特性単語

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特性とは、

  1. その物、人物、物品や物質等に特有の性質。
  2. ゲームポケットモンスターシリーズ等のポケモンの持つ要素の一つ。表記は「とくせい」。
  3. ポケモンカードゲームで、2.を元にした一部のポケモンカードが持つの名称。

概要(1)

人物や物質、属性が持つ性質。欠点も含む。
例(人物):「滋賀県の地域特性」「早稲田大学の特性は慶應義塾大学とは違う」
例(物体):「に流されやすい」「火に強く燃えにくいが、摩耗しやすく高価」
例(属性):「くさタイプみずタイプに強いが、ほのおタイプに弱い」(→三すくみ

特徴との違いは、「それ当たり前じゃん」という点も含むこと。
例:「ペンキ:燥に弱く、放っておくといてしまい再利用できない」
 

ゲームにおいては後述(2)のポケモンをはじめ
属性スキルと併せてゲーム性・戦略性を高める重要な要素となる。

例(戦闘):ダメージ軽減、状態異常効化、特定条件下での攻撃増加など
例(フィールド):所持品携行量の増加、解錠、鑑定、トラップの可視化や不発化など

ただし一部のアイテムスキルでも代用される場合もあったり
相手やフィールドによっては相性が悪かったりと万選手とは限らない。[1]
適材適所となるか、宝の持ち腐れ、産廃となるかはプレイヤー運営開発者の腕の見せ所となる。

似ているもの

特徴:(相違点)

他と違うところ。外見や見た、欠点にも使われる。
ただし前述の通り「いやいや、それ普通、当たり前じゃん」な知識は除かれがち。

例:戦車は走攻守に優れているが、燃費が悪く視界が悪くて暑い …など

特色:(相違点)

他と特に違うところ。学校や地域の特性など。
あまり人間生物には使われない。
長所の説明に使われる事が多い。(欠点にも使う事は可

例:富士山がよく見える、が近くボート部がある …など

特長:(長所)

他よりも優れているもの。
特徴(とくちょう)と同音異義語で被ってしまったり、利点・長所・メリットで代用されがち。

例:初心者でも扱いやすい、操縦しやすい、燃費が良い …など

特技:(長所)

・知識・資格など。隠し芸などもこれにあたる。(→スキル)(→資格
就職活動など、アピール自己紹介に用いることも可。特殊技とも。
稀に自虐や皮風刺で欠点の紹介に使われる事もある。

例:漢検1級持ってます、バク転できます、雑学が豊富です …など

概要(2)

ポケモンの持つ要素・システム

 第三世代から登場した要素。1種類のポケモンに通常特性が1~2種類・隠れ特性(第五世代から登場)が0~1種類設定されており(例外あり)、個体としてはその中の一つを持つ。例えば「ねむり状態にならない」という特性(やるき、ふみん)を持つポケモンにさいみんじゅつやキノコのほうしを使い眠らせようとしても眠らせることができない。

 特性のおかげで弱小タイプ種族値が貧弱でも活躍できるという場合も多く(チャーレムなど)ポケモンの強さを大きく左右する要素である。いかく、ヨガパワーいたずらごころなど強な特性もあれば、するどいめやはっこうなどあまり役に立たない死に特性もある。中にはなまけやスロースタート、よわきのようなデメリットしかない特性もある。(一応相手に押し付けるなど武器にもなる)

 なかにはふゆうやそうしょくなどタイプ相性にするものもある。また、その場に出たときにかたやぶりのように表示が出る場合はそれで相手とどちらが素いか判別できる。「ズガイドスはかたやぶりだ!」と表示が出て「だから何?」と第四世代でなった人も多いのではないだろうか。

関連動画

関連項目

脚注

  1. *もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」な万な設定にしてしまうと、ゲームバランスが崩れてしまう。(→バランスブレイカー

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特性

18 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 11:59:39 ID: Yz8zWLkx5f
>>17 プラスマイナスほたるび代わりで特攻3段階上昇かもしくは特攻1&素さ1上昇の方が面いかも。回避率も入れたいところだがムラっけの前例があるから多分いかな。
いかくの特殊版を考えるとしたら「うつろなめ」とか「のっぺらぼう」があり得るかな。ただもし前者が採用されるとすればメタられるのはウツロイド
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19 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 19:56:16 ID: 0w459ttVm7
>>16-17
しんりょく・もうか・げきりゅう理じゃない?

