FMP
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ななしのよっしん
2009/02/21(土) 23:30:05 ID: 96eaehKC66
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ななしのよっしん
2010/02/05(金) 02:21:03 ID: Fr45l2X9wm
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ななしのよっしん
2010/02/09(火) 22:48:59 ID: haYjp3+mOX
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ななしのよっしん
2010/02/12(金) 02:24:56 ID: 96eaehKC66
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ななしのよっしん
2010/02/13(土) 14:56:46 ID: ZTFhu86clT
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ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:06:20 ID: haYjp3+mOX
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ななしのよっしん
2010/02/14(日) 02:07:50 ID: haYjp3+mOX
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麺ってなんだよ…orz
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ななしのよっしん
2010/02/15(月) 23:40:51 ID: 96eaehKC66
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>FMPのアーキテクチャ上の都合で音源チップの本来の発音を削らなければならないこと
元々PPZパートは86PCMじゃなくてSSGPCMを鳴らす為の物だったのでチップ本来の発音数は削られてない。もっともPPZ8が登場してからはその状況になったけど。
ただ、大半の人(俺も含めて)は一度PPZパートにしたら最後までそのままだったけど、中にはPCMとSSGを使い分けて綺麗に鳴らすことができた人も居たわけよ。
こういう技術はPMDPPZではあり得ないFMPならではの物だと思うので、一概にPCMが悪とは言い切れないと思う。
というか>>2は誰の曲だったら魂が籠もってると感じられるの?
個人制作の(市販ゲームでない)PMDデータで、なおかつPCMを使っていないPMDデータって殆ど存在しないと思うんだけど?
曲データ作者に悪いと言いながら「魂がない」と全否定をかました>>2が認めるその曲に凄く興味が湧いてきたよw -
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ななしのよっしん
2010/11/06(土) 10:11:43 ID: xYKdahXDf+
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ななしのよっしん
2011/11/14(月) 19:09:22 ID: gyAZ/f6dOe
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ななしのよっしん
2012/04/20(金) 02:08:39 ID: aAEl8f6L3/
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ななしのよっしん
2012/06/24(日) 19:32:53 ID: md/xvZklnw
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ななしのよっしん
2012/11/01(木) 04:03:59 ID: HD3jlAPmiO
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ななしのよっしん
2014/06/02(月) 00:25:53 ID: TeWirxwNeD
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