5,661
4651 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 21:03:31 ID: ZXJV9/LdWd
心底どうでも良いけど「クトゥルフやるぞー自作シナリオだぞー」って言いつつ
脇に神我狩のルルブ置いておくと周りの反応が楽しい
4652 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 21:19:45 ID: HZEbIjhbSM
たしかに自作シナリオの参考資料を置いておくといろいろ予想してくれて楽しいかもしれない
ブラフを混ぜればもっと楽しめそう
4653 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 21:48:14 ID: +w9B4ymzWY
>>4646
ずっと昔このCoCのリプレイを掲載してるサイトを見たのですがCoCの銃撃戦はよっぽどのことがなければやるべきでないと語っていました
同時に銃撃に関しては爽快感があるとも語っていたのが印象的でした
ガンアクションもありかもしれないですね
4654 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 00:19:06 ID: KRmfeVJ1+t
丁度「特殊部隊VSクトゥルフ神話」がやりたくてガンドッグのルールで「奇妙な共闘」を遊ぶセッションの準備をしていたところ。
まだガンドッグ一度もプレイできてないけど…
4655 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 05:57:44 ID: 5iXGofnHaf
「奇妙な共闘」はガンアクション向けだったっけっか……と思ったけど、一応敵方が組織っぽく戦闘員大量に繰り出せるのって、あのシナリオ位か
(ガンドッグはクトゥルフを狩るとか、あまり多対一でやるゲームじゃないし)
>>4651
逆もたまにある。ファンタジーRPGやるはずなのに、なんで「マレウス・モンストロルム」が置いてあるんだよ!?、みたいな。
4656 ななしのよっしん
2016/09/10(土) 20:17:29 ID: +w9B4ymzWY
ところで質問なのですが皆さん旧神を登場させることはあるんでしょうか
僕はキーパーすると旧神の印を出すことは多いのですが旧神そのものが出ることは殆どないです
4657 ななしのよっしん
2016/09/11(日) 01:36:47 ID: kVNlAEefyb
私は良く出すよ
ノーデンス、ヴォルヴァドス、イシス、ヤード=サダジ、シナリオによって役割は様々だけど
4658 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 01:51:50 ID: X1rBTVEOwb
そろそろ聞いてもいい頃合いだと思うんで、質問なんだが
2015収録のサンプルシナリオで、ヨグ=ソトースに寄生する
12体の魔物というのが出てくるんだが、あれって元ネタ何?
昔ネットでそれっぽい記述を見たんだがマレモンにもwikiにも
載ってないんで、同人かマイナー作家の設定だと思うんだけど。
4659 ななしのよっしん
2016/09/15(木) 07:36:52 ID: Www3vvvFVU
月末にでるクトゥルフ神話怪物図鑑
噂だと中身はクトゥルフ神話図説だからな
買う奴は注意な?。
4660 ななしのよっしん
2016/09/15(木) 18:23:42 ID: n5r4Ga+sC8
ほぼ画集でマレウスのようなデータ集ではないこと、
7版のサプリなのに何故か6版のデータが付記される点は注意が必要かも
4661 4658
2016/09/16(金) 04:02:19 ID: X1rBTVEOwb
訂正と追加
今見直したら13の球霊だった
シナリオはガシャ●ね
ヨグが関係するシナリオもうひとつあるの忘れてた。
4662 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 13:05:51 ID: FunZtAAdWu
思えば昔愛読してたにゃんたんのゲームブックシリーズもシナリオの下地にしたら面白いのかも知れないな。
呪いを解くべく妖怪屋敷を探索しマガタマを集める話とか、怪物の巣食う島での宝探しとか、魔女と戦いつつ元の世界へ帰るとか。
4663 ななしのよっしん
2016/09/23(金) 04:35:39 ID: 6DeVfIjdkV
>>4658>>4661
「ヨグ=ソトースの13の球霊」は国書刊行会「真ク・リトル・リトル神話大系」第2巻収録の
「死霊秘法 断章」において「ヨグ・ソトートの球霊」として言及されている。
詳細は知らないが、コリン・ウィルスンとかいうマイナーな同人作家が関わっているらしい。
復刊された「新編 真ク・リトル・リトル神話大系」にはどうやら収録されていないようだ。
「死霊秘法 断章」の訳文自体は学研「魔道書ネクロノミコン完全版」でも読む事が出来る。
>>az4054032346
しかし訳者が違う故に、こちらは「ヨグ=ソトースの球体」となっている。
原文が参照出来なくて「球霊/球体」のどちらが適訳なのかは判断出来なかった。
現在販売されているサプリメントのシナリオのネタバレになるような質問については、
おおっぴらに「そろそろ聞いてもいい頃合い」というのは無いと個人的には思う。
今回なら「ヨグ=ソトースに寄生する12体の魔物/13の球霊」について問うだけの方が無難か。
4664 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 01:24:48 ID: P8LSbrVhZz
本文や関連項目にケイオシアム社やルーンクエスト、ベーシックロールプレイングについて一切触れていないのは何で?
