特性単語

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 特性とは、

  1. その物、人物、ことに特有の性質。「滋賀県の地域特性」「早稲田大学の特性は慶應義塾大学とは違う」
  2. ポケモンの持つ要素の一つ。表記は「とくせい」

 おそらくみんな2が当てであろうし、2についてのみ記述する。

概要

 第3世代から登場した、らしをおこすなどバグポケモン以外に設定されている要素のこと。そのぞれの種類のポケモンに1~3種類設定されていて、個体としてはその中の一つを持つ。例えば「ねむり状態にされると状態異常HP回復する」という特性を持つポケモンAにさいみんじゅつやきのこのほうしを撃って眠らすと、普通ならば眠り状態になるだけだがポケモンAはHP状態異常回復するという恩恵を受ける。

 これのおかげで弱小タイプ種族値が貧弱でも活躍できるという場合も多く(チャーレムなど)ポケモンの強さを大きく左右する要素である。ふゆうヨガパワーなど強な特性もあれば、するどいめやはっこうなどあまり役に立たない死に特性もある。中にはなまけやスロースタートやよわきのようなマイナス特性もある。(一応相手に押し付けるなど武器にもなる)

 なかにはふゆうやそうしょくなどタイプするものもある。また、その場に出たときにかたやぶりのように表示がでる場合はそれで相手とどちらが素いかわかることもある。あいてのズガイドスはかたやぶりだ!「だから何?」と第4世代でなった人も多いのではないだろうか。

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特性

16 ななしのよっしん
2021/04/07(水) 15:01:06 ID: Cra/7hQN1P
ゲンガーみたいに違う特性に変更されるって可性があるからワンチャン
後はもうかやメロメロボディ等のまず使われない特性を強化して欲しいな。
17 ななしのよっしん
2021/04/09(金) 13:10:53 ID: Cra/7hQN1P
しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ
HPが1/3以下になると技の威が1.3倍になる

プラスマイナス
特性プラスマイナスポケモンが味方の場にいる時、攻撃と特攻が1.3倍になり、相手からのじしんなみのり、いわなだれ等の全体攻撃によるダメージを軽減する

メロメロボディ
…相手の性別に関係なくメロメロ状態に出来る

てつのこぶし
…ほのおのパンチメガトンパンチなど、拳を使った技が必ず急所に当たる

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
18 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 11:59:39 ID: Yz8zWLkx5f
>>17 プラスマイナスほたるび代わりで特攻3段階上昇かもしくは特攻1&素さ1上昇の方が面いかも。回避率も入れたいところだがムラっけの前例があるから多分いかな。
いかくの特殊版を考えるとしたら「うつろなめ」とか「のっぺらぼう」があり得るかな。ただもし前者が採用されるとすればメタられるのはウツロイド
19 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 19:56:16 ID: 0w459ttVm7
>>16-17
しんりょく・もうか・げきりゅう理じゃない?

ただでさえシナリオ内だと普通に活躍する特性なのにさらに強くしてどうする?
御三家1匹で楽々ゴリ押しできるようになりRPGとしてのゲーム性が崩壊するぞ? って感じだし
一の強い論拠だった「このままじゃ相棒を対戦で使えない」もとくせいパッチ登場でほぼ解決してしまった
20 ななしのよっしん
2021/08/27(金) 14:27:42 ID: Cra/7hQN1P
ゲットしても獲得出来る上、経験値を学習装置なしで順当に配分されるとか難易度が大幅に緩和されたのにゲーム崩壊も何もないだろ
21 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 10:05:56 ID: 0w459ttVm7
>>20
ゲーム崩壊じゃなくてゲーム「性」崩壊だよ
いろんなポケモンを場面に応じて使い分けるのが面い(=ゲーム性)のに、ろくに手間もかけず御三家単騎ゴリ押しクリアできるようになったら台しでしょって話

ククイやダンデポケモンがことごとく御三家ワンパンで沈んでいったらどう思う?
難易度高い低い以前に「呆気ない」「面みがない」って思うはずだよ、言いたいのはそういうこと
22 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 10:16:09 ID: ROAwu7dfXv
特性強くしたくらいで御三家無双できるようになってゲーム性崩壊言われても困る…
パーティの構築を狭める系ならともかくいかくやもらいび程度の汎用性高めの特性ならそうはならないでしょ
23 ななしのよっしん
2022/02/22(火) 21:37:16 ID: hAy9oOPonF
通常と隠れ全部優秀なのは
ボスゴドラ
ローブシン
トゲデマル
辺り?
24 ななしのよっしん
2022/02/28(月) 04:35:12 ID: Yz8zWLkx5f
第九世代ポケモン紅紫(SV)発表記念でちょっとネタを…。

とっかえっこ
…場に出た時に相手と自分の種族値を入れ替える。

身体検
…場に出た時に相手の努力値の配分がわかる。

の居ぬ間
…相手の技(ゴーストダイブ、とびはねる等)によって相手が姿を消した時、最大体の30%回復する。交代時や撃破時には発動しない。

二足の
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
25 ななしのよっしん
2022/04/22(金) 00:30:31 ID: hHUE6uoSvW
時に関する伝説ポケモンの「それなりにすごそうな」特性で「行動順に関係する」ってのはアリかな?

DQの時の砂みたいなのは戻る先のデータ保存が必要だし、行動順なら技の優先度のように融通利くかなと思うんだが…

具体的に言うと、セレビィディアルガの技も特性も時と何も関係ない仕様未来予知や時の哮程度で時間関係とは言えない。)が気になってさ・・・