその存在がどのようなものであるかを表す「属性」が存在する。
例えばセイバーを例に挙げれば、「秩序・善」のように、秩序にあたる「社会的な方針」と善にあたる「個人的な方針」で分けられる。社会的な方針が秩序であれば、現代のルールや一般常識に肯定的であり、個人的な方針が善であるならば、自分なりの正義やルールを持ち、それを遵守する。
逆に混沌や悪を持ち合わせる英雄も存在し、自身が現代のルールに否定的である(逆に現代社会がその存在を否定することもある)ならば混沌、目的のためには手段を選ばないならば悪となる。
混沌の場合は討伐されたことによって名を馳せた英雄に多く、束縛からの解放や自由を肯定することであり、社会的なルールによらない感情的な部分においては、必ずしも邪悪であるということではない。
属性善を併せ持っているならば、英雄王ギルガメッシュのようにその価値観は現代社会と大きな隔たりがあるが、その器と力量を認めた相手には敬意を持って戦う(自分なりのルールを持つ)し、ライダー(Fate/stay night)のようにそれが社会秩序に合致せずとも、自身にとって大切な存在(間桐桜)を大切にするといった姿勢で表れる。
属性が悪の場合、その手段は往々にして血生臭いものになりがちである。
中立と中庸は、そもそも現代のルールなどどうでもよいと思っている者や、都合の良い部分は肯定し、悪い部分は否定するなどの方針に積極性のないサーヴァントに多い。
何かを受け入れる代わりに、何かを切り捨てることを肯定する性格。(例:アーチャー(Fate/stay night))
個人的な方針に「狂」があるのはバーサーカーのクラスのみであり、理性を失っているため人格による行動原理が存在しないことを指す。
守護者は“世界が抑止力として使う英霊”である。
信仰の薄い英霊や、世界と何らかの契約を結ぶことにより、代償として英霊になった者が守護者になり易い。
守護者はサーヴァントのように自由意志を持たず、人間の世界が“人間の手による破滅”を起こしそうになった時に人類の集合無意識によりその土地に召喚、世界の力をバックアップとして受けた“戦うだけの現象”として誰にも認識されずにその場の人間を皆殺しにして事態を収拾させて消え去る殲滅兵器として扱われる。
サーヴァントシステムは降霊魔術を用いて英霊に呼びかけ、『守護者』のシステムを応用してこの世に英霊を召喚するというものだが、前述のように意志の有無や能力の点でサーヴァントと英霊(守護者)には大きな隔たりがあり、殻を被ることで人間性を取り戻したサーヴァントより、意思を持たない殲滅兵器としての純粋な英霊(抑止の守護者)の方がより強力。
余談だが、冬木の聖杯戦争で呼ばれるサーヴァントが七騎なのは、“ガイアの怪物”を御するために守護者が七騎必要なところから来ているとされる。
クラスとは聖杯によりあらかじめ用意された「役割」あるいは「殻」や「器」であり、これに“英霊の情報”を吹き込むことでサーヴァントとして現界させている。
いわば現代へのパスポートのようなもので、これに憑依させ「サーヴァント」としての形を成させることで、本来は“英霊の座”にある本体の触覚でしか無い「現世に現れる英霊」に本体そのものを映し出し、形や人格を取り戻させるともに、実体化させたり現代に繋ぎ止めたりすることが出来る。
それぞれのクラスに憑依するには『一定のステータス』や『そのクラスに分類される伝説・逸話』など、英霊にそのクラスに該当する属性があることが必要となり(時に本来該当しないクラスに無理やり当て嵌ることもあるが)、また、それぞれのクラスには特有のスキルが割り当てられおり、憑依した英霊をその能力を持ったサーヴァントとして形成する。
基本的なラインナップである7つのクラスとその特徴・条件・特性は以下の通り。絶対枠は三騎士の三つだけで、聖杯戦争のたびに一つや二つはクラスの変更はあるとされる。また、これにそれぞれの英霊が持つ固有スキルが加わる。
ただし、これはあくまで基本であり、これを大きく逸脱するサーヴァントも存在している。
人間の幻想を骨子にして作り上げられた武装のこと。簡単に言えば強力なマジックアイテム。
奇跡を願う人々の想いの結晶、『貴い幻想』(ノウブル・ファンタズム)とも呼ばれる固体化した神秘。
宝具は英霊にとってトレードマークにしてシンボルであり、彼らの半身とも言える。
多くの英霊が一つ以上自らの宝具を持ち、自らを英雄たらしめる『伝説』を宝具により再現する。
その力は「魔法」の域に近く、時には精霊などの英霊より格上の存在さえも打ち倒すほどの力を秘める。
宝具は英雄が生前使っていた剣や槍や弓などの武器や、指輪や盾といった補助的な武装が基本だが、中には生前の英雄が用いた魔術・奥義・技などが宝具扱いされている物、生前の伝説が具現化した物、生前打ち立てた伝説や絆が英霊の能力として宝具化したものなどもあり、非常に多種多様の宝具が存在する。
能力も当然宝具によって大きく異なるが、殆どの宝具は全力を開放するには魔力を注ぎ真名(しんめい)の詠唱による覚醒が必要なこと、その威力・効果範囲などによって、対人・対軍・対城の三つに大きく分けられることは共通している。
ただし、中には真名開放を必要としない常時発動タイプの宝具や、結界宝具・対魔術宝具・対界宝具のように上記の三つの分類に当てはまらない宝具などの例外はある。
