INF縛りとは、地球防衛軍シリーズにおける縛りプレイの一種である。
概要
文字通り地獄のような難しさを誇る、地球防衛軍シリーズの最高難易度「INFERNO」に、以下のような制限を設けてプレイされる。
- ゲーム難易度は「INFERNO」で固定。
言うまでもない大前提となるルールであるが、念のため。 - 完全な新規プレイデータで挑戦する。
いわゆる周回プレイの禁止。ある程度育ったキャラクターや武器の持ち込みはできない。 - 一度クリアしたミッションをやり直す「稼ぎ」は禁止。
これを許可すると最終的にただの普通プレイと変わらなくなるため、基本的に禁止される。 - 敵の無限湧きを利用した同一ミッション内の無限稼ぎも原則として禁止。
同上。ただし、制限プレイであるため「敵の無限湧きポイントを速攻で潰すのが困難」である場合が多く、厳密な裁定が難しいためある程度妥協されることもある。
難易度「INFERNO」では敵の体力・攻撃力が大幅に上昇するのは勿論のこと、敵の動きや弾速が早くなる、低難易度には存在しない上位種の敵が出現するようになる、低難易度にはなかった追加の増援が出現するようになる等々、もはやクリアさせる気があるのかと疑いたくなるほどの凄まじい難しさを誇る。
それに対して初期ステータスのプレイヤーは体力・装備共にあまりにも貧弱であり、雑魚敵1体を倒すのでさえ下手をすると何百発もの弾丸を撃ち込んでようやく倒せるかといったレベルで、逆に攻撃を食らえばほぼ即死する。
装備に関しては最初のミッションをクリアすることさえできれば難易度相応の強力なものが手に入る可能性はあるものの、それまでが地獄であるのは言うに及ばず、運が悪いと使い勝手の悪い武器しか手に入らないばかりか最悪の場合「短射程の武器しか入手できず空を飛ぶ敵に対する攻撃手段が無くてほぼ詰み」といった事態すら起こりうる。
体力に関しては終始心もとない状態が続き、多少成長したところで敵の攻撃をまともに喰らえばやはりほぼ即死であるため基本的に敵の攻撃はすべて避けるか、地形や武器の特性を最大限に活用して一方的に倒すといった技量が求められる。遮蔽物がほぼ存在しない平原で圧倒的な物量を前に奮戦しなければならないミッションもあるが。
終盤ともなると普通にプレイしても30分を超えるようなミッションも存在し、失敗すればそれもすべてパーとなってしまうため長丁場の戦いを乗り越える集中力や根気も必要となる。
総じて難易度の高い縛りプレイであるが、武器の引き運というランダム性やそれに振り回されながらも限られた手札を活かし試行錯誤と戦略を持って困難に立ち向かっていく様は見所たっぷりであり、地球防衛軍という作品そのものの人気も相まってニコニコ動画においてもINF縛りプレイの動画投稿数は多い。
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関連項目
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