1 ななしのよっしん
2009/02/21(土) 23:30:05 ID: 96eaehKC66
あっさりした内容しか書いてなかったので、当時を知るおっさんが少し充実させてみましたよ。
関連動画は聞き応えのある物を選んだ結果、骨折飲料氏の動画の割合が高くなってしまいましたとさ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2010/02/05(金) 02:21:03 ID: Fr45l2X9wm
全個人的な主観だけど、FM*6,PSG*3に高機PCMドライバの組み合わせという環境が標準的なのか
音数が多ければ再現に有利なカバー曲が多くて、PMDの曲データべると全体的にが感じられないんだよな…。
MUSIC DISK Vol.9でもその傾向は強く感じる、曲データ作成者には悪いと思うけどな。

感覚的には1曲につきPCM7割、FM/PSG3割的な使い方してるような感じ。
ぶっちゃけPCM全面に出みたいな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 ななしのよっしん
2010/02/09(火) 22:48:59 ID: haYjp3+mOX
>>2
PCMがたくさん鳴ってるとが感じられないと言いたいのか、カバー曲にはが感じられないと言いたいのか。
いまいち何が言いたいのか分からんので簡潔にplz
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2010/02/12(金) 02:24:56 ID: 96eaehKC66
PMDPMDPPZ、MXDRVはPCM8が登場して同じ末路を辿ってるんだけどな。
ちなみにPC-98末期頃のPMDデータの方がPCM依存率が高かったよ。
PMDPPZはFMPと違ってPPZ8をフルに使えたからね。

要はPCMが前に出すぎていない、FM/SSGを活かした曲が聴きたいってだけの話だよね。
そこまで言うなら自分で作ればいいんじゃない?w
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 14:56:46 ID: ZTFhu86clT
>>4
それらの追加ドライバとは大きく違うのはFMPのアーキテクチャ上の都合で音チップの本来の発音を削らなければならないこと
そういう造りをしてれば必然的に音チップの発音率は下がるわな

それはともかくとして、的にはFMPの曲データ均点は高いが突き抜ける何かが足りないって感じはする
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:06:20 ID: haYjp3+mOX
マジレスすると、FMPMMLコンパイラまで含めて無料だったからPMDやみゅあっぷより敷居が低かった=玉石混交だった、という麺があるよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:07:50 ID: haYjp3+mOX
麺ってなんだよ…orz
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2010/02/15(月) 23:40:51 ID: 96eaehKC66
FMPのアーキテクチャ上の都合で音チップの本来の発音を削らなければならないこと
元々PPZパートは86PCMじゃなくてSSGPCMを鳴らす為の物だったのでチップ本来の発音数は削られてない。もっともPPZ8が登場してからはその状況になったけど。

ただ、大半の人(も含めて)は一度PPZパートにしたら最後までそのままだったけど、中にはPCMSSGを使い分けて綺麗に鳴らすことができた人も居たわけよ。

こういう技術はPMDPPZではあり得ないFMPならではの物だと思うので、一概にPCMが悪とは言い切れないと思う。

というか>>2の曲だったらが籠もってると感じられるの?
個人制作の(ゲームでない)PMDデータで、なおかつPCMを使っていないPMDデータってど存在しないと思うんだけど?

データ作者に悪いと言いながら「がない」と全否定をかました>>2が認めるその曲に凄く興味が湧いてきたよw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2010/11/06(土) 10:11:43 ID: xYKdahXDf+
FMP7の話をきいて、ほんわかしてるがいる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2011/11/14(月) 19:09:22 ID: gyAZ/f6dOe
後生ながら、FMPVer.5(Beta版?)をどなたかお譲りいただけませんか?
どうしてもFMボード二枚挿しをやってみたいものです。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 02:08:39 ID: aAEl8f6L3/
いまFMP7で曲っつーか、効果音作ろうとしてるんだけど、
音色定義のALとFB(ConnectionとSelf-feedback)の数値の意味がわからん・・・
とりあえず、OPNAのエミュレーターだから全部で4つオペレーターがあって、その4つのオペレーターの接続アルゴリズムが8つあるから、数値が0~7なんだろうけど、どの数字がどのアルゴリズムなのか・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 19:32:53 ID: md/xvZklnw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 04:03:59 ID: HD3jlAPmiO
MMLでスラーってどうするの?
&U数値でokかと思った
全然音が変化しない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 00:25:53 ID: TeWirxwNeD
👍
高評価
0
👎
低評価
0