ただでさえシナリオ内だと普通に活躍する特性なのにさらに強くしてどうする?
御三家1匹で楽々ゴリ押しできるようになりRPGとしてのゲーム性が崩壊するぞ? って感じだし
一の強い論拠だった「このままじゃ相棒を対戦で使えない」もとくせいパッチ登場でほぼ解決してしまった
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20 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 14:27:42 ID: Cra/7hQN1P
ゲットしても獲得出来る上、経験値を学習装置なしで順当に配分されるとか難易度が大幅に緩和されたのにゲーム崩壊も何もないだろ
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21 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 10:05:56 ID: 0w459ttVm7
>>20
ゲーム崩壊じゃなくてゲーム「性」崩壊だよ
いろんなポケモンを場面に応じて使い分けるのが面い(=ゲーム性)のに、ろくに手間もかけず御三家単騎ゴリ押しクリアできるようになったら台しでしょって話

ククイやダンデポケモンがことごとく御三家ワンパンで沈んでいったらどう思う?
難易度高い低い以前に「呆気ない」「面みがない」って思うはずだよ、言いたいのはそういうこと
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22 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 10:16:09 ID: ROAwu7dfXv
特性強くしたくらいで御三家無双できるようになってゲーム性崩壊言われても困る…
パーティの構築を狭める系ならともかくいかくやもらいび程度の汎用性高めの特性ならそうはならないでしょ
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23 ななしのよっしん
2022/02/22(火) 21:37:16 ID: hAy9oOPonF
通常と隠れ全部優秀なのは
ボスゴドラ
ローブシン
トゲデマル
辺り?
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24 ななしのよっしん
2022/02/28(月) 04:35:12 ID: Yz8zWLkx5f
第九世代ポケモン紅紫(SV)発表記念でちょっとネタを…。

とっかえっこ
…場に出た時に相手と自分の種族値を入れ替える。

身体検
…場に出た時に相手の努力値の配分がわかる。

の居ぬ間
…相手の技(ゴーストダイブ、とびはねる等)によって相手が姿を消した時、最大体力の30%回復する。交代時や撃破時には発動しない。

二足の
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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25 ななしのよっしん
2022/04/22(金) 00:30:31 ID: hHUE6uoSvW
時に関する伝説ポケモンの「それなりにすごそうな」特性で「行動順に関係する」ってのはアリかな?

DQの時のみたいなのは戻る先のデータ保存が必要だし、行動順なら技の優先度のように融通利くかなと思うんだが…

具体的に言うと、セレビィディアルガの技も特性も時と何も関係ない仕様未来予知や時の哮程度で時間関係とは言えない。)が気になってさ・・・
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26 ななしのよっしん
2022/09/10(土) 15:27:13 ID: QG+STnf2/S
あついしぼうがほのおタイプを半減するのは違和感ある脂肪は燃えるんだからむしろダメージ倍増するイメージ
こおりタイプ半減はイメージわくけどね
かくとう半減とかは違和感ないと思うけどな
脂肪が打撃技を吸収するのは漫画とかではよく聞くし
ただ、そうなるとカビゴンが強すぎる結果になりそうだが
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27 ななしのよっしん
2022/10/10(月) 23:25:55 ID: lS3bUswIAJ
無印ナツメに負けたサトシに「根性などなんの役にも立たん!」と発言したおっさん言葉に引っかかるものがある
根性はやけどになっても攻撃半減無視できるし状態異常だと攻撃倍になるんだぞ
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