メタルブラック(タイトー)

1
2009/04/01(水) 18:43:23 ID: 7wXT2w/458
何故関連項目東方?曲名表示の演出か?タイトーだからか?
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2 ゆとり
2009/04/01(水) 19:17:20 ID: yPr+krth7K
東方関連項目に挙げられているのは演出重視のSTGだからということか?

あと記事がなくても挙げられるのなら、ガイアシードダライアス外伝も追加してもらいたい
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3  
2009/04/12(日) 05:57:52 ID: 7wXT2w/458
>>sm5644998exit_nicovideo


これがプロジェクトメタルブラックだと言うのか
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4 ななしのよっしん
2009/04/12(日) 06:22:18 ID: 8FEa3NUOGw
間違った強さの人のことかと思った
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5 ななしのよっしん
2009/04/13(月) 00:49:33 ID: jCEk7KWapc
東方のその動画メタブラネタが入ってるのよ
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6 ゆとり
2009/04/13(月) 01:11:39 ID: yPr+krth7K
いや、やはり関連項目東方を入れるのはおかしいと思うな

演出性が強いというだけで東方を入れるというのなら
斑鳩、ガンフロ、レイクライシスレイストームフィロソマなど
その他演出面で手なゲームも入れないといけなくなる

演出が似てるということで他は関連項目として残して
東方だけ消すのはどうだろうか?

もし残すのだとしても、何か理由を教えて欲しい
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7 ななしのよっしん
2009/04/13(月) 05:55:26 ID: Hi3SGdNjpZ
>>6
東方は元々メタブラされて作ったものと作者blogに書いてたので入れたのですが・・・
お気に召さなかったようでしたので関連項目から削除しました

結構東方メタブラオマージュが多いと思うんですけどね。
靈異伝のEDとか曲名表示とか霊撃システムとか永夜抄とか。
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8 ゆとり
2009/04/13(月) 07:40:36 ID: yPr+krth7K
>>7
なるほど作者自身がを受けたと言っていたのか、それなら入ってても納得

別に気に入らなかった訳じゃなくて、サイケデリックな演出の多いゲームの中で、東方名前があると浮いて見えてしまうから気になっただけなんだ

靈異伝については内容を知らないし(旧作自体入手が困難
BGM名表示はファンタジーゾーンゼクセクスもあるし、最近のSTGでは表示する作品が増えてきたわけで(ガンデモニウムなど)

でも永夜抄の巨大な満月の表示、ラスボス戦の時の背景演出とか
確かにが見られる側面もあるし……

そこで折衷案だが、作品の後にどういうが見られるかを書き込んでおくのはどうだろうか?
そうすればに行きがちなサイケデリックな部分以外で東方を受けているということが分かるし、のような違和感を覚える人間も納得すると思うんだが

色々侭を言って本当に申し訳ない
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9 ゆとり
2009/04/13(月) 08:00:06 ID: yPr+krth7K
あとバットエンディングのところで「ネメシス」が「メネシス」になってるので修正をば……
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10 ななしのよっしん
2009/04/13(月) 09:18:16 ID: XnzG7TUqtz
グッドエンドバッドエンドって逆じゃない?
主人公が死んだ方が結果としてストーリーが良い方向に進み、
ラスボスを倒してしまうと悲惨な結末になるという、
逆転衝撃的な作品だと思うんだが。
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11 ゆとり
2009/04/13(月) 12:43:12 ID: yPr+krth7K
>>10
プレイヤー行動の良し悪しでグッド、バッドの呼称がついてると考えている
ボスを倒したという結果がグッド
ゲームオーバーになったという結果がバッド

だいたいエンディングのその後については開されている情報が少ないから、地球割れたことによって何か良いことがあったのかもしれない
地球の崩壊によって人類が生存を掛けて協調するようになったとかね)
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12  
2009/04/17(金) 09:01:12 ID: 7wXT2w/458
そもそも、あの地球の崩壊が現実に起きたかどうかすら分からないしな。
幻想がどうのとか言ってたし。
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13 ななしのよっしん
2009/05/01(金) 23:59:35 ID: q+pSyZO3AZ
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14 ななしのよっしん
2009/05/03(日) 13:55:36 ID: +JDUtNdoER
>>12
支配者なラスボス断末魔でよくある
馬鹿が!々が死ね貴様どもは終わりだ!地球とともに死滅するがいい!ぐぁぁぁぁ!」
的なもんじゃないかなと私は思う。
実際は過ちは自覚してるっぽいのでやり直せたっぽいが。
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15 ななしのよっしん
2009/05/09(土) 00:25:00 ID: BnmeNPfX5i
あのラスト夕焼け海原の解釈次第でしょうかねえ・・・

