ムービーゲー単語

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ムービーゲー
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概要

ムービーゲーとは、ビデオゲームにおいてゲーム内のカットシーンもしくはムービー動画)が多いゲームしてコミュニティ間で呼ばれている俗称。ゲームそのものが動画で構成された「LDゲーム」や物語体のノベルゲームアドベンチャーゲームなどの場合はこの呼称はあまり使用されず、RPGアクションゲームなどで本来のゲームプレイではないムービーが占めている場合に使われることが多い。

ゲームにおける「ムービー」の定義コミュニティプレイヤーによって異なる場合があり

これら二種のどちらか、もしくは両者がムービーとして扱われている。両者に共通するのは「プレイ不可能で画面を見るだけ」ということである。

ゲームソフトの大容量化と共に演出としてゲームソフト内のムービーが増えている傾向があり、特にメディアが登場した直後には動画ファイル映像だけで構成されたLDゲームも多く登場した。プリレンダムービーを使用しているケースでは内部容量の過半数が動画ファイルに使用される事もある。また、極端な例ではカットシーンムービースキップせずにプレイした場合、プレイ時間の三分の一がムービーとなったという話も存在するという。

ゲーム内でのムービー物語などの演出としてよく使用される手法のひとつではある。近年では技術の進化によりゲームプレイからシーレスカットシーンを実現していたり、カットシーンムービー内で「QTE」と呼ばれるアクションを導入するなどしてゲームプレイに結び付けている例もある。しかし、そういった演出の誤用や乱用はゲームに悪を与えているという意見もあり、そしてコミュニティ間でムービーが多いゲームがムービーゲーとして揶揄されてしまっている例は決して少なくはない。

参考:カットシーンがゲームに与える悪影響とは?exit

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ムービーゲー

248 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 13:39:01 ID: k++A5kalSl
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249 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 14:16:15 ID: fQYWv8WyAM
イベント本編とほぼ共用のドット絵だけで演出してて、ムービーなんてほぼないようなFCとかGBとかのゲームでさえ、今やっても割と入感あるわけで

時間の有とかじゃなくて単純に、人によっては要らんもんだから多く使えば当然賛否両論になりやすい。ってだけの話ではと思う

ゲームとして、システムとしての好き嫌いというよりは、創作として、表現技法の好き嫌いの話になるのが余計に
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250 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 14:23:48 ID: L+f6fpbyiW
PS1とかの時代にはよく批判されてたイメージ
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251 ななしのよっしん
2023/03/05(日) 22:59:34 ID: P9++p0OhI2
昔はムービースキップできないのが多かったりムービーの容量確保のためのCDROM化でロード時間が著しく長くなったりプレイの快適さとの交換になりがちだったからね

あとまだ技術が稚拙だったから操作部分とムービーの乖離がしかったり
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252 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 21:07:04 ID: G1kVM8Pqfb
最近の龍が如くキムタクのジャッジシリーズみたいにムービーに一時停止機が付いているのはありがたい。
ロングムービーの最中にトイレに行きたくなることがあるから、あると助かる
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削除しました ID: RaWhlpq9r3
削除しました
254 ななしのよっしん
2023/06/29(木) 06:29:07 ID: /G/sqktO16
ムービーゲー言われるのでQTE入れました。
QTEうぜー

なんなんだろう。確かにずっと止まるのはつまらんんが、
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255 ななしのよっしん
2023/07/02(日) 19:01:45 ID: D4QBMSR3Fq
IGNJだが、ムービーゲーについて思うことをり合ってる
https://www.youtube.com/watch?v=ZoQcXgVav0kexit
論!ゲームにおけるカットシーンの存在意義とは!?#352 しゃべりすぎGAMER
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256 ななしのよっしん
2023/07/07(金) 17:36:38 ID: G1kVM8Pqfb
別にムービーが多くてもDMC3みたいにド手でブッ飛んだものなら観ていて楽しいから良いんだけどね

やっぱりムービーの内容にもよるかな。
長い会話シーンが連続するものだと流石に退屈にはなってくる
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257 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 23:13:46 ID: /ZNMX5P6SG
3Dモデリングなのに視点が変わらず紙芝居視点の会話が続くゲーム見ると絵コンテ考えるの大変なんだと実感する
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