メタルブラック 単語


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メタルブラック

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タイトル

最終平和兵器。僕らは、もう、引き返せない。

メタルブラック(METAL BLACK)は1991年にタイトーから発売されたシューティングゲームである。

Doubt Story

宇宙侵略軍ワイルドリザード。
奴らの非情な攻撃の前に、妥協と言う名の平和を選んだ政治家たち。
そのために開発の最終段階だった「メタルブラック」も、一度は闇に封印されたのだった。
そして再び、地球が死に絶えようとしているその時、闇を解き放ち「メタルブラック」が甦った!!

・・・というのは真っ赤な嘘である。
これは、ハードSF的なストーリーが保守的なタイトーの経営陣に受け入れられないことを予想して作られたプレゼンテーション用のダミーストーリーだった。が、何故かゲーメストの雑誌記事にも紹介され、これが本来のストーリーであるかのような誤解が広まり、あげくの果てにコンシューマ移植版の取扱説明書にもそのままダミーストーリーが記載されてしまった。

True Story

西暦2042年。
伴星ネメシスがもたらした隕石雨によって壊滅した地球に突如現れた正体不明の侵略者「ネメシス」。
奴らの圧倒的テクノロジーの前に、地球軍は各地で敗退を 余儀なくされ、人類文明は滅亡の危機に瀕していた。

そんな絶望的な戦局の中、遂に科学者らによって敵の圧倒的かつ無尽蔵ともいえるエネルギーが未知の空間粒子「ニュー・アローン」(通称:ニューロン)に依ることが判明する。これに着目した軍は敵兵器システムをコピーした対抗兵器の開発に着手。 ここに人類の存亡を賭けた大反撃作戦計画『プロジェクト・メタルブラック』が発動されたのだった。

来たるべき「復讐の日」を信じ、必死の抵抗を試みる地球軍。 しかし、計画の最終項目前にあって、突如、政府と「ネメシス」との間に停戦和平協定が結ばれる。 これにより、量産を控え、開発の最終段階にあった対抗兵器「CF-345」実験機2機は 基地の地下深く封印、隠蔽され、『プロジェクト・メタルブラック』は永久凍結されたのだった。
時は静かに流れ、妥協という名の平和の下、すべては闇に葬られようとしていた・・・

そして、西暦2052年。
正義の名の下に、一人の男が立ち上がった。かつて「CF-345」のテストパイロットだったその男、ジョン・フォードは、封印されし「CF-345 <ブラックフライ>」を強奪。全てを敵に回し、プロジェクトの最終項=「ネメシス殲滅」を実行せんと、単身、木星軌道上の敵本星へ向かうのだった。

Outline

全6面の横スクロールシューティングである。敵のアルゴリズムが非常にランダム性の高いものとなっているのが特徴。そのため危険性が高い箇所に向けてビームを溜めておくプレイが必要とされる。

Gameplay explanation

レバー ・・・ 移動。
Aボタン ・・・ ショット。セミオート連射となっており、押し続けると連射速度が徐々に低下する。
Bボタン ・・・ ビーム。最大パワー時は普通に押すと拡散ビーム、長押しで収束ビームを発射。

ステージ上に浮遊しているニューロンを取ることでパワーアップし、ビームを使うとパワーが消費されて初期状態に戻る。最大パワー時以外は拡散ビームを発射することができないので注意。また、パワーアップするとランクが上昇しボスの耐久力が上がるのでボス戦時はレベル3にしておくと楽に倒せる。(ちなみにLv4が相対的に最も不利である)。ちなみに、ボスも触手から自機と同じようにニューロンを捕食する(触手には当たり判定がないので触れてもダメージは受けない)。ボスがニューロンを捕食する順番は出現順と決まっており、ゲームスタート時に現れるマーカーの付いたニューロンをボスまで残しておくと、ボスはそのニューロンを一番最初に捕食する。

Beam intervention system

ボスの発射する収束ビームに自機の収束ビームをぶつけるとエネルギーボールが発生し、連射することによってそれを敵にぶつけて大ダメージを与えられるというシステム。だが、ビーム干渉の後は自機のパワーが最弱になる、拡散ビームがボム代わりになるため使い勝手が良いというのもあって使う機会は基本的に無い。

後にGダライアスやボーダーダウンなどに同じようなシステムが実装されている。

Music

BGMの作曲・編曲はZUNTATAの渡部恭久 (Yack.)、効果音は同じくZUNTATAの石川勝久(ばびー)が担当。

それまでのSTGとは違った繊細かつメロディアスな音楽が特徴。また、曲名がゲームのストーリーを表すメタファーのような形になっており、ゲームの真のストーリーを知る上での手がかりになっている。

