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2 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 11:58:48 ID: UnBCWtpc/q
早解きとノーダメージクリアってメジャーなやり込みの二大巨頭ってイメージあったけど
ノーダメージクリアって文化はいまいち発展していかなかったね
早解きの方はイベント開催されるぐらいになってきたのに
3 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 12:19:10 ID: kAq5MiGStV
アケゲー中心の低体力2Dスクロール全盛期から
ターン制RPG等の登場でシステム的にもプレイ時間的にも
ノーダメージが事実上不可能なジャンルが拡大したからなぁ
何より早解きと違って最初から最後までノーミス前提で
参入も成功して他人と共有するまでもハードルが高い
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最終更新:2025/12/09(火) 14:00
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