編集  

レベルを上げて物理で殴ればいい単語

レベルヲアゲテブツリデナグレバイイ

レベルを上げて物理で殴ればいいとは、ヒットメーカーが開発し、日本一ソフトウェアが発売した
PS3ゲームソフトラストリベリオン」における戦闘での最も効率的かつ効果的な戦法である。

概要

レベルを上げて物理で殴ればいい
これだけならばFFDQなど理のない難易度RPG全般に言えることなのであるが
ラストリベリオンは、レベルアップによるの上昇の仕方が異常な状態になっており、
レベルが上がるとステータスジンバブエ・ドルの額面のような勢いで上昇する。
また、弱点を突く、魔法を使用するなどの戦法を取ろうとすると数の多さと割り出し手段のさから非常に面倒くさく
そうやって苦労して倒しても得られる経験値物理で倒した時より少ないためうまみがい。

従って、想定されたレベルより高ければ物理攻撃を仕掛けるだけで容易に敵を倒すことが可になるが、
レベルの場合は物理魔法ダメージはおろか攻撃を当てることすら困難になり攻略不可能となる。

ならば、最も有効な手段とは?ラストリベリオン攻略スレの住人達はある結論に達した。

そして、そこから生まれたひとつの名言が、クソゲーオブザイヤー2010の総評を飾ることとなった・・・

 

 

レベルを上げて物理で殴ればいい

 

 

関連動画

関連商品

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E7%89%A9%E7%90%86%E3%81%A7%E6%AE%B4%E3%82%8C%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%84
ページ番号: 4569739 リビジョン番号: 1176496
読み:レベルヲアゲテブツリデナグレバイイ
初版作成日: 11/02/18 23:27 ◆ 最終更新日: 11/05/19 03:25
編集内容についての説明/コメント: typo
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

レベルを上げて物理で殴ればいいについて語るスレ

370 : ななしのよっしん :2017/10/16(月) 19:20:10 ID: 3jNIFE1+px
ゲームのさじ加減で意味が変わるから
言葉として使うときはセーフティネットとして発言するなぁ
ややこしいルールを紐解くのが苦手な人相手によく使うハメになる
371 : ななしのよっしん :2017/10/19(木) 23:23:15 ID: JRyt0brTSM
悪を蹴散らして正義を示せばいい
372 : ななしのよっしん :2017/10/24(火) 15:20:29 ID: ChMg0mlMa8
確かにRPG全般に言えるけど他のRPGだと一番の方法ではないからね。
ちゃんとしたRPGなら他に倒しやすい戦法は基本的には存在する。
ただこのゲームにおいてはもちろん魔法を使ったほかの手段は存在するが果てしなく面倒で見返りが少ないのでレベルを上げて物理で殴るが一番の方法になるから話は別だよな。
373 : ななしのよっしん :2018/01/24(水) 11:41:11 ID: LZcV66FKww
というかラストリベリオンの場合
魔法を当てるためにまず物理攻撃を相手に当てる必要があるっていうシステム
レベルだと攻撃がほとんど当たらないって仕様のせいで
レベル縛り物理未使用縛りすら封じられて
クリアのためにはレベルを上げて物理で殴るとが必須になっちゃってるのもな
374 : ななしのよっしん :2018/01/28(日) 21:23:13 ID: fb8u0raOnO
やり込み要素以外はこれで進行できるバランスがいいな、雑魚相手にバフデバフかけて弱点属性で攻撃してなんて事は隙間時間とまった時間が捻出して2時間くらいしか取れない自分にはストレスになる。※個人の感想です。
375 : ななしのよっしん :2018/01/30(火) 19:47:42 ID: XCsfdn/jbY
魔法は使うな」という意味ではない
レベルを上げればすぐにゴリ押しで解決できるようになる」ということである
376 : ななしのよっしん :2018/01/30(火) 20:09:50 ID: cLAHfnmMRY
大抵のRPGは進行が厳しくなっても魔法を使うなど工夫することで状況を打開できる。
多少のレベルを代償にしてスキルビルドを変えることで難易度変するゲームすらある。

しかしながらスベリオンは「敵の弱点を璧に把握している人」以外がプレイすると、
「攻撃がマトモに命中するまでレベルを上げ」て「弱点探しで試行錯誤などをせずに物理で殴り続ける」
のが最適解になるゲーム。と個人的に認識してる。
まぁ、「弱点突いた魔法で怯ませないと、バリアによって物理でも1ダメージしか出ない」
とかいうシステムだったらやっぱりKOTYトップになるだろうけどw
377 : ななしのよっしん :2018/04/23(月) 14:25:27 ID: tPYDwuKE3r
もしかして:何事も暴力で解決するのが一番だ
378 : ななしのよっしん :2018/06/29(金) 00:08:10 ID: 4VtsDwsxdf
>>369
刀剣乱舞に限らず最近のソシャゲレベルを上げて物理で殴ればいいにはあてはまらないよ
プレイヤーが使うキャラを選んでるんだから

物理役と魔法役を交代させる変則一人パーティーコマンドRPG
パーティー編成の自由すらないのがラストリベリオン
379 : ななしのよっしん :2018/07/06(金) 01:13:19 ID: 1cPmS8ju99
クソゲーオブザイヤーの大賞作では2016年の「古き良き時代の冒険譚」もある意味これに近い気がするが、
スベリオンの場合は製作者がした物としては「多属性による複雑な戦術や駆け引き」であろう事に対して古き良きの場合は「ルールはわかりやすくシンプルに」という正反対のコンセプトを掲げながらどちらも行き付く先は「普通にプレイする分にはただレベル上げするしかないだけでつまらなかった」なのが面い。
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829