単語記事: ムービーゲー

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概要

ムービーゲーとは、ビデオゲームにおいてゲーム内のカットシーンもしくはムービー動画)が多いゲームしてコミュニティ間で呼ばれている俗称。ゲームそのものが動画で構成された「LDゲーム」や物語体のノベルゲームアドベンチャーゲームなどの場合はこの呼称はあまり使用されず、RPGアクションゲームなどで本来のゲームプレイではないムービーが占めている場合に使われることが多い。

ゲームにおける「ムービー」の定義はコミュニティプレイヤーによって異なる場合があり

これら二種のどちらか、もしくは両者がムービーとして扱われている。両者に共通するのは「プレイ不可能で画面を見るだけ」ということである。

ゲームソフトの大容量化と共に演出としてゲームソフト内のムービーが増えている傾向があり、特にメディアが登場した直後には動画ファイル映像だけで構成されたLDゲームも多く登場した。プリレンダムービーを使用しているケースでは内部容量の過半数が動画ファイルに使用される事もある。また、極端な例ではカットシーンムービーをスキップせずにプレイした場合、プレイ時間の三分の一がムービーとなったという話も存在するという。

ゲーム内でのムービー物語などの演出としてよく使用される手法のひとつではある。近年では技術の進化によりゲームプレイからシーレスカットシーンを実現していたり、カットシーンムービー内で「QTE」と呼ばれるアクションを導入するなどしてゲームプレイに結び付けている例もある。しかし、そういった演出の誤用や乱用はゲームに悪影を与えているという意見もあり、そしてコミュニティ間でムービーが多いゲームムービーゲーとして揶揄されてしまっている例は決して少なくはない。

参考:カットシーンがゲームに与える悪影響とは?

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ページ番号: 2558895 リビジョン番号: 2159526
読み:ムービーゲー
初版作成日: 09/03/27 20:23 ◆ 最終更新日: 15/02/11 10:57
編集内容についての説明/コメント: 概要の加筆、関連項目にLDゲームを追加
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ムービーゲーについて語るスレ

216 : ななしのよっしん :2017/08/13(日) 10:39:14 ID: cAAFRsvxEr
最近の洋ゲーはこれが多いのがなぁ
しかもQTEととばせないものが多い…
何故、一昔前の和ゲーの批判された部分を後追いしようとするのか理解し難い
217 : 削除しました :削除しました ID: dRmBIYL7sX
削除しました
218 : ななしのよっしん :2017/08/13(日) 10:46:55 ID: UJb0mr/ORV
ん?海外ソシャゲ流行ってるよ?
日本みたいなキャラ収集ゲーよりも都市発展系が流だけど
219 : ななしのよっしん :2017/08/15(火) 08:10:36 ID: 7E4bjHLRGp
映画でやれ」これに尽きる
220 : ななしのよっしん :2017/08/18(金) 18:58:41 ID: xqKFhRTMIW
>>218
明らかにそういうのとは別物として言ってるでしょ・・・・・・
221 : ななしのよっしん :2017/09/26(火) 20:41:05 ID: lAftGsMuG4
ムービーも面ければいいんだけど、面くないものや退屈を感じさせるものもあるからなぁ。

垂れ流すことが的ならムービーいらないけど、どんな意図や的・効果を狙ってのものなのかぐらいはちゃんとしてほしいと思う。

222 : ななしのよっしん :2017/12/09(土) 14:50:36 ID: A6nJp2fsrb
>>216
だが、それだけ洋ゲーも迷走しているという事だろ
いろいろ迷走するのはどの業界でも一緒だ
223 : ななしのよっしん :2017/12/09(土) 15:42:41 ID: BcEY+nh8Vv
>>211
PSPS2黄金期任天堂もそれらのゲーム内容を模倣してムービーイベントシーンが挿入されるのを結構な数作ったけど、それが従来のファンから煙たがれたから、今はゲームを起動してまずプレイヤーが操作できるってのを優先してる感じがするね
まぁ、結局のところユーザーによってめるものが違うって事だと思う
ムービーが多いとしてもゲーム内容が良ければ個人的にはそれでいいし
ジャンルによっても違うでしょ
いちいち長ったらしいストーリーや状況解説もムービー使った方がみ込みやすいし、多過ぎたりしたら飽きの原因になるけど
224 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 21:36:51 ID: Yym7XMNB1y
ムービーというのは「ボス」「強敵」「」の特権として使用するもの
結局ゲームなんだからボスとかは雑魚よりステータスの数値が高い敵キャラでしかない。
そこでボス雑魚の違いをつけるために登場シーン、撃破シーンとかでムービーをつけて邂逅時の緊感、撃破時の達成感をプレイヤーに与えるために必要。例え難易度的に簡単でもムービーの作りこみで大きくゲーム的におもしろくなる。
これが蔑ろしていると雑魚と戦っていたと思ったらその中にボスがいていつのまにかクリアという現が起きて、プレイヤーに達成感より「は?」と感想しか抱かないことになる。
225 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 21:53:30 ID: P9++p0OhI2
そういう使い方ならムービーゲーとは言われんでしょ
ムービーゲー言われてるのはちょっとあっちに移動してはムービーこっちに移動してはムービープレイが細切れにされたりムービーカットしたらトータルプレイ時間が半分以下になるようなやつ

まあそれもストーリーが好きになれれば面いけど
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