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1 ななしのよっしん
2008/10/10(金) 03:21:09 ID: UuGO0T8M1P
とりあえず作ってみました。
いろいろ付け加えて頂ければ幸いです。
2 ななしのよっしん
2008/10/10(金) 06:28:57 ID: 2uMym9aJ7I
色々追記したいけど、殆ど覚えてない…。
とある方法で隠しルートにいけるとか、ジュノー(だっけ?)が使い勝手良かったような記憶はある。
結末がなんとも…。
3 ななしのよっしん
2008/10/10(金) 07:49:03 ID: IhOBCqjDb3
4 某・アインMAD作者
2008/10/11(土) 00:36:11 ID: Fa+dLWFt1i
項目製作感謝です。
プレミアム持ってないと項目が作れない事に気がつかないで
お蔵入りしていた(ワタクシが書いた)文章を置いておきます。
かなり長いのですが、大百科の参考になれば幸いです。
↓ココから
5 某・アインMAD作者
2008/10/11(土) 00:49:30 ID: Fa+dLWFt1i
アインハンダーとは、は1997年11月20日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より
発売された横スクロールシューティングゲームである。
概要
ゲームシステムの特徴はガンボッドの換装。 特定の敵機を撃破すると、
その敵が装備していたオプション兵装「ガンポッド」を奪い取る事が可能。
奪い取ったガンポッドは自機の武器として使用する事が出来る。
ガンポッドは数種類存在し、能力も様々。
戦況に合わせて使いこなす事が攻略のカギとなる。
6 某・アインMAD作者
2008/10/11(土) 00:54:34 ID: Fa+dLWFt1i
この作品の評価の一つに音楽の定評さが挙げられる。
特に一部ファンの間では『アインハンダー』と『FRONT MISSION ALTERNATIVE』の
二つをある種極まったスクウェア音楽のツートップとして見る向きもある。
詳細は「Wikipedia・アインハンダーの頁」を参照されたし。
7 某・アインMAD作者
2008/10/11(土) 01:01:32 ID: Fa+dLWFt1i
関連動画
プレイ動画やサウンドトラックが豊富に揃っている。
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8 某・アインMAD作者
2008/10/11(土) 01:07:08 ID: Fa+dLWFt1i
↑…スイマセン、失敗しました。
関連動画
プレイ動画やサウンドトラックが豊富に揃っている。
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数は少ないものの、MAD作品も存在。
http://n
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関連商品
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関連コミュニティ
http://e
関連項目
※加筆募集中です。
↑ココまで。
9 wingeddeath
2008/10/20(月) 21:52:40 ID: UuGO0T8M1P
修造追加w
10 ななしのよっしん
2008/10/25(土) 18:14:57 ID: SXmiaynXPw
当時の不遇はSTG好きはスクウェア製なんてダメに決まってると思い、
スクウェア好きはシビアなSTGを求めてなかったからだと思う。
11 ななしのよっしん
2008/10/30(木) 18:05:23 ID: idF6loaObf
あと怒首領蜂のヒットで弾幕STGが主流になりつつあったのも要因らしいな
でもこの頃の作品はアインハンダーにTFⅤ、GダライアスにR-TYPE⊿と横シューの名作揃い。今でも十分遊べるね
12 ななしのよっしん
2008/10/31(金) 22:45:58 ID: ux8lvRiTtn
演出は最高だったが
画面が見にくかったりしたなあ…
13 ななしのよっしん
2009/02/28(土) 17:21:15 ID: RlXmSYjvcK
PSStoreでDLできるけどPSPでやるとひどいねコレ。
元々見にくい弾が余計見にくくなってて実機でやったときよりかなりシビアに仕上がってる…
明日休みだしディスク探してくるorz
14 ななしのよっしん
2009/04/16(木) 23:13:18 ID: S4jt3WY6Il
とりあえず機体データ更新。
後日ガンポッド辺りもまとめたいところ。
ただ整形してて気づいたが見づらい・・・orz
フォントとかちっちゃくしてもいいのかな
15 ななしのよっしん
2009/05/07(木) 20:20:16 ID: FoMweoqkmj
>>11
このスレで言うことじゃないけど、移植版のGダラはちょっとね。処理落ちが激しすぎて。
ダラ外も忘れないでほしいぞ。
アーケードに凋落の兆しが見えてきた補填のように家庭用が充実した年だった。
16
2009/06/28(日) 23:29:22 ID: 9uQ1JB9KZq
>>12
シーンによって画面の角度が変わるのって、ホントこのゲームの短所だと思うわ。(中途半端に3D型STG目指しちゃったみたいな)
でも逆にそれがないと演出面が物足りなくなるのかなー。
せめて敵弾が飛んでこない瞬間にやってくれれば、プレイしやすさは最高になると思う。
17 ななしのよっしん
2009/08/05(水) 01:44:41 ID: SsjEhkMldJ
>>16
個人的にはやりやすさより演出とって正解だったと思うが。
アインハンダーは難易度より世界観を楽しむSTGとしてやってたから。
画面奥前方から極太のビームが飛んでくるとか、ああいう迫力は角度がなきゃうまく出せん。
18 ななしのよっしん
2009/08/23(日) 22:54:28 ID: RF7N8P1H7h
iS_internalsectionも忘れてはいけないんだぜ
19 ななしのよっしん
2009/11/11(水) 23:44:08 ID: J9v2LImusV
>実際は初期機銃に劣りかねない。
設定だと初期機銃:20mm、バルカン:30mm
これでウーフの前装甲剥ぐのに時間かかるってどういうことなの・・・w
エンデorアスト下装備の射角調整でなんとかしろってことなんだろうか
20 ななしのよっしん
2009/12/16(水) 22:57:50 ID: mz1iAsHVcU
>>17
欠点は欠点でしょ
21 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 16:36:57 ID: R9pF9Up79B
22 ななしのよっしん
2010/01/10(日) 16:39:43 ID: hKFTd3qHPW
23 放浪者
2010/01/20(水) 22:18:40 ID: JbuMLxPxqt
ちなみに初めから赤アスト使えるセーブデータは
デジキューブの出してた
「スクウェアメモリーカードデータコレクション」
にも収録されている。
24 ななしのよっしん
2010/01/25(月) 00:06:15 ID: McBHdC6BV6
>>sm2426769
この二曲がなぜ合ったしwww
25 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 22:41:49 ID: e78bgZl+/H
某その筋の人から聞いた話だけど、
グラディウスのチームが制作に関与してたらしいね。
26 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 15:36:26 ID: JEZeHDysxR
トバル2もバーチャか鉄拳のスタッフが手がけてるんだっけ?
あのころのスクエニ(スクウェア)は恵まれていたな・・・
27 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 05:05:12 ID: camPKG6bEK
>>26
iSにしても音楽に細江慎治起用してたっけ
なんかマイナーなゲーム(隠れた名作とも言える)にしても結構力入ってたよなあ
28 ななしのよっしん
2010/06/04(金) 15:00:41 ID: JIFrdjOLuc
>>ワスプミサイルは唯一、画面奥・手前の敵に攻撃できる唯一の武器である。
唯一がダブったよ。
29 ななしのよっしん
2010/07/23(金) 09:45:16 ID: McBHdC6BV6
EINHÄNDERって本当は「アインヘンダー」って発音するんだってね・・・
30 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 22:40:27 ID: /I1EXLjKKc
ちょっと途中で失礼します
タイトル:途中
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