Ending Demonstration

6面をクリアするとTureED、6面でゲームオーバーになるとBadEDとなる。

True End

WAS ITS PHANTASM
THE LAST ATTACKING
OR ITS LAST MOMENTS
AND WAS THIS FOR REAL
OR WAS I DREAMING
NOBODY KNOWS YET・・・

(訳)
最後の戦闘・・・それとも最後の瞬間。
あの時見えた幻。あれは現実だったのか、
それとも夢だったのか。
誰もまだ知らない・・・。

Bad End

THE DEATH OF ONE SOLDIER CAUSED
A COUP OF THE MILITARY.
TWENTY THOUSAND MASS PRODUCED
"BLACK FLY" FLEW INTO THE SKY
AREA OF NEMESIS.

(訳)
一人の兵士の死は、軍のクーデターを引き起こした。
2万機生産されていたブラックフライは全機、
ネメシスに向かい飛び立って行った・・・

Console game version

コンシューマ機にはセガサターンとPS2にて移植されており、PS2版の「タイトーメモリーズ上巻」が最も入手しやすい。が、エミュレーションによる移植のため遅延があり、修正された「エターナルヒッツ版」でもMAXビームが拡散のみしか発射できないというバグがあり、修正版が出回っている。「エターナルヒッツ」と「エターナルヒッツ修正版」のパッケージは同一であり、見分けるのが難しいため、セガサターン版が最もおすすめ。ちなみにセガサターン版もアーケード版に比べ仔細な差はあるものの、移植度はかねがね良好である。

Respect

本作のプロデューサーである仙波隆綱は元々「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」で作画監督を務めたアニメーターであり、「ダライアスII」で取り入れたハードSFアニメ的な演出要素を本作ではさらに追求した。その結果、タイトー製STGの特徴ともいえる演出重視路線を確固たるものにし、その後のダライアスシリーズやレイシリーズの路線に多大な影響を与えたといえるだろう。

また、本作に影響を受けたSTGは数知れない。一部ながら例を上げて記載する。

  • ボーダーダウン
    「Gダライアス」のスタッフが独立して設立されたグレフが制作した横スクロールSTG。作曲はメタルブラックを手がけたYack.その人だが、グラフィックは仙波氏ではなく「サイキックフォース」のかどつかさが担当。ストーリーもメタルブラックのオマージュとなっており、ビーム干渉システムも搭載されている。良い意味でも悪い意味でも「ぼくのつくったメタルブラック」的作品であるため評価は大きく分かれる。
  • 東方project
    「ラクガキ王国」のプログラマーであるZUN氏が作った同人ゲーム。敵の動き、「東方風神録」から搭載された霊撃システム、「偽者の月」「Pantasm」といったキーワードなどメタルブラックの影響が多数見受けられる。また、ZUN氏本人がメタルブラックに影響を受けたという旨の発言をしてる(東方書譜-2003年02月16日より。)他にもCAVE製STG「エスプレイド」の影響も強く見受けられる。
  • ガイアシード
    非常にタイトーの影響を受けている横スクロールSTG。どちらかと言うとメタルブラックより「ダライアス外伝」の影響がやや濃いか。程よくまとまっており、単なる「パクリ」として見るには惜しいB級作品。難易度は低い。ちなみにプレイステーション用ソフトの中では有数のプレミアソフトである。

Tips

  • このゲームのプログラマーである堀崇真(たらばー)が自分用に作った「TARABAR EDITION」というものが存在するが、全く出回っておらず、詳細は謎である。難易度の上昇、スピードアップアイテム、楽曲、ボスなどの追加がなされ、通常版とは大きく異なるものになっている・・・とのこと。
  • ボーナスステージでコナミコマンドを入力すると敵が倒しきれないほど大量に増えるが、倒しきれないためタイムボーナスが取れず、実質的にコマンドを入力しないほうが高得点となる。
  • 「太鼓の達人10」にはこのゲームを代表する楽曲である「Dual Moon」が収録されている。

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関連項目

  • ガンフロンティア -本作は「プロジェクトガンフフロンティア2」と銘打たれている。
  • ダイノレックス   -「プロジェクトガンフロンティア3」にあたる作品。
  • ダライアス外伝
  • Gダライアス
  • ボーダーダウン
  • ガイアシード
  • ZUNTATA

■GOOD BYE

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