モンスターハンタークロス(モンスターハンターX(CROSS))とは、2015年11月28日に発売予定のニンテンドー3DS専用ゲームソフトである。略称は「MHX」。
概要
| モンスターハンタークロス |
| 基本情報 |
| ジャンル |
ハンティングアクション |
| 対応機種 |
ニンテンドー3DS |
| 発売元 |
カプコン |
| 発売日 |
2015年11月28日予定 |
| 価格 |
パッケージ版:5800円+税
ダウンロード版:5546円+税 |
| 対象年齢 |
CERO:C(15歳以上) |
| 通信 |
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| その他 |
- 「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX[1]」「モンスターハンター4G」とのセーブデータ特典あり
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| ゲームソフトテンプレート |
2015年5月31日に開催されたイベント「モンスターハンター ハンターの集い 2015」内で情報が解禁された。
11年目に突入したモンスターハンターシリーズの新しいスタートを切る形で、誰も見たことのない新機軸のハンティングアクションが誕生する。
ナンバリングタイトルではなく実験的な作品ということで、モンスターハンターの新たな魅力を創造すべくシリーズで培ったノウハウや今だからこそ出来る新しさを"クロス"させたハンティングアクションゲームとして完成させるようだ。
ディレクターはポータブルシリーズのディレクターを務めていた一瀬泰範、プロデューサーは初代から3までの全作に関わっていた小嶋慎太郎がそれぞれ務めている。
外伝的立ち位置だからなのか、「ココット村(MH)」「ポッケ村(MHP2)」「ユクモ村(MHP3)」といった過去の村に行けることが可能に。
また過去作の狩場では、初代から「森丘」、MH2系列から「雪山」「火山」「沼地」、MH3系列から「孤島」、MHP3から「渓流」が復活する。
なお新たな村としてとして「ベルナ村」、新たな狩場として「古代林」が登場する。
狩場に関して、現時点の情報だけでもMH4系列から続投確定の「遺跡平原」「地底洞窟」「原生林」「旧砂漠」「氷海」「地底火山」を加え13個もの狩場が用意されている。
本作では、モンスターの調査を行うために気球を使って上記の過去作の村を転々としていくストーリーになっている。上記の村にも集会所も存在するが、マルチプレイをスムーズにさせるためにベルナ村以外の集会所は使用できないようになっている。また、それぞれの村でできる要素に関してMHXで新たに追加されたものもあるようだ。
随所で過去シリーズを踏襲しているが、過去シリーズにあったシステムに関してMH3系列にあった「水中戦」やMH4系列にあった「ギルドクエスト」「狂竜化・極限状態」は本作では登場しないと明言されている。
本作では、過去シリーズでは類を見ない四頭ものメインモンスターが登場する。それぞれが異なる特徴や生態を持っているようだ。
また、本作の醍醐味の一つとして、「狩技」と「狩猟スタイル」を"クロス"することで自分だけのハンティングを生み出すことが可能になる。詳細は後述。
狩技と狩猟スタイル
- 狩技
- 一撃で大ダメージを与える、自分の力を強化、周囲の仲間を癒やす、・・・など様々な効果がある。
- この狩技を使うことで派手で爽快感を感じるアクションを実現できる。また、視覚的にも鮮やかな演出が楽しめる。
- 全14種の武器ごとにそれぞれ異なる狩技が用意されている。狩猟前にこの狩技を選択するようだ。
- 後述の狩猟スタイルによって、多くの狩技をセットできたりする。
- それぞれの狩技については個別記事へ。
- 狩猟スタイル
- 本作の特長となるハンティングアクションを決定づける要素。
- 全14種の武器ごとに以下4種類の狩猟スタイルが用意されていて、ハンターはそこから1つ選んで狩りを楽しむ。
- ●ギルドスタイル - 従来の操作感覚に近いバランスタイプ。狩技を2つセットできる。
- ●ストライカースタイル - 旧作シリーズに近い操作に戻る。狩技を3つセットできる代わりに使用不可攻撃も多数。
- ●ブシドースタイル - 特殊回避後に自分強化や反撃など特殊行動ができるようになる。
- ●エリアルスタイル - 前回避が蹴りジャンプに。モンスターやハンター、タル爆弾等のオブジェクトを蹴ってジャンプでき、乗り蓄積値をためる攻撃ができるが蓄積値は低めに設定されている。大技などが使用不可の場合も。
使用可能武器
| 剣士 |
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
|
| ガンナー |
ライトボウガン
ヘビィボウガン
|
モンハンシリーズにおける武器の詳細は各武器記事(上記)を参照。
以下、MHXにおける違いを簡単にまとめていく。(体験会の情報も基にしているため間違っている可能性もある)
大剣
- ギルドスタイル
- 従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 溜めすぎによる威力低下なし。溜め4ありとの情報も。