4665 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 04:10:13 ID: X1rBTVEOwb
>>4663
おお!コリン・ウィルソンだったのか
ここ半年喉に引っ掛かってた小骨が取れた気分だ
本当にありがとう
学研のあの辺のは全くチェックしてなかったんで
気がつかなかった。
評論畑の人間とはいえロイガー(神格じゃないほう)
とかクトゥルフものけっこう書いてるのになんで
wikiに記述なかったんだろ、英文のには載ってるのかな
4666 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 12:46:22 ID: +w9B4ymzWY
卓によってはエルリックやルーンクエストなどの同じBRPのデータや戦闘ルールを流用しているみたいですね
動画では見かけませんでしたが個人サイトのリプレイなどで何度か見たことがあります
CoCの他のBRPは少し触れた程度ですが複数回攻撃やINT順の行動宣言などの要素で戦術性が増して面白いような気がします
4667 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 17:16:08 ID: RojzayHCx7
ちょっと聞きたいんだけど、クトゥルフ2010の私立探偵の技能の「スタンガン」ってどういう扱いになるの?
こぶしに技能値を振った上でスタンガンを持っておくってこと?
こぶしはこぶしで使えるの?
ソロプレイだからあんまり関係ないかもしれないけど気になったので。
4668 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 17:55:38 ID: Www3vvvFVU
拳の技能%でスタンガンのダイスじゃなかったか?
間違ってたらすまん、ようはイメージで言うと
拳で相手を殴りかかるようなモーションで
スタンガンを当てるとか、適当に言ってみたり。
拳は拳で使えるだろ?使えるよな?、あれ?。
4669 4667
2016/09/28(水) 18:12:24 ID: RojzayHCx7
>>4668
ありがとう。
とりあえず相手を攻撃したいときはこぶしで、スタンさせたいときにはこぶしの技能でスタンガン使うってことにしてみる。
4670 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 20:52:09 ID: 5iXGofnHaf
まあ、両手にスタンガンとか持ってなけりゃ、特に悩まなくていんじゃね? 利き腕のルールとか特になかった気もするし。
攻撃前にこぶしなのかスタンガンなのかきちんと宣言するくらいかなぁ
4671 ななしのよっしん
2016/09/30(金) 17:46:56 ID: kVNlAEefyb
一応スタンガンには射出型と接触型の二種類があり、ルール的には別技能で扱うから選択でどっちか選べ、と言う意味の可能性もある
…が、射出型スタンガンは日本じゃ非合法な代物なので、普通の私立探偵が持ち歩いてる代物じゃないわな
2015の再定義じゃさらっと拳に置き換えられてるぐらいだし、デザイナーが武器表ちゃんと確認せず適当に技能書いた可能性が高いな
4672 4667
2016/10/01(土) 01:37:39 ID: RojzayHCx7
>>4670 >>4671
ありがとう。
どちらも参考になったよ。
ルルブと2010のみで2015持ってないから変更入ってたのは知らなかったな。
4673 ななしのよっしん
2016/10/12(水) 23:21:32 ID: +w9B4ymzWY
http://t
中々興味深いと個人的に思ったのですが皆さんはどう思いますか?
