概要
曲名 | 画竜点睛 | |||
曲ID | butou | |||
アーティスト | 西込加久見 | |||
譜面制作者 | タカハシ | |||
収録作品 | AC7~AC8,AC12増~AC13,新筐体 CS5,PSP1(DL),PSP2,Wii4 |
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BPM | 134 | |||
かんたん | ふつう | むずかしい | おに | |
難易度 | ★x5 | ★x6 | ★x6 (☆x7) |
★x9 (☆x8) |
コンボ数 | 153 | 294 | 471 | 608 562 583 |
ぶどうシリーズ第1弾。開発時は武闘派太鼓という名前だった。曲IDやシリーズ名はその名残と思われる。
実は太鼓の達人にしては珍しい和風曲。というか当時のナムコオリジナル曲で他に和風曲といえば「風雲!バチお先生」くらいしか無かった。
その後、CS6で真・画竜点睛が登場、以降画竜点睛シリーズとして続いていく。真(ry以外はすべて四字熟語の曲名である。
モモイロVer.以降の段位道場のスタッフクレジットでこの曲のショートバージョンが流れる。
譜面
この曲(というかシリーズ)の最大の特徴は最初の短い連打によって譜面が分岐して、以降一切譜面分岐しないことだろう(※ただし鬼に限る)。1曲で3度美味しい。でもスコアルート以外の譜面は滅多に叩かれない。
ちなみに、CS5の一人プレイ時とPSP1,2では、以下の通りに各譜面が入れ替わっている。
CS5 1P側一人プレイ、PSP1,2:玄人→普通、達人→玄人、普通→達人
CS5 2P側一人プレイ:達人→普通、普通→玄人、玄人→達人
- 現・普通譜面
- 基本的なリズムは同じだが、少しづつ配色が変わっていく。クリアだけなら一番簡単。
- 現・玄人譜面
- 4連符や2連符が多く癖のある譜面。天井点(理論上の最高スコア)が一番低い。
- 現・達人譜面
- 16分の複合に加えたまに24分も混じる。クリア・フルコン共に難しいが、天井点が一番高いのもこれ。
※上記は攻略wiki及び初版執筆者の経験に基づくものです。体感難易度には個人差があります。ただし、ハイスコアを狙う場合、得意不得意に関係なく天井点の高い達人譜面を選ぶことをお勧めします。
むずかしいコース以下は譜面分岐は無いが、難易度と星の数に比べて妙に難易度が高い。特にふつうコースは16分がやたら多く実質むずかしいコースに匹敵する。にもかかわらず難易度は★6だったりする。その他むずかしいも★6にしては難しく、新筐体KATSU-DON Ver.で☆7に昇格したり、かんたんに16分があったりとカオス。上級者には関係ないかもしれませんが一般ドンだーはご注意。
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関連項目
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