- 強溜め斬りが不可能に。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- ジャンプ溜め斬りが可能になった代わりに地上溜め斬りが不可能に。
- ジャンプ溜め斬りからAで強薙ぎ払いにつながる。
- 抜刀斬りが小ジャンプ縦振りおろし斬りに変更。
太刀
- ギルドスタイル
- 従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 気刃ゲージの色が赤⇒黄⇒白と徐々に下がる仕様に変化。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- ジャンプ中に気刃斬りが可能に。
- ただし、気刃斬りが狩技「練気解放円月斬り」派生かジャンプ派生からのみに限定される。
片手剣
- 新要素『刃薬付与』
- 片手剣のみ、様々な刀薬を使うことにより武器の能力をあげられる。効果時間は約3分。
- 全スタイル共通
- 新たに突進斬りが追加。
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- バックステップ、溜め斬りが不可に。基本コンボであるRX⇒X⇒X⇒A⇒Aは可能。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- ジャンプ回避から二連斬りが可能に。
- 水平斬り⇒切り返しのコンボが不可に。(基本コンボのA⇒Aが盾攻撃⇒水平斬りに変更)
双剣
- ギルドスタイル
- 従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 乱舞後の隙が減少。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
-
ハンマー
- ギルドスタイル
- 従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 溜め速度が早い。
- 縦振り3のホームランが縦殴りに変更。
- 溜め3の回転攻撃からのアッパーが逆回転殴りに変更。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- ジャンプ溜め攻撃が可能になる代わりに、地上溜め3が不可能に。
- つまり地上溜め2(かち上げ)までになるが、攻撃の起点にしやすいためそこまでのデメリットではない模様。
狩猟笛
- 新要素『重音色(カサネイロ)』
- モンスターに攻撃を当てると譜面ゲージの音色が“重音色”に変化し、これを揃えて演奏するとひとつ前に発動させた旋律効果も同時に得られるというもの。
- ※ただし二重に効果を得るためには、構成する譜面すべてを重音色にしなければいけないので注意。
攻撃を与えた時の音色→♫、攻撃を与えてない時の音色→♪ となっているので見分けが付くようになっている。
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 後方攻撃が不可になり、パッド入力の有無にかかわらずすべてX+Aが叩きつけ攻撃に変更。
- そしてAが柄攻撃、Xが右ぶん回し攻撃に変更。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
-
ランス
- 新要素『多段攻撃』
- 突き攻撃の3回目で多段攻撃を繰り出す。これは高威力&のけぞり無効という強力な攻撃となっている。
- ※ただしストライカースタイルでは不可なので注意
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 上記『多段攻撃』不可。キャンセル突き不可。
- なぎ払い不可。突進ジャンプ不可。突進からの振り向きなぎ払いも不可。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- 蹴りジャンプになっているためバックステップ不可。カウンター突き不可。
- 横入力回避、後ろ入力回避が横ステップから通常回避に変更。
ガンランス
- 新要素『ヒートゲージ』
- 砲撃することにより加熱されることで斬撃威力が上昇するというもの。
- 上画面左上に位置するヒートゲージ内のバーが現在の熱量を表し、黄→橙→赤の順で攻撃力がアップしていく。
- 砲撃をすることでバーが上がっていくが、攻撃をすることにより下がっていく。
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 叩きつけ攻撃不可。水平突きが3連続で出せる。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
-
スラッシュアックス
- ギルドスタイル
- 従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 2連斬りが不可。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
-
チャージアックス
- 全スタイル共通
- 超高出力開放斬りの射程距離が前作と比べ短くなっている。
- 突進斬りにガード判定が付加された。
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- 盾突きが不可。