4674 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 02:51:27 ID: FRSPF4ba2B
>>4673
色々とガバガバ過ぎるようにみえるからどうとも
まず、yとcmが両立してる時点でどっち付かずだし、問1は対人砲弾がM1028キャニスター弾だったとしたらコンクリート壁じゃなくその手前の何に当たったか、着弾までの距離はどれくらいかが不明だから答えなんて出ないでしょ
着弾したコンクリート壁よりも手前の何かが地面で土なら跳弾もないだろうし、土かぶる程度でもいいんじゃね
仮にダメージ計算するなら明記されてない何かの耐久力をnとして
ヤード法なら7D6-9-nでいいんじゃね
問2はM1028キャニスター弾のカタログデータから考えるに200m未満なら回避成功ノーダメージで問題ないでしょほぼ一塊っぽく見えるし、それっぽく避けったことにしてやるとしてもSANCHECKくらいかな
200m以上500m以下なら距離に応じて十分拡散する前だったから避けれたとか拡散しきっていたから運よく当たらなかったとか適当な理由を付ければいいさ
これくらい突っ込めるほどにはガバガバだと思う
4675 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 03:00:14 ID: p7FePtAqXp
そういうガッバガバになってしまうから、CoCは戦闘をするには向いてないーって話だと思ったんだけど……違ったかな?
まぁ実際に出したいって言っている人が多分KPだと思うので、どうにか落とし込もうとはしている…って感じかな。
戦車?とか詳しくないからそっちの方に関してはノータッチにしておきます
4676 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 03:13:59 ID: 9FhGTQIUzF
戦闘に向いてないというか単に処理が難しいのよね
元々KPの裁量とPLの悪知恵のせめぎ合いでもあるから、規定のルールはあくまでその土台よ
ただ突き詰める程手間が増すしリアリティに拘るなら尚の事ってなるだけで
でもそれが楽しい場合もたくさんある
どっちにしろ、事前にPLに周知した上で発生する特殊な戦闘ルール・処理であれば、それは可能な限り単純で相互理解し易いのが望ましい
銃器に関する一通りの基本的なルールでさえ煩雑だからね
PLがそういうのバッチコイな面子なら拘っても良いんだけどさ
戦車のせの字も分からんPL相手に砲弾の種類がどうのっつっても寒くなるだけだし
4677 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 03:19:28 ID: EK8Q6kNquc
戦闘ルールを整備したら面白くなるかっつーと微妙だしなぁ。
なんでクトゥルフを選んだのかって考えると、別にザルでもいいやって思っちゃう。
4678 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 06:31:10 ID: Www3vvvFVU
4679 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 06:41:30 ID: 5iXGofnHaf
口プロレスが推奨(?)されてた頃の最後の生き残りだから、かなぁ。言い方が微妙だけど。
いい悪いは別として、いまTRPG作ろうとすると、もっとゲーム的というか、やることできることがはっきりしてるようにデザインするだろうし、逆に今更クトゥルフでそれやる必要もないというか。
繰り返すが、いい悪いって話をしたいわけじゃないぞ。どっちも好きだし。
4680 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 15:17:11 ID: kVNlAEefyb
>>4673
別にCoCに限った事じゃないよ、こう言うのは
例えば戦闘重視のシステム、と言うか戦闘ありきのシステムにスパロボTRPGと言われるメタリック・ガーディアンと言うのがある
そのシステムじゃPCが高範囲攻撃の核ミサイル的な物やブラックホールキャノン的な物を普通にぶっぱなしたりする訳だが、それでもルール上は生身の人間がリアクションに成功するだけでやっぱり普通にノーダメージだったりするのよ
これ書いた人間はメタガやらせたら「そう言う状況で演出に困るのでメタガは戦闘やると困るシステム」とか言い出すのかね
ゲーム上のデータ的な処理と常識を前提にした演出の食い違いなんて有名な首ナイフ問題の頃からあって各KPPLがそれぞれ試行錯誤するのがTRPGの醍醐味の1つなのに、いまさらそれを引き合いに出してCoCを語るとか何言ってんだ、と言う印象
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