令呪とは、本来なら人には制御することなど到底できないサーヴァントを使役するために作り出されたシステムである。
1800年頃に行われた第一次聖杯戦争の失敗を踏まえて、1860年頃の第二次聖杯戦争までに作り出された。
※第一次はルールもサーヴァントを従わせる術もなく、大失敗に終わった。
マスターに選ばれた人間は、聖杯の力により腕のどこかに三画の令呪が刻まれる。
これは聖杯戦争のマスターであることを示す証であり、同時に一画一画がサーヴァントに対する絶対命令権となる。
召喚の儀式により“英霊の座”にコンタクトを取った際に、選出された英霊は現界と引き換えに“令呪への絶対服従”を強制される。
この為、サーヴァントは令呪を使って命令されたことには逆らうことは出来ない。
大量虐殺や自害等、どの様な理不尽極まりなくサーヴァントの意思を無視した行為でも行わせる事が出来る。
また、令呪は聖杯からもたらされる強力な魔術刻印であり、“サーヴァントに対する絶対命令権”としての効果以外に下記の様な応用を利かせる事が出来る。
この事から、聖杯戦争の切り札のひとつとなっている。
余談であるが、使用されないままサーヴァントを失ったマスターの令呪は監督役によって回収され、保管されている。
| この項の参考文献 |
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Fate/complete material 3 World material. P4~13 |
1980年代で分岐した後、50年ほど経過した未来世界(2030年代)を舞台にしたFate/EXTRAでは、月の存在する太陽系最古の物体である自動書記装置「ムーンセル・オートマトン」によって、冬木の聖杯戦争の形式を模した聖杯戦争が霊子虚構世界で行われており、そちらの聖杯戦争でもサーヴァントが登場する。
大まかな形式である「英霊をクラスという役割に納めてサーヴァントにする」「サーヴァントはマスターを依代にし、マスターの魔力で存在を保つ」「三画の令呪がマスターの証でサーヴァントのブースターになる」などは共通しているが、相違点もある。
以下幾つか相違点を挙げる。
| 第四次聖杯戦争 | 第五次聖杯戦争 | Fate/EXTRA |
| Fate/EXTRACCC | Fate/Apocrypha書籍版 | |
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各ステータスの強さはA~Eまで存在し、EXは比較の意味が無いほどの強さを表す。★は不明。
ランクを数値で表すと下記の通りとなる。
| 数値一覧 | 強さ順 ※同数値は+(瞬間)より基本を上にしてあります | |||||||||
| 基本 | + | ++ | +++ | E | 10 | B | 40 | A+ | 100 | |
| E | 10 | 20 | 30 | 40 | E+ | 20 | A | 50 | B++、C+++ | 120 |
| D | 20 | 40 | 60 | 80 | D | 20 | C+、D++ | 60 | A++ | 150 |
| C | 30 | 60 | 90 | 120 | E++ | 30 | D+++ | 80 | B+++ | 160 |
| B | 40 | 80 | 120 | 160 | C | 30 | B | 80 | A+++ | 200 |
| A | 50 | 100 | 150 | 200 | D+、E+++ | 40 | C++ | 90 | ||
ステータスは土地、知名度、マスターの魔力の影響を受ける。
英霊の伝説の舞台となった土地に近く、知名度が高くなるほど、伝説に近い強さ・装備に近付くことが出来る。
この伝説に近い強さ・装備と言う恩恵により、宝具が追加されることもあり得る。
※クー・フー・リンが故国アイルランドで召喚された場合は、『城』、『戦車』、『不眠の加護』が付加される。
マスターの魔力が強い場合も、サーヴァントは伝説の強さに近付く。
下記のステータス一覧において、ネタバレとなる要素は反転されている。閲覧時は注意。
| 真名 | マスター | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | 身長 | 体重 | クラス別スキル | |
| セイバー | アルトリア | 衛宮切嗣 | B | A | A | A | D | A++ | 154 | 42 | 対魔力:A 騎乗:A |
| アーチャー | ギルガメッシュ | 遠坂時臣 | B | B | B | A | A | EX | 182 | 68(62) | 対魔力:C 単独行動:A |
| ランサー | ディルムッド・オディナ | ケイネス・エルメロイ・アーチボルト | B | C | A+ | D | E | B | 184 | 85 | 対魔力:B |
| ライダー | イスカンダル | ウエイバー・ベルベット | B | A | D | C | A+ | A++ | 212 | 130 | 対魔力:D 騎乗:A+ |
| キャスター | ジル・ド・レェ | 雨生龍之介 | D | E | D | C | E | A+ | 196 | 70 | 陣地作成:B 道具作成:- |
