容易に高いダメージ 単語


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ヨウイニタカイダメージ

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容易に高いダメージとは、弱体化の目安である。

概要

PSO2のエリュシオンと流星棍という武器の弱体化修正の理由にある「容易に高いダメージを出すことができてしまう」という一文から抜粋したもの。そもそもこの武器の特性を活かすためにはいろいろな準備が必要なため、「容易」という文章に一部のユーザーから反感をかった。

何が起こっているのか

国産オンラインRPG"ファンタシースターオンライン2"(以下PSO2)内における、戦闘バランスの修正が事の発端である。

2014年9月16日、戦闘バランスについて、以下の様な書き出しで修正が発表された。

開発チームで引き続き戦闘バランスについて検討した結果、以下の問題により、強さに偏りが発生していることを確認しております。


潜在能力「戦技昂魂」を解放し、かつファイターのクラススキル「ダブルセイバーギア」を習得している場合、大量のかまいたちを発生させることができてしまい、容易に高いダメージを出すことができてしまう。

>また、大量にかまいたちを発生させることにより、表示がおかしくなるなどの不具合を誘発させてしまう

潜在能力「無心の形」において、容易に高いダメージを出すことができてしまう


誠に申し訳ございませんが、上記の問題は今後のアップデートへの影響が大きいものとなりますため、下方修正が必要であると判断いたしました。
つきましては、以下の下方修正を2014年10月中に行う予定です。

引用元: http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4387

この中で、容易に高いダメージという言葉がユーザの逆鱗に触れ、今回のような騒動が起こっているのである。

何が容易で、何が高いダメージなのか

具体的な基準は一切発表されていない。

本当に容易なのか

ゲーム全般を通して求められるアクション操作は、シンプルである。

しかし、高いダメージを出すためには様々な条件を整えることが必須である。

  • 武器・防具の廃強化、廃合成
  • テクニックカスタマイズの大成功(いわゆる廃強化の一種)
  • 課金にて専用のスキルツリーの用意
  • 弱点をさらけ出しダウンしてくれる、いわゆる壁なぐり・カカシ状態のボス限定
    または、登場モーション中やリスキル 
  • 念入りなバフの準備

などが求められいる。
ゲームマネー・リアルマネー・プレイ時間ともに莫大な費用が必要とされていて、誰もが気軽に、容易な高いダメージを出せるような環境ではない。

しかし、今回の件では、これらの条件がある程度揃ってしまう時点で他職の存在が霞んでしまうほど強力なものである。
  

なぜ炎上しているのか

運営の方針について

オンオフ問わず、ゲームバランスの修正は頻繁に行われるものである。
しかし、PSO2が始まった当初、ディレクターは「下方修正は容易に行わない(要出典)」と言っていた。
また度重なるアップデートと修正にたいして、ディレクターは「長い年月を見て慎重なバランス調整を行っていく」などとブログにて名言。(要出典)

また、 PSO2の2周年を記念したオフラインイベント PSO2放送局♯22 –感謝祭2014スペシャルin札幌- にて、エピソード3という新章に突入するに際し

  • 近接職を最強にし、遠距離職は特化すれば並ぶようになる
  • テクニックカスタマイズは膨大な費用がかかっているため修正は行わない
  • 今までの戦闘バランスやスキルツリーを一切合切見直し、誰もが特をして楽しめるような環境を作る(要約)

などと発表。

しかしエピソード3に突入し、蓋を開けてみると

  • 近接職を上回る、遠距離職の上方修正(一部のみ)
  • 職のパワーバランスの偏りがまだ健在している
  • ガンナーの大幅な下方修正(主にSRJA)

そして、今回の修正となっている。

修正発表・告知の時期について

テクニックカスタマイズや装備の強化については、上述した通り膨大なゲームマネーやリアルマネーが必要とされる。
今回の修正発表のタイミングが、
新章突入+様々なテクニックやスキルツリーの改変+新職実装+強化合成キャンペーン
の後である。
様々な要素を楽しみ、プレイを確立し、意気揚々と装備を揃えた後の下方修正となるため、ユーザの怒りを余計に買うことになってしまった。

公式ブログによる声明

新章突入後、下方修正が行われた・予定されている項目は約6項目である。
半年前から「慎重なバランス調整と、開発チームの連携を行っていく」(要出典)はずであったのに対し、プロデューサは

今回の問題については、バランス調整の最終段階における、各パートの連携や確認がまだまだ不足していたことが問題点だったと考えております。

引用:ファンタシースターシリーズ公式ブログ

と述べている。また一方で、慢性的に続いているラグについては

しかし、現状のラグは大きな一つの原因ではなく、複合的要因で起きている問題と思われ、この対応をおこなえば決定的に解消される、と言う策はない状況です。
現在問題と思われる箇所を発見し、一つ一つ対応を入れていく事を行っております。

ラグにつきましては、決して楽観視していたり、問題視していないわけではありません。
開発としてもできるだけ快適にゲームを楽しんでいただけない状況が続くことは心苦しく、早くラグを軽減したい、と考えている事はご理解いただければと思います。

引用:ファンタシースターシリーズ公式ブログ

姿勢こそ見せているものの、それに合う成果が出ていないのが現状である。

つまり、なんで怒っているのか?

ブログやイベントなどで公言した内容をコロっと変えてしまい、あまりにも遅すぎる時期・修正内容に振り回された結果である。ユーザの一喜一憂が、怒りに変わってしまったのだ。

ユーザーが感じる環境と、運営が想定する環境との間に、深いギャップが生じていた。

それを端的に表現した言葉が「容易に高いダメージ」であったのだ。

今後について

歴史を振り返ると、1か0かの調整しか行われてない。修正されたものは1強になるか、趣味でしか使えないレベルに落とされ、そのまま職業自体が下火になってしまったパターンばかりである。

半年かけて調整が行われると言われてから今に渡り、様々な修正が行われてきている。今回の告知の対象職もそれ以外も、いつなにがどうなるのかわからない。

修正予定は10月中である。今後の動向が注目される。

来る10月

10月8日、新マップの追加や武器の追加などのアップデートと共に、修正が適用された。
運営の宣言通りの修正が行われ、深い悲しみに包まれながらも乗り換え先や妥協の提案、自虐や諦めを行っていた。

一方で、兼ねてから修正を宣言されていたガンナーについて、大幅な弱体化が行われた。
ダメージソースとなるパッシブスキルの倍率が160%から110%に変更。
それに対する上方修正は、PA(発動する技・モーション値)倍率の極僅かな上昇。
全クラスの底辺に一気に躍り出てしまい、
他クラスからは「下には下がいるから」「傷の舐め合いができるクラスがいるから」
などと言われてしまう始末。ガンナーは絶望の淵に追い詰められてしまった。

結果として、蓋を開けてみれば予想外の修正が待ち受けており、運営の宣言通りの修正以外にも
"容易に高いダメージ"とは関係がなかったガンナーが大幅な下方修正を受けてしまった結果となった。

TGS2014にて、「DPSの平均化」を基にした修正と平均化、将来を見据えたゲームメイクだと発言していた。
(出典:【電撃PS】電撃警備保障が贈る『PSO2』開発陣公開インタビュー
今回の修正では、特にガンナーに至っては、他クラスとのバランスを考えた調整が行われたとは到底考えにくい結果となってしまっている。

運営の想定とバランス調整、それに対するユーザの答えと苦難はまだまだ続きそうである。

 

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