- チャージしたビンが多ければ多いほど威力があがる。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- 蹴りジャンプから超高出力が可能に。
- 剣溜め2連斬りが不可。
- 立ち状態からの単発高出力開放斬りが不可能になり強制的に属性強化回転斬りに。
操虫棍
- 全スタイル共通
- 虫にスタミナゲージがつき、ゲージがなくなると虫が飛ばせなくなる。
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
- XXAのループコンボが不可に。
- R+Xでエキス採取が不可になり、R+Aで「虫を放つ」「帰還」の両方を兼ねる。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- 通常ジャンプに高速・低空・長距離の3種が存在。
- 三色時ジャンプは滞空時間が長くななり、複数連続ヒットする縦回転斬りに派生できる。
ライトボウガン
- 新要素『武器内蔵弾』
- ボウガンごとにあらかじめセットされた特定の『武器内蔵弾』をクエスト中に撃つことが出来るというもの。
- 現在、「痛撃弾」「強装弾」「ツブテ弾」「竜撃弾」「硬化弾」の5種類が確認されている。
- 全スタイル共通
- 空中でもボウガンが発射可能になり、弾による攻撃でも乗り状態を狙えるように。
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
-
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
-
ヘビィボウガン
- 新要素『武器内蔵弾』
- ボウガンごとにあらかじめセットされた特定の『武器内蔵弾』をクエスト中に撃つことが出来るというもの。
- 現在、「痛撃弾」「強装弾」「ツブテ弾」「竜撃弾」「硬化弾」の5種類が確認されている。
- 全スタイル共通
- ライトと同じくヘビィでも空中でボウガンが発射可能になり、弾による攻撃でも乗り状態を狙えるように。
- ギルドスタイル
- 上記新要素を含む以外は従来の操作、モーション。
- ストライカースタイル
-
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- 蹴りジャンプでオートリロード&着地後Xでしゃがみ撃ちに移行可能。
- ジャンプ中にX+Aで3連射が可能。
弓
- 新要素『バックダイブ』
- バックステップからの派生行動。大きく距離を離し、一気に溜め3までつなげることが出来る。
- 全スタイル共通
- 曲射・剛射がスタイルによって両立が可能に。
- 強撃ビンにレベルが導入され、属性強化ビン(レベルあり)が新たに追加された。
- ギルドスタイル
- 曲射と剛射を両方使用できる。溜め中にAで曲射、射撃後にAで剛射と使い分ける。
- ストライカースタイル
- 曲射のみ使用可能で、剛射は不可。
- ブシドースタイル
-
- エリアルスタイル
- ジャンプから2連射撃が可能に。
- 剛射は空中からのみで、地上では不可。
登場モンスター
| 草食種 |
獣人種 |
甲虫種 |
- アプトノス
- リノプロス
- アプケロス
- ケルビ
- ポポ
- モス 復活!
- ガウシカ 復活!
- リモセトス NEW!
- ムーファ NEW!
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| 鳥竜種 |
飛竜種 |
魚竜種 |
- ガーグァ
- ランポス
- ギアノス 復活!
- ジャギィ
- ジャギィノス
- ドスマッカォ NEW!
- イャンクック
- ゲリョス
- イャンガルルガ
- ホロロホルル NEW!
|
- リオレウス
- リオレイア
- フルフル
- ティガレックス
- ナルガクルガ 復活!
- ライゼクス NEW!
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| 海竜種 |
獣竜種 |
牙竜種 |
- ラギアクルス 復活!
- アグナコトル 復活!
- ハプルボッカ 復活!
|
|
|
| 牙獣種 |
甲殻種 |
鋏角種 |
- ブルファンゴ 復活!
- ドドブランゴ 復活!
- ウルクスス
- ケチャワチャ
- ガムート NEW!
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| 両生種 |
蛇竜種 |
古龍種 |
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これら以外に本作新登場のモンスターとして、
- ロアルドロスに酷似した柔軟な体躯と鮮やかな体色を有した海竜種のメインモンスター
などが確認されている。
関連動画
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関連項目
外部リンク
脚注
- *ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータ特典は『特別なオトモアイルーの雇用』『オトモ防具「ベビティガネコシリーズ」』『アキンドングリ×10個』『称号「ぽかぽか」「アイルー」「ともだち」「オトモ」』『ギルドカード背景「アイルー村DX」』