| アサシン | ハサン・サッバーハ | 言峰綺礼 | C | D | A | C | E | B | - | - | 気配遮断:A+ |
| バーサーカー | ランスロット | 間桐雁夜 | A | A | A+ | C | B | A | 191 | 81 | 狂化:C |
| 真名 | マスター | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | 身長 | 体重 | ||
| セイバー | アルトリア | 衛宮士郎 | B | C | C | B | B | C | 154 | 42 | 対魔力:A 騎乗:B |
| ランサー | クー・フーリン | 言峰綺礼 | B | C | A | C | E | B | 185 | 70 | 対魔力:C |
| アーチャー | エミヤ | 遠坂凛 | D | C | C | B | E | ?? | 187 | 78 | 対魔力:D 単独行動:B |
| ライダー | メデューサ | 間桐桜 | B | D | A | B | E | A+ | 172 | 57 | 対魔力:B 騎乗:A+ |
| キャスター | メディア | 葛木宗一郎 | E | D | C | A+ | B | C | 163 | 51 | 陣地作成:A 道具作成:A |
| アサシン | 佐々木小次郎 | キャスター(メディア) | C | E | A+ | E | A | ?? | 176 | 63 | 気配遮断:D |
| バーサーカー | ヘラクレス | イリヤスフィール・フォン・アインツベルン | A+ | A | A | A | B | A | 253 | 311 | 狂化:B |
| アーチャー | ギルガメッシュ | 言峰綺礼 | B | C | C | B | A | EX | 182 | 68 | 対魔力:E 単独行動:A+ |
| セイバー | アルトリア | 遠坂凛 | A | B | B | A | A+ | A++ | 154 | 42 | 対魔力:A 騎乗:B |
| アサシン | ハサン・サッバーハ | 間桐臓現 | B | C | A | C | E | C | 215 | 62 | 気配遮断:A+ |
| セイバー | アルトリア | 間桐桜 | A | A | D | A++ | C | A++ | 154 | 42 | 対魔力:B 騎乗:- |
| 真名 | マスター | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | クラス別スキル | |
| セイバー | ネロ・クラウディウス | プレイヤー | - | - | - | - | - | - | 対魔力:C |
| アーチャー | 無銘 | プレイヤー | - | - | - | - | - | - | 対魔力:D 単独行動:C |
| キャスター | 玉藻の前 | プレイヤー | - | - | - | - | - | - | 陣地作成:C |
| ライダー | フランシス・ドレイク | 間桐慎二 | D | C | B | E | EX | 対魔力:D | |
| アーチャー | ロビンフッド | ダン・ブラックモア | C | C | B | B | B | 対魔力:D 単独行動:A |
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| キャスター | ナーサリーライム | ありす | E | E | E | E | E | 陣地作成:A | |
| ランサー | ヴラド三世 | ランルーくん | B | A | E | A | D | ||
| バーサーカー | アルクェイド | 臥藤門司 | A+ | B | A | C | D | 狂化:A→C | |
| アサシン | 李書文 | ユリウス・B・ハーウェイ | B | C | A | E | E | 気配遮断:- | |
| ランサー | クー・フーリン | 遠坂凛 | B | A | A | C | D | 対魔力:C | |
| バーサーカー | 呂布奉先 | ラニ=Ⅷ | A+ | A+ | B+ | C+ | C+ | 狂化:A | |
| セイバー | ガウェイン | レオナルド・B・ハーウェイ | B+ | B+ | B | A | A | 対魔力:B 騎乗:B |
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| セイヴァー | トワイス・H・ピースマン |
当作品のサーヴァントは例外中の例外が存在する。以下その詳細である
※ギルガメッシュ以外のプレイヤーサーヴァントのステータス評価はレベルアップ時の伸び具合からの推測であり、公式に確定したものではないので参考程度に。クラス別スキルは前作に準拠すると思われるが、作中では確認できない。
| 真名 | マスター | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | 身長 | 体重 | クラス別スキル | |
| セイバー | ネロ・クラウディウス | プレイヤー | C | C | C | C | C | - | 150 | 42 | - |