音と文字と絵をシンクロさせてSTG物語を与える方法を「確立」した点で、本作は重要なのでしょうね。後へのは大きいわ。
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16 ななしのよっしん
2009/05/12(火) 16:50:50 ID: XMeRIghjV4
的演出は解釈の自由度につながっていると思う
今はまず出ないであろう、当時のメタブラ同人誌とかの大事な蔵書
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17 ななしのよっしん
2009/05/18(月) 21:07:18 ID: Hi3SGdNjpZ
ちょっとコンビニ行ってくる
タイトル
タイトル:タイトル
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18 ななしのよっしん
2009/05/19(火) 00:42:53 ID: tDqDU4hON6
サガフロのあいつだと思ったのに・・・
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19 ななしのよっしん
2009/05/19(火) 07:07:05 ID: Hi3SGdNjpZ
全然すすまん・・・
タイトルその2
タイトル:タイトルその2
この絵を基にしています!
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20 ななしのよっしん
2009/05/19(火) 09:38:24 ID: Hi3SGdNjpZ
がんばれ自分・・・
タイトル3
タイトル:タイトル3
この絵を基にしています!
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21 ななしのよっしん
2009/05/19(火) 15:02:29 ID: 3yym/+1LTs
何というイカスタイトル…
続きも頑って描いてくれ!
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22 ななしのよっしん
2009/05/20(水) 19:50:17 ID: Hi3SGdNjpZ
やっと出来たよ
15年ぶりにドット打ったら手首がヘトヘトだわ
タイトル
タイトル:タイトル
この絵を基にしています!
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23 ななしのよっしん
2009/05/20(水) 20:05:44 ID: yRgsphfIrT
>>22


今日仕事帰り道Timeがずっと脳内再生されてた。
名曲だよなー
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24 ななしのよっしん
2009/06/07(日) 10:06:58 ID: b+CxrgBWb0
>>22
イカスぜアンタ!w
本当いい仕事してんなぁ。
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25 ななしのよっしん
2009/06/21(日) 12:22:40 ID: XnzG7TUqtz
Tips書いた人

タイトーシューティングにおけるビーム干渉の歴史としては、
メタブラ→Gダラ→ボダソ」だな。
メタブラの時点ではかっこいいけどあまり意味のなかったビーム干渉が、
その後きちんと意味のあるシステムになっているのが興味深い。

ボーダーダウン海洋生物の敵とか電波ストーリーとか、
ダライアス的要素も強いね。
途中まで仮想間での訓練、その後現実の戦いという展開は、
アイレムイメージファイトっぽかったりするけど。

後、ZUN東方を作る時に最もを受けたゲームとしてダライアス外伝を挙げてるね。
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26 ななしのよっしん
2009/06/22(月) 06:13:28 ID: BnmeNPfX5i
記事の充実、です!
ところで「True End」最後の行ですが
Nobody knows Yet・・・」

このYet、「しかし」と解釈していますた。
誰も知らない。しかし・・・」
と。より、厨二病的に。

あらゆる個人的解釈を許容するのが、あのENDの偉大な点なのでしょうね。
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27 ななしのよっしん
2009/07/11(土) 17:45:32 ID: lnVysND+pQ
XEXEXとよく較されたけど、あっちが専用基だったのに対して「F2システムでここまで出来る」という意味において、当時衝撃的なゲームだったと記憶してる。
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28 ななしのよっしん
2009/07/17(金) 00:39:26 ID: 3Qr3fn5CWX
ショットレベルは3が一番やりやすいというのはここで初めて知った。
いつも最強にしてたからな
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29 ななしのよっしん
2009/07/19(日) 23:52:00 ID: Bgi8jQTaGx
威力は犠牲になるけど判定の広さと拡散ビームが欲しくてショットレベルMAXにしてたよ。で、ボス前で丁度開放するようなパターンにしてた。
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30 ななし
2009/07/21(火) 21:47:11 ID: KWAXdZZh1x
良い感じに凝った記事ですね。GJ
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