| アーチャー | 無銘 | プレイヤー | D | C | C | A | E | - | 187 | 78 | - |
| キャスター | 玉藻の前 | プレイヤー | E | E | B | A | A | - | 160 | 49 | - |
| なし | ギルガメッシュ | プレイヤー | B | C | C | A | A | - | 182 | 68 | - |
| ランサー | エリザベート=バートリー | 複数 | C | D | E | A | B | - | 154 | 44 | - |
| アルターエゴ(M) | パッションリップ | BB | A+ | A | C | B | E | - | 156 | 1t | トラッシュ&クラッシュ:EX |
| ランチャー | カルナ | ジナコ=カリギリ | B | A | A | B | A+ | - | - | - | - |
| バーサーカー | エリザベート=バートリー | 複数 | A | A | B | D | C | - | 154 | 44 | 狂化:E- |
| アルターエゴ(S) | メルトリリス | BB | E | C | A+ | A | B | - | 190 | 33 | メルトウイルス:EX |
| ムーン・キャンサー | BB | なし | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | - | 156 | 46 | 百獣母胎:EX |
| キャスター | ハンス・C・アンデルセン | 殺生院キアラ | E | E | E | EX | E | - | - | - | アイテム作成:C |
お蔵入りになった企画であり、下記の2点に注意して参照する事。
| 真名 | 設定制作 | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 | 身長 | 体重 | |
| セイバー(ライダー) | ジークフリード | TYPE-MOON | B+ | A | B | C | E | A | 190 | 70 |
| ランサー(アーチャー、ライダー) | カルナ | 奈須きのこ | B | C | A | B | D | EX | 178 | 65 |
| ランサー | ヴラド三世 | 虚淵玄(ニトロプラス) | C | C | B | A | D | B | 190後半 | 80台 |
| ランサー | 武蔵坊弁慶 | 茗荷屋甚六 | A | B+ | C | D | C | C | 199 | 88 |
| アーチャー | ダビデ | 星空めてお(TYPE-MOON) | C | D | B | C | A | B | 171 | 62 |
| アーチャー | アタランテ | 茗荷屋甚六 | D | E | A | B | C | C | 166 | 57 |
| ライダー | ゲオルギウス | 三輪清宗 | D | A+ | C++ | D | A+ | C | 180 | 95 |
| ライダー | アストルフォ | 近衛乙嗣・星空めてお(TYPE-MOON) | D | D | B | C | A+ | C | 160台 | 50台 |
| キャスター | シェイクスピア | 賀東招二 | E | E | D | C++ | B | C+ | 180 | 75 |
| アサシン(バーサーカー) | ジャック・ザ・リッパー | 東出祐一郎 | C | C | A | C | E | C | 150 | 45 |
| アサシン(キャスター) | セミラミス | TYPE-MOON | E | D | D | A | A | B | 160台 | 50台 |
| バーサーカー | フランケンシュタイン | 星空めてお(TYPE-MOON) | C | B | D | D | B | C | 170台 | 40台 |
| バーサーカー | スパルタクス | 虚淵玄(ニトロプラス) | A | EX | D | E | D | C | 220後半 | 160台 |
| バーサーカー | 坂田金時 | 鋼屋ジン(ニトロプラス) | A+ | B | B | C | C | C | 190 | 88 |
| ルーラー(セイバー) | ジャンヌ・ダルク | 奈須きのこ | B | B | A | A | C | A++ | 159 | 44 |
| この項の参考文献 |
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Fate/EXTRA パーフェクトガイド P202~213 Fate/Zero material P19~24 Fate/complete material 3 World material. P14,20~38 Fate/complete material 4 Extra material. P259,266,296~343 |
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最終更新:2025/12/19(金) 21:00
最終更新:2025/12/19(金) 21:00
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